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防御性能的变化
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2023-07-26更新
最新编辑:不知名的tdxg
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更新日期:2023-07-26
最新编辑:不知名的tdxg
交符后防御性能下降
这一个说法本身是不准确的,并不是楔丸的防御性能下降,而是苦难模式下敌人可以使玩家的防御减伤能力被部分无效化。
具体来说,就是敌人的所有伤害数据中,都有专门的数值,控制此伤害的“交符穿防能力”。
游戏中实际只填0或-30,其中填0的又都有万血保护,所以实际有用的都填入了-30。
这个数值的计算方法如下:
假设敌人攻击的物理伤害是200,玩家楔丸的物理防御减伤是100%,交符后将有如下计算:
200*100%*(100-30)/100=140
指的是楔丸的减伤能力有30%被无效化,只剩70%。
因此楔丸此次防御免去了140点物理伤害,玩家受到60点物理伤害。
如果假设敌人的攻击是炎属性伤害200,玩家楔丸的炎属性防御减伤是33%,交符后将有如下计算:
200*33%*(100-30)/100=46.2
因此楔丸此次防御免去了46.2点炎属性伤害,玩家受到153点炎属性伤害。
上图为各防具对各伤害类型的防御减伤比例。
需要注意的是,当防御的结果被判定为弹开时,将免除全部的物理和锐利伤害,这就与下一个部分有关了。