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万血保护

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2024-11-22更新

    

最新编辑:夜しか

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夜しか
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简介

免死保护相同,万血保护只是一个经验性的说法,表示“本次攻击对当前HP小于一万的角色不造成HP伤”;
万血保护仅影响HP伤,不影响躯干伤。

详解

敌人和玩家的部分攻击存在“受伤所需最低HP值”——受击者当前HP小于该值时,此次攻击将不造成HP伤。

一般来说,敌人的一部分钝击伤害(如剑圣 苇名一心的掌推)具有以下性质:

  1. 基础物理HP伤仅为1;
  2. 交符难度下,穿防能力为0,不能穿防;
  3. 万血保护:对当前HP小于一万的角色不造成HP伤。

以上性质中,万血保护起决定性作用——只要不造成HP伤,那么基础HP伤是多少、能不能穿防,都无所谓;
由于玩家的HP最高只能升级到1120点,因此,凡是带有万血保护的攻击,都无法对玩家造成HP伤。

玩家也有部分伤害带有万血保护:如向敌人扔时,造成的打击类伤害仅能对当前血量大于等于一万的敌人造成1点HP伤(和敌方伤害同为固定基础伤害值,不受攻击力加成);再如神隐附魔的额外HP伤,虽然和玩家的大多数攻击一样计算物理伤害倍率且理论伤害非常可观(基础HP伤80,受攻击力等加成),但由于带有万血保护——如玩家在1周目习得绝技·附牙斩后,对大多数敌人使用神隐附牙斩时是无法造成额外HP伤的,仅能造成20点削韧;而在8周目,大多数满血的敌人都会受到此额外HP伤,仅在所剩HP低于一万时才能免受此伤害(如8周目普通难度下的苇名弦一郎三阶段,被玩家雷反三次后,由于HP只剩不到一万,此时可以免受神隐附魔的额外伤害)。

此外最常见的是,雷刀状和樱舞状的雷电奉还,其雷属性HP伤均带有万血保护。