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经验与技能点
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2023-01-23更新
最新编辑:琐帝BNU
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更新日期:2023-01-23
最新编辑:琐帝BNU
经验点的获取和消耗
- 当玩家击败任意敌人时,都会获得经验点,这是游戏中获得经验点的唯一途径。
- 当玩家彻底死亡且没有触发冥助时,玩家会失去当前经验点的一半(失去量向下取整)。
- 当玩家当前持有的经验点数大于等于当前升级所需经验点数时,会立刻扣除当前升级所需的点数并获得一个技能点。
所有BOSS和精英敌人的词条中都会写明击杀该敌人时玩家可以获得的经验,此经验仅表示1周目时的基础经验。
随着周目数的提高,敌人掉落的经验也会有所增加。
技能点的获取
当玩家当前持有的经验点数大于等于当前升级所需经验点数时,会立刻扣除当前升级所需的点数并获得一个技能点;
这个过程类似于很多游戏中的升级,但是除了获得技能点以外并不会给玩家带来任何增益。
每次获得技能点所需的经验点数,由玩家已经获得过的技能点数决定,且不会因开启新周目而重置;
这意味着即便玩家消耗技能点,也不影响以后获得技能点所需的经验点数。
玩家每获得一个技能点,就更难获得下一个技能点,这个过程是不可逆的。
技能点最多获取999个,此后无法继续获得技能点。
游戏内给定四个参数来确定经验与等级公式,分别为二次方项系数 a = 0.1,常数项 b = 10,三次方项系数 c = 0.02,三次方项边界 d = 94。
设当前等级为 x,则公式如下:
当 x+69 < d 时,升级所需经验 = a(x+69)2 + b
当 x+69 ≥ d 时,升级所需经验 = a(x+69)2 + b + c(x+69)2(x+69 - d)
具体的对照表如下(仅前125个技能点):
| 第N次获取技能点数 | 本次获取技能点所需的经验数 |
|---|---|
| 1 | 500 |
| 2 | 514 |
| 3 | 528 |
| 4 | 542 |
| 5 | 557 |
| 6 | 572 |
| 7 | 587 |
| 8 | 602 |
| 9 | 618 |
| 10 | 634 |
| 11 | 650 |
| 12 | 666 |
| 13 | 682 |
| 14 | 698 |
| 15 | 715 |
| 16 | 732 |
| 17 | 749 |
| 18 | 766 |
| 19 | 784 |
| 20 | 802 |
| 21 | 820 |
| 22 | 838 |
| 23 | 856 |
| 24 | 874 |
| 25 | 893 |
| 26 | 1093 |
| 27 | 1300 |
| 28 | 1515 |
| 29 | 1738 |
| 30 | 1970 |
| 31 | 2210 |
| 32 | 2458 |
| 33 | 2715 |
| 34 | 2980 |
| 35 | 3254 |
| 36 | 3538 |
| 37 | 3830 |
| 38 | 4131 |
| 39 | 4442 |
| 40 | 4762 |
| 41 | 5092 |
| 42 | 5431 |
| 43 | 5780 |
| 44 | 6139 |
| 45 | 6508 |
| 46 | 6887 |
| 47 | 7276 |
| 48 | 7675 |
| 49 | 8085 |
| 50 | 8506 |
| 51 | 8938 |
| 52 | 9380 |
| 53 | 9833 |
| 54 | 10297 |
| 55 | 10773 |
| 56 | 11260 |
| 57 | 11758 |
| 58 | 12268 |
| 59 | 12789 |
| 60 | 13322 |
| 61 | 13868 |
| 62 | 14425 |
| 63 | 14994 |
| 64 | 15576 |
| 65 | 16170 |
| 66 | 16777 |
| 67 | 17396 |
| 68 | 18028 |
| 69 | 18673 |
| 70 | 19331 |
| 71 | 20002 |
| 72 | 20686 |
| 73 | 21383 |
| 74 | 22094 |
| 75 | 22819 |
| 76 | 23558 |
| 77 | 24310 |
| 78 | 25076 |
| 79 | 25856 |
| 80 | 26651 |
| 81 | 27460 |
| 82 | 28283 |
| 83 | 29121 |
| 84 | 29973 |
| 85 | 30840 |
| 86 | 31723 |
| 87 | 32620 |
| 88 | 33532 |
| 89 | 34460 |
| 90 | 35403 |
| 91 | 36362 |
| 92 | 37336 |
| 93 | 38326 |
| 94 | 39332 |
| 95 | 40354 |
| 96 | 41392 |
| 97 | 42446 |
| 98 | 43516 |
| 99 | 44603 |
| 100 | 45707 |
| 101 | 46828 |
| 102 | 47965 |
| 103 | 49119 |
| 104 | 50290 |
| 105 | 51479 |
| 106 | 52685 |
| 107 | 53908 |
| 108 | 55149 |
| 109 | 56407 |
| 110 | 57683 |
| 111 | 58978 |
| 112 | 60290 |
| 113 | 61620 |
| 114 | 62929 |
| 115 | 64336 |
| 116 | 65722 |
| 117 | 67126 |
| 118 | 68549 |
| 119 | 69991 |
| 120 | 71452 |
| 121 | 72932 |
| 122 | 74431 |
| 123 | 75949 |
| 124 | 77487 |
| 125 | 79045 |
技能点的用途
1.技能点可以用于学习各种技能,学习所有技能需要125个技能点。
前24个技能点比较容易获取,共需17179点经验;拿满125个技能点总共需要2909924经验点。
2.在获得龙之舞乐面具之后,可以在鬼佛处消耗5个技能点获取1点攻击力(不能超过99点攻击力)。
注:非常不建议使用技能点提升攻击力的行为,攻击力较高时提升攻击力收益极低;
我们算一笔账:假设只使用一次龙之舞乐面具,此时若想习得所有技能,共需130个技能点,也就需要多获得419286个经验点,相当于多收集14.4%的经验;
这些经验需要在一周目多杀361个赤备双刀才能获得,非常不利于快速习得所有技能;
即便如此,升级一点攻击力能带来的伤害提高也不到10%,且随着攻击力的提高,这种增益会越来越小。
综上所述,非常不建议使用技能点提升攻击力。

沪公网安备 31011002002714 号