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连弹保护机制
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2023-01-23更新
最新编辑:琐帝BNU
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更新日期:2023-01-23
最新编辑:琐帝BNU
详细内容请查看专栏:玩家的弹开机制
wiki中只简要进行讨论。
连弹保护是一种对玩家连续弹开敌人的攻击时,优化动作的机制。
通常需要玩家先做出防御动作,然后受到攻击,判定为弹开后再转为弹开动作;
当敌人的攻击连续且密集时,如果每次弹开前都要先变为防御动作的话,会使得弹开动作的后摇太短,动作不自然不流畅。
于是制作组设计了连弹保护机制,使得敌人的攻击密集且连续时,玩家的两次弹开动作之间不再需要插入一个防御动作。
这个设计非常巧妙,但也会引起一些问题,比如当敌人的招式过于密集时,根本无暇重置连弹保护,那么当连弹保护时间结束后,玩家将无法弹开敌人的密集攻击。
苇名弦一郎的飞渡浮舟和苇名一心的秘传一心都是因为这个原因而难以全部弹开或者无法用常规方法全部弹开。
一旦开启了连弹保护,期间任意数量的伤害都可悉数弹开,当时为了验证这一理论,我制作了一个MOD:苇名大天狗,视频P2的32秒处可以看到,玩家的手速根本不可能在短时间按那么多下,但是所有的攻击都被弹开,这就是连弹保护机制的效果。