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雷电奉还
阅读
2024-09-25更新
最新编辑:琐帝BNU
阅读:
更新日期:2024-09-25
最新编辑:琐帝BNU
简介
古战挂轴*
苇名曾有妖至
妖之雷乃源之神的怒号
若无神业无法弹回
迅即足不沾地施展雷电奉还
*该文本翻译有误,参照日语原文修正后翻译如下:
苇名古时日,有妖渡海至
妖之所驭鸣奔雷,源之神明遥怒叱
身无神通持,不可弹返之
是曰:足不沾地,雷电奉还
雷电奉还的基本操作方法
起跳雷返
当敌人使用打雷招式,在敌人快要出手时起跳,以保证玩家被击中时仍然有一定的离地高度。然后在空中按下攻击键,即可施展雷电奉还,实际操作中,可以在起跳后连续轻按攻击键,以保证成功施展。
雾鸦雷返
当敌人使用打雷招式,在敌人快要出手时发动雾鸦,同时松开方向键或左摇杆。当敌人的雷击命中玩家后,会触发雾鸦,并高高飞起,之后按下攻击键,即可施展雷电奉还。
雷电奉还详解
雷电奉还,也称雷返/雷反。
狼在被判定为“足不沾地”[1]下受到敌人的雷电攻击后,楔丸上将被赋予雷电附魔,若能在落地之前[2]将刀击出,即可施展雷电奉还。反之,若在没有该特效的情况下持有雷电附魔,则会直接进入打雷异常状态。
雷电奉还分为三种形式,分别为雷刀状、樱舞状与雷球状:
- 雷刀状雷电奉还[3]:可造成雷属性且带有万血保护的120HP伤害、打雷异常的67%+320HP伤害与5%+180躯干伤害,此外若近距离下刀身命中,还可造成斩击属性的80HP伤害与30躯干伤害;
- 樱舞状雷电奉还[4]:在樱舞本身伤害的基础上,每一段分别附加雷属性且带有万血保护的HP伤害:第一段40、第二段80、第三段120,同时第三段可造成打雷异常的67%+320HP伤害与5%+180躯干伤害;
- 雷球状雷电奉还[5]:仅可造成雷属性的180HP伤害(无万血保护)与120躯干伤害,无法令敌人进入打雷异常。[6]当附有此特效时施展樱舞,该特效会立即消失,将只能施展无附魔的樱舞。
注:
[1]带有特效9481的对下段无敌帧;
[2]9481特效消失之前;
[3]特效9490-9494,五种相同;
[4]特效同上;
[5]特效9495,仅有神域、仙乡的场景雷带有该特效;
[6]上述内容中的“打雷异常”伤害不会受到攻击力和佛糖的加成,而刀刃伤害,樱舞本身的伤害以及雷属性HP伤害,均可以受到攻击力和佛糖加成。如面对樱龙时,服用夜叉戮糖可以增加伤害,减少所需雷电奉还的次数。
接雷硬直
狼在真正的滞空状态下(为特定状态机,通常具有标志性的滞空破绽特效400244)受到雷电攻击后,会强制进入明显的接雷硬直(a000_102930),硬直结束后便能施展雷电奉还。
因此,狼也可以使用仙峰脚、魁忍突刺/落杀的腾空动作来滞空接雷,继而施展雷电奉还。需要注意的是,上述二者接雷后原先的动作会被打断,故而本质上仍属于“雷刀状雷电奉还”,与樱舞不同,不可混为一谈。(详见BV1AW4qeTEpB)
利用以下手段接雷,可缩短乃至完全避免接雷硬直:
- 空中防御:习得技能空中弹开后,相较于直击(不防御,被攻击直接命中)接雷,狼在空中招架或弹开敌人的雷电攻击后,接雷硬直将被较短的招架/弹开硬直取代。敌人的雷电攻击冲击力通常在二级以下,因此空中招架和空中弹开接雷的硬直长度基本无区别;
- 雾鸦:即将受到雷电攻击时,于地面使用忍具雾鸦(注意不要按方向键),即可进入无敌状态并跃升至空中,现身后无接雷硬直,可立即施展雷电奉还。该手段1.02版本无法使用;
- 樱舞:于地面施展樱舞后,狼即刻进入滞空状态,在樱舞第三段结束前任意时刻若受到雷电攻击,将不会被打断动作,并顺势最终在樱舞第三段击出“樱舞状雷电奉还”。若空中施展樱舞,则狼在樱舞第二、三段之间会短暂触地、脱离滞空状态,因此只有在第三段动作中接雷,方能成功施展雷电奉还;
