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冲击力系统

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2025-09-15更新

    

最新编辑:不太聪明的氢氟酸

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更新日期:2025-09-15

  

最新编辑:不太聪明的氢氟酸

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简化版

简化版冲击力按照玩家弹开敌人的攻击时,使用的动作,对敌人的冲击力进行分级; 然后按照玩家打断敌人霸体的能力,对玩家的冲击力进行分级。

一、敌人的冲击力

  • 无冲击力:如巨型忍者 枭丢出的毒池,通常情况下完全不影响狼的行动,命中狼无任何反馈,且无任何HP/躯干伤害,但如果狼在满躯干时候招架了该冲击,则狼依然会崩躯干;
  • 0级:幻影之蝶掷出的灵蝶、弦一郎四连射箭的中间两箭等,此类冲击力不能妨碍玩家的动作,视觉表现为狼的身形微微颤动,玩家弹开0级冲击力的攻击时不做出任何后续表现,如果继续按防御键则会开始抖刀
  • 1级:敌人的大多数普通攻击,玩家弹开1级冲击力的攻击后可以直接反斩,在左侧弹开就在左侧反斩、在右侧弹开就在右侧反斩,参考动作的左右手侧区分
  • 2级:可以理解为敌人的重攻击,玩家弹开2级冲击力的攻击后需要转身反斩,在左侧弹开就转到右侧反斩、在右侧弹开就转到左侧反斩,参考动作的左右手侧区分
  • 3级:弹开后不可反斩的攻击,如孤影众的仙峰脚动作、苇名一心(天守阁)的一字斩等等;
  • 4级:弹开后以刀撑地,向后缓冲一段距离,如怨恨之鬼的重踩、破戒僧大风车五连击的最后一击等。

对于不可弹开的攻击,当然也有冲击力,不过这里就不详细区分了,多为下段攻击,一般跳起躲开即可。
二、玩家的冲击力

  • 无冲击力:如琉璃锈丸的毒雾,完全不影响敌人的行动,命中敌人时敌人无任何反馈,敌人也不会因此警戒玩家;
  • 0级:幻影苦无的灵蝶、飞渡漩涡云的气刃等,命中敌人后不能妨碍敌人的行动,但敌人还是会抖动一下;0级冲击力的招式无法打断敌人的动作,也无法令霸体敌人陷入削韧硬直;
  • 1级:绝技·飞渡浮舟除最后一刀外的每一刀,1级冲击力能打断的动作较少;
  • 2级:玩家于地面平砍或者突刺均为2级,2级冲击力可以打断一些较弱的霸体;
  • 3级(实际对应敌分类的2级冲击力):玩家的一字斩不死斩机关斧原地砍劈均为典型的3级冲击力,可以打断敌人的部分较强的霸体招式,如打断巴流 苇名弦一郎(芒草地)开局必然释放的不死斩的霸体;
  • 4级(实际对应敌分类的3级冲击力)吹火筒的蓄力爆炎为4级冲击力,可将部分敌人敌人击飞,并打断敌人的较强霸体,如打断心中的一心开局必然释放的不死斩的霸体。

本wiki中所有讨论冲击力的数据,均采用简化版。因为分类标准的不同,玩家与敌人采用的简化版分类也不同。

冲击力的作用

  1. 打断敌人的霸体:当敌人使用霸体招式时,玩家只有使用冲击力较大的招式才能通过冲击力的方式打断敌人的动作;
  2. 影响敌人的行为:除了打断霸体以外,敌人受到冲击力较高的攻击时,也会有不同的反馈,如一字斩具有较高的冲击力,以此法攻击敌人时,敌人往往只能被动招架,而很少有反击的机会;部分BOSS对1级冲击力有特殊的防御动作,一般不会弹开一级冲击力的攻击。



详细版

建议有较强兴趣的玩家了解以下内容

冲击力这一概念本身是不分敌我的,但是由于狼对冲击力的抵御能力更强,以及冲击力不是只有大小之分,所以简化版冲击力更容易理解。

实际采用的冲击力:

  • 0号:无冲击力,如琉璃锈丸的毒雾;
  • 1号:小冲击力,如玩家绝技·飞渡浮舟除最后一刀外的每一刀、手里剑等;
  • 2号:中冲击力,如玩家和敌人的大多平砍。玩家在弹开敌人的攻击时,对1号和2号的反馈几乎完全一致,所以敌人的1、2号冲击力不太有必要区分,但是玩家在受伤时,1号冲击力造成的硬直确实比2号更短;
  • 3号:大冲击力,如玩家的一字斩和敌人的重攻击。玩家弹开敌人3号冲击力的攻击时可以转身反斩,而敌人几乎无法弹开玩家3号冲击力的攻击,所以体感上会有差别;
  • 4号:击飞冲击力,如玩家吹火筒的蓄力爆炎和孤影众的突刺腿;
  • 5号:特殊打断冲击力,玩家特有。踩头、下落碰撞以及机关长枪的回拉为该冲击力,可以打断敌人的部分动作,不能以大小论;
  • 6号:向下击倒冲击力,敌人特有。玩家弹开时的动作和4号冲击力无异,但是受伤时则会直接仆地,如苇名一心(天守阁)的一字斩;
  • 8号:0级冲击力,玩家和敌人的0级冲击力并无区别。如玩家秘传·飞渡漩涡云的气刃部分,无首狮子猿的血吼和场地上的火焰等,通常只能令单位轻微抖动而不能打断其动作
  • 9号:向上挑飞冲击力,敌人特有。玩家弹开时的动作和4号冲击力无异,但是受伤时则会被向上挑飞,如宫内破戒僧的部分上挑动作;
  • 10号:超大冲击力,敌人特有。玩家弹开时将以刀撑地。如剑圣 苇名一心的横向龙闪,怨恨之鬼的右脚蓄力踩踏等。
  • 11号:究极击飞冲击力,怨恨之鬼特有。玩家弹开时将以刀撑地,若被直接击中,狼会以极其夸张的动作被向后击飞。游戏中实装了该冲击力的仅有怨恨之鬼的核爆及其气浪。

