只狼游戏相关内容交流群:1102710456、667938183,欢迎热爱只狼的小伙伴加群交流。
也非常欢迎对本Wiki中尚未新建的页面进行图片或文字投稿,编辑方法参见:编辑帮助。
本Wiki包含与单机游戏《只狼:影逝二度》相关的各类内容,包括常用攻略、人物介绍、数据整理等。
只狼游戏相关内容交流群:1102710456、667938183,欢迎热爱只狼的小伙伴加群交流。
也非常欢迎对本Wiki中尚未新建的页面进行图片或文字投稿,编辑方法参见:编辑帮助。
吹火筒
阅读
2025-02-02更新
最新编辑:琐帝BNU
阅读:
更新日期:2025-02-02
最新编辑:琐帝BNU
吹火筒
吹火筒共4种:吹火筒、弹簧式吹火筒、气长吹火筒、琉璃之净火。
消耗纸人:3
基础型吹火筒只具备最基础的功能:
吹火:可单击义手键吹火,消耗3纸人;吹火后可单击攻击键发动附牙斩,使楔丸获得火焰附魔。
吹火筒→弹簧式吹火筒,保留吹火功能,并解锁爆炎功能:
爆炎:可长按义手键蓄力爆炎,喷出足以击飞敌人的猛火,消耗3纸人;爆炎后可单击攻击键发动附牙斩,使楔丸获得火焰附魔。
弹簧式吹火筒→气长吹火筒,提升基础伤害,保留吹火和爆炎功能,同时解锁火焰流功能:
火焰流:吹火/爆炎后,可松开再长按义手键持续喷出火焰流,触发火焰流立即消耗3纸人,并且火焰流每喷出一定时间就会再次消耗3纸人;火焰流期间可随时松开义手键再单击攻击键发动附牙斩,使楔丸获得火焰附魔。
注:火焰流的第一段伤害为2级冲击力,此后皆为0级冲击力。
琉璃之净火:和气长吹火筒一样具有全部三个功能,但喷出的是伤害为灵属性的蓝色火焰,能够穿透“怨灵防御”和破坏部分怨灵的攻击。净火不会造成炎积累,无法令敌人陷入炎上异常状态。
除净火外,吹火筒附牙斩均使楔丸获得相同的炎属性附魔:炎属性HP伤害20,炎积累31,持续7.5秒;而净火附牙斩则使楔丸获得灵属性附魔,效果上相当于持续20秒的神之飞雪。
附牙斩实际伤害除表格中的物理部分外,还应计入随本技能产生的附魔。
简要描述计算方法:
基础HP伤害=面板数据*HP伤害倍率
如普通吹火筒的基础HP伤害为:42*200%=84(炎属性)
吹火&爆炎的伤害判定
就“吹火”功能而言,相较于其他吹火筒,琉璃之净火攻击距离更长;相较于琉璃之净火,其他吹火筒伤害判定持续时间更久。具体来说,琉璃之净火吹火伤害判定球半径0.4米,飞行速度40米/秒,持续0.1秒(即攻击距离4.4米);其他吹火筒吹火伤害判定球半径0.8米,飞行速度0.5米/秒,持续1秒(即攻击距离1.3米)。下两图展示了运动至终点的吹火判定球。
爆炎具有两段伤害判定,玩家蓄力击出爆炎后,产生第一段伤害判定,即爆炎本体;
随后在第一段伤害的原位置产生第二段伤害判定,即爆炎气浪。下图展示了随时间变化的爆炎判定球。
特别的是,爆炎的伤害表现受帧率影响:
帧率稳定60时,爆炎两段伤害间隔仅有1帧,使程序将两段伤害判定为一整段,因此爆炎本体命中后,气浪即失效,最终两段伤害仅可命中其一(近距离下仅本体,稍远仅气浪。和敌人体型大小、是否处于霸体中无关)。
帧率较低时,两段伤害的间隔被拉长,使程序将两段伤害判定为两段,因此近距离下爆炎本体和气浪可能同时命中。如锁30帧时,对处于霸体中的敌人抵近爆炎,甚至能够稳定命中两段。
琉璃之净火爆炎同样存在上述特性,但两段伤害均为灵属性且不造成异常积累。