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铠甲武士
7547阅读
2025-04-30更新
最新编辑:琐帝BNU
阅读:7547
更新日期:2025-04-30
最新编辑:琐帝BNU
介绍
铠甲武士,仙峰寺通天桥的守卫者。
铠甲武士来自欧洲,由于他的孩子罗伯特身患重病、命不久矣,听闻日本的仙峰寺有不死之术,他便携子来到苇名。父子靠贩卖南蛮爆竹赚取路费,最终抵达了仙峰寺。
仙峰寺僧人们给铠甲武士开的条件是:如果有人试图进犯仙峰寺,就将其击杀,并留下贼人的武器作为凭证。收集够一千把刀之后,就会赐予罗伯特“变若的恩惠”。
但是铠甲武士不知道的是,他的罗伯特早就成了变若神子们中的失败品,永远地离开了父亲。
掉落物
击败铠甲武士即可获得465经验和佛珠,以及躯干吐息·阴;在已有躯干吐息·阴和对应佛珠的情况下不再重复获得,改为获得沉重钱袋。
抗性&受伤倍率
炎抗性:免疫
毒抗性:免疫
所有HP受伤倍率:0
斩击躯干受伤倍率:0.75
突刺躯干受伤倍率:0.75
打击躯干受伤倍率:1.2
斧击躯干受伤倍率:1.2
射击躯干受伤倍率:0.75
致盲冷却:14秒(触发致盲硬直后,需等待14秒方可再次触发该硬直)
爆竹与灰烬团的致盲冷却相互独立
躯干恢复速度衰减
铠甲武士躯干恢复速度为0
数据成长
NPCparamID:11300000
基础数据:
HP上限:1915
躯干上限:750 躯干恢复速度:0/s
总韧性:200;韧性恢复时间:7s
区域天色加成特效ID:7070-7072/77770-7772;多周目平衡特效ID:7570-7572
当天色为清晨时,铠甲武士数据:
当天色为正午时,铠甲武士数据:
当天色为黄昏时,铠甲武士数据:
常见误区
铠甲武士的狂怒连击有四下,很多人在弹开第四击后发现自己崩躯干了,便误以为“只要躯干满了,即便弹开也会崩躯干”。
实际上,正常情况下满躯干时,弹开敌人的攻击是不会崩躯干的。此处玩家崩躯干的真正原因是:狂怒连击的第四击被弹断后,铠甲武士会立刻做出踉跄的动作,此动作中铠甲武士周身都存在一个0HP伤、24躯干伤的伤害判定(AtkParamID 11300950)。此时玩家刚刚弹开了铠甲武士刀刃的攻击并处于硬直期间,无法弹开踉跄冲撞,因此系统判定为:玩家弹开了刀刃攻击而招架了踉跄冲撞。正是这次难以察觉的“招架”判定导致了玩家崩躯干。
总而言之,满躯干时招架攻击,会崩躯干;弹开攻击,不会崩躯干。