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区域天色加成

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2024-01-22更新

    

最新编辑:不知名的tdxg

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更新日期:2024-01-22

  

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页面贡献者 :
琐帝BNU
只狼圈皇帝

简介

天色系统页面,已经说明了敌人的数值成长和物品掉落会随着天色阶段的推进而发生变化
这一页的内容就是天色如何影响敌人的数据。

五天色常规情况

对于绝大多数区域,都有:

  1. 早晨
  2. 中午
  3. 黄昏
  4. 深夜
  5. 深夜+钟鬼

五种敌人成长的数据,对应的特效编号依次+1(如鬼形部词条中7010-7014,其中7010对应早晨,7012对应黄昏,以此类推)。

这些区域的敌人,会按照天色系统选取对应的成长特效。一般所有地图区域内原本就有的敌人,都有五种天色对应的数据,并且会按照天色和钟鬼进行成长。

两天色特殊情况

对于入侵和内府全面入侵的敌人,大多为两天色特殊情况。
即“默认”和“默认+钟鬼”。

诸如孤影众 枪足之正长柔剑 永真主城赤鬼等等入侵时就出现的敌人,
在黄昏天色和深夜天色时,如果不敲钟,那么数据完全相同,都是“默认”数据(交不交符都是如此);
其中黄昏天色时,敲钟对这些敌人无任何改变,仅深夜天色时敲钟能进入“默认+钟鬼”的数据。

敌人成长数据的计算

根据敌人所处的区域,以及当前周目、交符敲钟、敌人兵种类型,确定基础数据和所有加成倍率。

  1. 周目的影响:参见周目与新游戏+
  2. 交符的影响:一周目选用特殊的区域天色加成数据、精英敌人启用兵种加成、多周目选择不同的周目数据;
  3. 敲钟的影响:对于五天色正常情况,敲钟令区域加成特效的ID+1;对于两天色特殊情况,黄昏天色敲钟无影响,深夜天色敲钟令区域加成特效的ID+4;
  4. 兵种类型的影响:参见下表([兵种加成仅在交符后生效)

之后所有倍率相乘

兵种及特效ID 生命倍率 伤害倍率 金币倍率 经验倍率
7900小兵 1.5 1 1.2 1.2
7901大兵 1.2 1 1.2 1.2
7902精英 1.125 1 1.2 1.2
7903领主 1 1 1.2 1.2

计算案例

苇名弦一郎一阶段为例,计算下面三个数据:

  1. 中午天色下,一周目单敲钟的HP上限;
  2. 中午天色下,一周目单交符的HP上限;
  3. 中午天色下,四周目双难的HP上限。

1、基础HP1598;
区域加成特效(7041+1),也就是7042对应的倍率为2;
1598*2=3196
2、区域加成特效(7041+700),也就是7741对应的倍率为2.1;
1598*2.1=3355(只取整数部分)
3、区域加成特效(7041+1),也就是7042对应的倍率为2;
多周目区域加成特效(7041+1+500),也就是7542对应的倍率为2.5;
交符四周目的周目加成倍率为1.5;
1598*2*2.5*1.5=11985

再以武士大将 山内典膳为例,计算下面两个数据:

  1. 早晨天色下,二周目单敲钟的HP上限;
  2. 早晨天色下,二周目单交符的HP上限;

1、基础HP1273;
区域加成特效(7010+1),对应倍率为1.25;
多周目区域加成特效(7010+1+500),也就是7511对应的倍率为3.5;
不交符二周目的周目加成倍率为1; 1273*1.25*3.5*1=5569(只取整数部分)
2、区域加成特效(7010),对应倍率为1;
多周目区域加成特效(7010+500),也就是7510对应的倍率为4.35;
精英兵种加成7902,对应倍率为1.125;
交符二周目的周目加成倍率为1.2; 1273*1*4.35*1.125*1.2=7475(只取整数部分)

特效的具体效果需要自行使用参数编辑工具进行查看;
敌人实际选用的区域加成ID也需要使用参数编辑工具或者开发者菜单进行查看。