- 起跳动作快返雷箭:接雷硬直发生的前提为处于真正的滞空状态,然而在狼的起跳前摇中,虽然已经带有9481特效,但前几帧并非处于滞空状态机,不满足硬直的条件。看准时机,在垂直跳/锁定前跳起跳的瞬间接到苇名弦一郎的雷箭攻击,此时因为雷箭冲击力为0级,不足以打断狼的起跳动作,便可以做到在不进入接雷硬直也不会打雷异常的的情况下完成雷附魔,并且顺利起跳,可立即施展雷电奉还,此即速通中常用的“快速雷返”。然而,由于该雷电奉还出手极早却距敌较远,刀身部分的伤害难以命中;
- 赤目起跳动作快返:操作同上,服用了赤成珠后,霸体的提升使得该快返可用于绝大部分雷电攻击,包括剑圣三阶段的巴之雷。(详见BV11u4y1m7md)
绝技·飞渡浮舟、寄鹰斩等虽然拥有9481的对下段无敌帧特效,但其同样不是真正的滞空状态。若期间受到低冲击力雷电攻击则不会转入接雷硬直而是接着进行技能动作,并在9481特效失效后进入打雷异常。若受到高冲击力的雷则会直接视作在地面被打断动作,9481特效即刻消失并进入打雷异常状态。因此无法借助此类其施展雷电奉还。
与敌人相关的雷电奉还机制
心中的弦一郎
心中的弦一郎表面上会用樱舞对玩家进行一次雷电奉还,实际上其在施展雷电攻击后会固定进入一个特殊的防御动作,在该动作中免疫来自狼的雷电攻击,且特定计数器生效。该状态下弦一郎若判定狼发动了雷电攻击,不论是否被该雷电攻击命中,其都将会在能够转入新动作时即刻主动施展一次樱舞雷,该樱舞雷除了最后一段雷电攻击外没有任何伤害。
麻痹硬直
能够接触到雷的敌人,在受到雷电奉还等雷电攻击时便会进入显著的麻痹硬直。该硬直与打雷异常无关,仅与攻击是否为雷属性有关(凭借无法造成打雷异常的雷球状雷电奉还及雷附魔樱舞的前两段伤害,都可以让被设计有麻痹硬直的敌人进入该硬直)。此外,若敌人因为雷电攻击而崩躯干或死亡,麻痹硬直的持续时间将会倍增。
雷抗
大部分能够操电驭雷的敌人都拥有雷抗性。该抗性同时对雷属性HP伤害与打雷异常伤害生效。然而,极少数能接触到雷的敌人(如樱牛)没有雷抗性,因此对其施展雷电奉还可以造成惊人的伤害。
此外,若敌人防御了雷电攻击,则敌人对此次攻击的雷属性HP伤害的抗性失效,同时不论防御结果为招架还是弹开,均无法减免雷属性HP伤害,因此雷属性HP伤害会照单全吃,但对打雷异常的伤害抗性不变。
七面武士
七面武士不会进入任何异常状态,也包括雷电奉还造成的打雷异常,但其在遭受雷电攻击时会进入麻痹硬直,且因为没有任何雷抗,雷属性HP伤害除了受到怨灵防御减免以外,正常生效。
樱龙
对战樱龙时,使用的雷电奉还为典型的雷球状雷电奉还。由于樱龙受到的雷属性HP伤害为3倍,此时该雷电奉还的HP伤害变为540(躯干伤害无意义,因为樱龙转阶段仅与血量有关,躯干条名存实亡),且可以受到攻击力和佛糖的加成而减少所需的雷电奉还次数。
此外,对战樱龙时,在多次连续钩绳时(如连续3或5次)会出现特效9481短暂消失的情况,可能导致玩家在空中直接进入打雷异常而无法施展雷电奉还。避免该bug影响的方法为在接雷前使用钩绳攻击。
实例
- 玩家被雷打到就会获得雷附魔并覆盖原有的附魔,如楔丸带有神之飞雪附魔时,玩家被剑圣 苇名一心的雷攻击命中,飞雪自动失效;
- 于地面使用雾鸦后不升空而是平移,则现身后将直接陷入打雷异常并受到相应伤害;
- 于地面使用雾鸦平移后,立刻(预输入)施展流派招式,若该流派招式从第一帧起就可以令玩家滞空(樱舞、仙峰脚),则玩家正常执行该流派招式;
- 上一个例子中,如果是樱舞,则正常发动樱舞雷反,且樱舞的三段均带有雷属性伤害;
- 如果是仙峰脚,则正常发动仙峰脚,直到仙峰脚的滞空状态结束,之后立即陷入打雷异常并受到相应伤害,在此之前可以看到楔丸上带有雷属性附魔;
- 在面对会使用雷电攻击的敌人时,如果玩家因特殊原因(如樱龙最后一击雷反时不进行雷电奉还)接雷后倒地,此时可以看到楔丸上带有雷电附魔,但是因为倒地无敌而不会进入打雷异常,起身(倒地无敌结束)后将立即进入打雷异常。如果起身后立刻使用雾鸦(老羽/神羽),在避免了打雷异常的同时,雷电附魔也不会消失,此时可以进行雷电奉还。