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猴子
阅读
2025-11-21更新
最新编辑:夜しか
阅读:
更新日期:2025-11-21
最新编辑:夜しか
介绍
猴子多见于菩萨谷,亦零星见于各地林间。猴子大多手无寸铁,少部分持刀或火枪。
空手猴子
最为常见的猴子,广泛分布于苇名的各个地区,通常成群出现。
在战斗中,空手猴子会不停喊叫,并在四处奔跑跳跃的同时,间歇地扑打、抓挠玩家,偶尔会向玩家扬沙以使玩家陷入致盲硬直。
菩萨谷底的猴子在身处毒沼中时,偶尔会向玩家扬起毒液以使玩家陷入中毒
的异常状态;这些猴子在扑打、抓挠玩家时也会对玩家附加毒累积。
部分地点的猴子会攀附在树或崖壁上,当玩家从下方经过时它们便落下袭击。
空手猴子与玩家距离较远时,有时会在短暂的躬身蓄力后向玩家大跳飞扑,该飞扑动作存在对空忍杀破绽,玩家抓住时机向猴子方向跳起即可执行对空忍杀。
道具掉落:
菩萨谷猴子:
陶片,3%概率掉落3个;
灰烬团,6%概率掉落3个
毒沼猴子:
鸣种,7%概率掉落1个
仙峰寺猴子:
柿子,7%概率掉落1个
苇名城主城猴子:
鳗鱼胆,3%概率掉落1个
苇名城主城猴子(内府入侵):
陶片,3%概率掉落3个;
灰烬团,6%概率掉落3个;
夜叉戮糖,3%概率掉落1个
水生村猴子:
药丸,8%概率掉落1个,4%概率掉落2个
逢魔灵体猴子:
夜叉戮糖,4%概率掉落1个
持刀猴子
这类猴子使用从战场上收集到的武器作战,它们持兵刃、戴头盔,但尚不具备成体系的剑术。
在战斗中,持刀猴子会四处跳跃,同时尝试用蹩脚的剑技攻击玩家,这种攻击有时反而会让它们自己丧失平衡。
它们能够招架玩家的非突刺攻击,然而并不能稳住架势,以致于在招架后反而会因冲击震手而门户大开,给了玩家追击的机会。
持刀猴子一旦受到一定的伤害,便会尝试与玩家拉开距离,随后将手中的剑向玩家掷出。
失去兵刃之后,持刀猴子将变为空手猴子(掉落物不变,仅动作模组改变)。
道具掉落:
菩萨谷持刀猴子:
招财壬生气球,6%概率掉落1个,2%概率掉落2个
毒沼持刀猴子:
鸣种,7%概率掉落1个
苇名城主城持刀猴子(内府入侵):
招财壬生气球,6%概率掉落1个,2%概率掉落2个;
夜叉戮糖,2%概率掉落1个
水生村持刀猴子:
药丸,8%概率掉落1个,4%概率掉落2个
逢魔灵体持刀猴子:
夜叉戮糖,4%概率掉落1个
火枪猴子
这类猴子使用从战场上收集到的武器作战,它们持火枪、戴斗笠,具备远程攻击能力。虽然对火器不甚熟悉,它们的枪法却意外的精湛。
在战斗中,火枪猴子会不断尝试与玩家拉开距离,随后向玩家射击;它们有时还会一边跳跃一边射击。玩家在同猴群周旋时,火枪猴子的远程攻击是很大的威胁。不过它们在射击后有时需要装弹,给了玩家喘息的机会。
当玩家靠近火枪猴子时,它们有时会挥舞火枪来驱赶玩家,而有时更是会双手举枪全力下砸。该下砸会引发火药爆炸并将它们自己击飞,之后火枪猴子便会失去火枪,变为空手猴子(掉落物不变,仅动作模组改变)。
部分火枪猴子是“狙击猴”,除了“射击、装弹”的循环外,没有任何其他招式。
道具掉落:
菩萨谷火枪猴子:
