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机关长枪
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2026-04-01更新
最新编辑:夜しか
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更新日期:2026-04-01
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机关长枪
机关长枪共5种:机关长枪、突刺式机关长枪、回旋式机关长枪、螺旋号、火舌。
消耗纸人:1
火舌消耗纸人:2
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原版机关长枪具备两个基础功能:
突刺:单击义手键刺出长枪,消耗对应纸人;
拉近:突刺后单击义手键弹出钩镰再将长枪收回,可以拉近小型敌人,或是剥离部分敌人的不合身铠甲;拉近不消耗纸人。
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突刺式机关长枪(左)和螺旋号(右)在基础功能之上,还具备一个额外功能:
突击:长按义手键蓄力后发起长距离突击,期间共3击,消耗1纸人;突击期间/突击后单击义手键可以拉近。
注①:螺旋号枪头攻击半径为其余长枪2倍(详见“其他说明”)。
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回旋式机关长枪(左)和火舌(右)在基础功能之上,还具备一个额外功能:
横扫:长按义手键蓄力后发动横扫,消耗对应纸人;横扫后不可拉近。
突刺/突击/横扫后单击攻击键可以发动派生攻击·追斩;
拉近后单击攻击键可以发动派生攻击·连斩。
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注②:拉近由“钩镰弹出”与“长枪收回”两击构成,前者在拉近发动瞬间立刻生效,数据见上表;后者稍晚生效,在能够拉近小型敌人的同时,带有与踩踏相同的“落下碰撞”冲击力,具备特殊的打断力。
简要描述计算方法:
基础HP伤害=面板数据*HP伤害倍率
如基础型长枪突刺的基础HP伤害为:38*200%=76(突刺)
火舌突刺的基础HP伤害为:(27(突刺)+30(炎属性))*200%=54(突刺)+60(炎属性)
注③:机关长枪的突刺带有突刺信号,部分敌人可直接弹开。
机关长枪的突击共3击,其中前2击带有连招保护,敌人仅可招架,义父无法识破;第3击带有突刺信号,部分敌人可直接弹开,义父可识破。
其他说明
- 螺旋号简介中所谓的“卷出漩涡”,除了造成锐利伤害外,还有扩大攻击范围之意。具体来说,螺旋号枪头部分的攻击判定半径为0.8米,其余长枪皆为0.4米;螺旋号枪杆部分的攻击判定半径则与其余长枪相同,皆为0.05米。
- 拉近除了可将小型敌人拉到自己面前,还可剥离着甲太郎兵、赤备重吉的不合身铠甲、拉出无首狮子猿体内的蜈蚣。
- 在高周目双难低攻击力时,可能会出现单次拉近无法剥离铠甲/拉出蜈蚣的特殊情况,详见破绽与反制。
- 义手的制作与升级参见可安装的忍具。
- 使用机关长枪攻击以及发动追斩时,若没有锁定任何敌人,则可使用方向键或摇杆来改变攻击方向;如锁定时横扫,横扫后可立即解除锁定然后向其他方向发动追斩。
- 追斩和连斩是楔丸发动的攻击,数据和楔丸挂钩,且可享受楔丸附魔的加成。
- 拉近失效BUG:突击期间,若刚好在第3击伤害判定将要产生的瞬间单击义手键,则本次发动的拉近将失效——虽做出拉近动作,但无法拉近敌人。
- 跳过拉近BUG:突击期间,若刚好在其中一击伤害判定产生的瞬间单击/长按义手键,将不发动拉近而直接发动突刺/突击。
- 重复判定BUG:在特定距离下,所有长枪的空中突刺都可能被重复判定,最多3次;在特定距离下,原版机关长枪、突刺式机关长枪、螺旋号的地面突刺/突击第3击都可能被重复判定,最多2次。原理暂不明,可能与伤害失效机制、落地动作转换有关。

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