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周目与新游戏+
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2023-01-23更新
最新编辑:琐帝BNU
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更新日期:2023-01-23
最新编辑:琐帝BNU
游戏中有周目这一概念。
简单的理解就是,通关后重头再来,就叫做“开启新周目”,也就是新游戏+。
开启新周目,会让敌人获得成长,玩家也会被削弱,总的难度也会有所提高。
通常玩家讲述自己玩过几个周目,一般指的是所有存档的周目总和。
每个存档都会有各自的周目数,本wiki中所讲的周目,即是单个存档内的一个数据,与敌人的成长等数据挂钩。
新游戏+
每个周目通关后,可以立即开启新的周目,或者在破旧寺院鬼佛处选择开启第XXXX回合的战斗以开启新的周目。
进入新周目时,玩家对伤药葫芦的升级、体力与攻击力的升级都会保留;
所有的技能点、消耗品、绝大多数可以使用的道具以及战斗记忆等都会保留;
部分只能购买一次的道具,若已经购买过,则新的周目中也无法再次购买;
所有已制作的义手,和所有依靠技能点习得的技能都会保留,但是需要重新获得剧情道具以解锁;
绝大多数的剧情类道具都会失去,只有如龙之符契、机关筒、穴山的手印等可以保留;
凡是能掉落佛珠且已经掉落过佛珠的精英敌人,在新的周目中将掉落沉重钱袋,已经掉落过特殊道具的无首和七面武士则改为掉落快撑破的钱袋。
难度的变化
周目的变化只在以下几个方面影响游戏的难度:
- 敌人HP、躯干、躯干恢复速度的成长;
- 敌人造成伤害时,伤害倍率的成长(相当于敌人所有的攻击造成的伤害统一乘一个倍数,这个倍数与周目有关);
- 敌人毒抗性提高;
- 杀敌时玩家获得的经验和金钱更多;
- 敌人被削韧的值有所减少。
这些难度的变化,从第八周目开始,不再发生变化,也就是第九周目以及以后的周目都和第八周目相同。
当周目数大于等于2时,还会启用“多周目平衡特效”来影响敌人的数据成长和掉钱掉经验的倍率,此数据与天色系统有关。
具体计算敌人数据的方法参见数据计算词条。
表:周目对游戏难度的影响
周目数 | HP、躯干、躯干恢复速度倍率 | 伤害倍率 | 毒抗性倍率 | 金币掉率 | 经验掉率 | 被削韧倍率 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 | 1.1 | 1 | 1 | 1 |
3 | 1.2 | 1 | 1.1 | 1.1 | 1.5 | 0.95 |
4 | 1.25 | 1.05 | 1.1 | 1.125 | 2 | 0.9 |
5 | 1.3 | 1.05 | 1.1 | 1.2 | 2.5 | 0.85 |
6 | 1.325 | 1.05 | 1.1 | 1.225 | 3 | 0.8 |
7 | 1.35 | 1.05 | 1.1 | 1.25 | 3.5 | 0.7 |
8+ | 1.5 | 1.1 | 1.1 | 1.275 | 4.5 | 0.65 |
1(交符) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
2(交符) | 1.2 | 1.25 | 1.35 | 1 | 1 | 0.95 |
3(交符) | 1.45 | 1.275 | 1.35 | 1.1 | 1.5 | 0.9 |
4(交符) | 1.5 | 1.3 | 1.35 | 1.125 | 2 | 0.85 |
5(交符) | 1.65 | 1.4 | 1.35 | 1.2 | 2.5 | 0.8 |
6(交符) | 1.7 | 1.425 | 1.35 | 1.225 | 3 | 0.7 |
7(交符) | 1.75 | 1.45 | 1.35 | 1.25 | 3.5 | 0.65 |
8+(交符) | 1.9 | 1.6 | 1.35 | 1.275 | 4.5 | 0.6 |