招物壬生气球,6%概率掉落1个,2%概率掉落2个
毒沼火枪猴子:
鸣种,7%概率掉落1个
苇名城主城火枪猴子(内府入侵):
招物壬生气球,6%概率掉落1个,2%概率掉落2个;
夜叉戮糖,2%概率掉落1个
水生村火枪猴子:
药丸,8%概率掉落1个,4%概率掉落2个
逢魔灵体火枪猴子:
夜叉戮糖,4%概率掉落1个
双刀白猴
双刀白猴通体白毛,手持双刀,是猴子中的精英种,通常也是猴群之首。它们精通剑技,只出现在菩萨谷底的毒沼以及内府二次入侵后的白蛇神社。
在战斗中,双刀白猴会利用灵巧的跳跃配合双刀,发动快速、多段的连击,甚至是下段攻击;它们还懂得维持躯干平衡,在躯干累积一定程度后会主动与玩家拉开距离摆出防御架势,并趁机恢复躯干。
比起硬碰硬,在正面交锋中使用手里剑来针对它们的小动物破绽,或在暗处对猴群使用口哨来让它们倒戈相向是玩家更好的战术选择。
双刀白猴在被削减一定的躯干和HP后,会在蓄力5连后额外接续一记高高跃起的交叉斩,该跃起动作存在对空忍杀破绽,玩家抓住时机向白猴方向跳起即可执行对空忍杀。
道具掉落:
毒沼双刀白猴:
药丸,79%概率掉落1个,18%概率掉落2个;
钢躯糖,3%概率掉落1个
苇名城双刀白猴(内府入侵):
药丸,74%概率掉落1个,18%概率掉落2个;
钢躯糖,3%概率掉落1个;
夜叉戮糖,5%概率掉落1个
逢魔灵体双刀白猴:
夜叉戮糖,30%概率掉落1个
其他说明
- 比起其他地区的猴子,栖息于菩萨谷底毒沼的猴子因受毒影响,其背部毛发更加稀疏,并且爪子带毒。
- 猴子与狗、军鸡同属于野兽,使用口哨可使其发狂,开始无差别攻击。
- 尽管猴子的很多动作双脚离地,但这并不意味着这些动作都存在滞空破绽(当然作为小动物,它们对射击类和震荡类物理伤害类型时刻存在小动物破绽),事实上只有双刀白猴的跳劈以及大跳交叉斩动作存在滞空破绽。滞空破绽可与小动物破绽乘算,进而使它们受到巨量来自射击伤害类型的躯干伤害。
- 除了因小动物破绽而承受更多来自射击类和震荡类物理伤害类型的HP和躯干伤害之外,作为瘦小且无甲的敌人,各种猴子也会承受更多来自打击、斧击属性的HP和躯干伤害,以及来自锐利属性的HP伤害。此外大部分猴子(幻廊的灵体猴除外)都存在炎属性弱点,换言之,它们会承受更多来自炎属性的HP伤害,并且拥有更短的炎计量条。
- 单打独斗时,火枪猴子在每次射击后有40%的概率换弹,而“狙击猴”在每次射击后固定换弹;玩家被大量敌人包围时,远处射击的火枪猴子会在每次射击后固定换弹。
- 火枪猴子的单手挥枪驱赶动作有1%的概率直接引爆火枪,然而一方面,该挥舞动作会因为被玩家招架或弹开而中断;另一方面,1%的概率过低,一般在触发这一随机事件之前,火枪猴子早已主动通过下砸将火枪引爆,因此该事件在实战中几乎无法见到。
- 在躯干剩余70%以下时,双刀白猴会在交锋时(具体来说,弹开玩家的攻击或者攻击被玩家弹断之后)加入后跳5连这一招式;后跳5连后如果HP低于70%,双刀白猴则会额外接续大跳交叉斩。因此如果想要针对双刀白猴的对空忍杀破绽,玩家需要先削减它一定的躯干和HP。


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