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铠甲武士

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2024-04-21更新

    

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介绍

铠甲武士,仙峰寺通天桥的守卫者。

铠甲武士.jpeg
铠甲武士来自欧洲,由于他的孩子罗伯特身患重病,命不久矣,又听闻日本的仙峰寺有不死之术,便砸锅卖铁来到苇名。
仙峰寺的和尚们并没有救死扶伤的怜悯之心,不仅将罗伯特带去进行不死实验,还要求铠甲武士充当仙峰寺的守卫。
和尚们给铠甲武士开的条件是:如果有人试图进犯仙峰寺,就将其击杀,并留下贼人的武器作为凭证,收集够一千把刀之后就会为他的孩子治病。
但是铠甲武士不知道的是,他的罗伯特早就成了变若神子们中的失败品,永久的离开了父亲。

掉落物

击败铠甲武士即可获得465经验和佛珠,以及躯干吐息·阴;在已有躯干吐息·阴和对应佛珠的情况下不再重复获得,改为获得沉重钱袋

抗性&受伤倍率

炎抗性:免疫
毒抗性:免疫
所有HP受伤倍率:0

打击&斧击躯干受伤倍率:1.2
斩击躯干受伤倍率:0.75
突刺躯干受伤倍率:0.75
射击躯干受伤倍率:0.75

致盲冷却:爆竹14秒,灰烬团14秒
致盲冷却中免疫对应致盲硬直

躯干恢复速度衰减

铠甲武士躯干恢复速度为0

数据成长

NPCparamID:11300000
基础数据:
HP上限:1915
躯干上限:750 躯干恢复速度:0/s
总韧性:200;韧性恢复时间:7s
区域天色加成特效ID:7070-7072/77770-7772;多周目平衡特效ID:7570-7572

天色为清晨时,铠甲武士数据:

铠甲武士 清晨.png


天色为正午时,铠甲武士数据:

铠甲武士 正午.png


天色为黄昏时,铠甲武士数据:

铠甲武士 黄昏.png


常见误区

铠甲武士的狂怒连击有四下,很多人在弹开第四击后发现自己崩躯干了,便误以为“只要躯干满了,即便弹开也会崩躯干”。
实际上,正常情况下满躯干时,弹开敌人的攻击是不会崩躯干的。此处玩家崩躯干的真正原因是:狂怒连击的第四击被弹断后,铠甲武士会立刻做出踉跄的动作,此动作中铠甲武士周身都存在一个0HP伤、24躯干伤的伤害判定(AtkParamID 11300950)。此时玩家刚刚弹开了铠甲武士刀刃的攻击并处于硬直期间,无法弹开踉跄冲撞,因此系统判定为:玩家弹开了刀刃攻击而招架了踉跄冲撞。正是这次难以察觉的“招架”判定导致了玩家崩躯干。

总而言之,满躯干时招架攻击,会崩躯干;弹开攻击,不会崩躯干。