7号冲击力没有实际投入应用。



为便于理解,可依据硬直表现将冲击力简化为四个等级: 敌人的攻击,1/2号冲击力为一级,3号冲击力为二级,4号冲击力为三级,10/11号冲击力为四级

玩家的攻击,1号冲击力为一级,2号冲击力为二级,3号冲击力为三级,4号冲击力为四级,没有6/9/10号冲击力

霸体与硬直表

不论是“霸体”,还是“硬直表”,其实说的都是同一个东西:“冲击力的反馈对照表”; 我们来举一个例子:
七本枪大风车.gif
七本枪的这一招,玩家观察到的是七本枪出招时带有霸体,需要使用一字斩同级或更高冲击力的攻击才能打断;
游戏实际执行时,则是为七本枪添加了ID为5388的特效,此特效即为一张冲击力的反馈对照表,具体表格如下:

冲击力编号 反馈结果
0 1
1 1
2 1
3 5
4 7
5 1
6 1
7 1
8 1
9 1
10 7
11 1

1号对应的反馈是无反馈,敌人丝毫不对冲击力表现任何反应,动作不中断;可以看到七本枪此时只能被3/4/10这三种冲击力打断,其余都是无反馈;
其中3号冲击力对应的受伤动作是5,也就是被一字斩打断,原地做出受伤硬直动作;
而4和10号冲击力对应的7,都是将七本枪击飞。

这就是冲击力的反馈对照表的具体含义,这种对照表会随着敌人动作的变化而变化,部分敌人也有更为特殊的对照表变化机制。
除了受伤以外,防御的其他结果也都有冲击力对照表,如玩家受伤时对4/6/9三种冲击力的反馈分别对应“被击飞”、“倒地”、“被向上挑飞”,但是如果玩家弹开敌人的攻击时,对4/6/9三种冲击力的反馈则完全相同。
冲击力的反馈对照表贯穿于整个游戏之中,是只狼的战斗系统中极为重要的一环。
这篇专栏中也有冲击力的反馈对照表的更多实际例子:https://www.bilibili.com/read/cv9508150

反馈结果对照

以下内容为硬直表中的“反馈结果”序号的具体解释,即反馈结果序号对应的硬直动作

  • 1号:无反馈,通常为单位受到0号冲击力(无冲击力)时候的反馈,没有动作。部分敌人在执行霸体招式时(如上面的七本枪),会将更大冲击力对应的硬直也变为1号;
  • 2号:轻微抖动,通常为单位受到8号冲击力(超小冲击力)时候的反馈,身体会抖一下,虽然动作不会被打断,但是可以产生“霸体偏折”现象改变敌人的攻击轨迹。大部分强霸体敌人(如火牛破戒僧等)受到冲击几乎都表现为2号硬直;
  • 3号:小硬直,通常为部分单位受到1、2号冲击力(一级冲击力)时候的反馈,会导致动作被打断,硬直时间较短;
  • 4号:中硬直,通常为部分单位受到2号冲击力(一级冲击力)时候的反馈,硬直时间较3号略微加长;
  • 5号:大硬直,通常为单位受到3号冲击力(二级冲击力)时候的反馈,硬直时间较长,受伤动作明显;
  • 6号:特殊硬直,因通常为单位受到7号冲击力(未知冲击力)时候的反馈而很少见,游戏中实装的仅有幻影破戒僧/宫内破戒僧在下段破绽被踩头时的硬直;
  • 7号:向后击飞硬直,通常为单位受到4、10号冲击力(三级击飞冲击力、四级超大冲击力)时候的反馈,单位被向后击飞;
  • 8号:向下击倒硬直,玩家特有,通常为受到6号冲击力(三级向下击倒冲击力)时候的反馈,玩家会直接仆地;
  • 9号:向上挑飞硬直,玩家特有,通常为受到9号冲击力(三级向上挑飞冲击力)时候的反馈,狼会被垂直挑飞;
  • 10号:被踩头硬直,通常为单位受到5号冲击力(踩头冲击力)时候的反馈,无论有无下段破绽;
  • 11号:向后击飞硬直,玩家特有,通常为受到10号冲击力(四级超大冲击力)时候的反馈,与7号硬直无明显区别;
  • 12号:究极向后击飞硬直,玩家特有,仅在被怨恨之鬼核爆或其气浪直接击中后才产生此反馈。比7号/11号硬直幅度夸张许多。