「清洁工作」 | 事件牌 | 我方出战角色下次造成的伤害+1。(可叠加,最多叠加到+2) |
「焚尽的炽炎魔女」 | | 「女士」可以永久地转换为「焚尽的炽炎魔女」形态。 转换后,「女士」的元素类型会从 冰元素转换为 火元素。 转换后,此角色可以使用「焚尽的炽炎魔女」的技能,但是不再能使用「女士」原本的技能。 |
万众瞩目 | | 角色进行普通攻击时:使角色造成的 物理伤害变为 水元素伤害。如果角色处于「 荒」形态,则治疗我方所有后台角色1点;如果角色处于「 芒」形态,则此伤害+2,但是对一位受伤最少的我方角色造成1点穿透伤害。 可用次数:1 |
万能元素 | | 万能元素可以视为任何类型的元素,来支付各种费用。 |
下落攻击 | | 角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。 |
不倒貉貉 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 风元素伤害,治疗我方受伤最多的角色2点。 可用次数:2 |
严寒 | | 结束阶段:对附属角色造成1点 冰元素伤害。 可用次数:1(所附属角色被附属炽热时,移除此效果。) |
严格禁令 | 出战状态 | 本回合中,所在阵营打出的事件牌无效。 可用次数:1 |
丰穰之核 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 草元素伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到 3次) 我方宣布结束时:如果此牌的可用次数至少为2,则造成2点 草元素伤害。(需消耗可用次数) |
临事场域 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 冰元素伤害,治疗我方出战角色1点。 可用次数:2 |
丹火印 | 状态 | 角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:造成的伤害+2。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次) |
乱岚拨止 | 状态 | 我方下次通过「切换角色」行动切换到所附属角色时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。 我方选择行动前:如果所附属角色为「出战角色」,则直接使用「普通攻击」;本次「普通攻击」造成的 物理伤害变为 风元素伤害结算后移除此效果。 |
乱神之怪力 | 状态 | 所附属角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:造成的伤害+1,如果可用次数至少为2,则少花费1个 无色元素。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次) |
二重毁伤弹 | 出战状态 | 所在阵营切换角色后:对切换到的角色造成1点 火元素伤害。 可用次数:2 |
仪来羽衣 | 状态 | 所附属角色普通攻击造成的伤害+1。
所附属角色普通攻击后:治疗所有我方角色1点。
持续回合:2 |
众水的歌者 | 召唤物 | 结束阶段:治疗所有我方角色1点。如果我方存在生命值不多于5的角色,则再治疗一位受伤最多的角色1点。 可用次数:2(可叠加,最多叠加到4次) |
优风倾姿 | 状态 | 所附属角色进行「普通攻击」时:造成的伤害+2;如果敌方存在后台角色,则此技能改为对下一个敌方后台角色造成伤害。
可用次数:2 |
余威冰锥 | 出战状态 | 我方选择行动前:造成2点 冰元素伤害。 可用次数:1 |
侵蚀 | 出战状态 | 结束阶段:除生命值不多于3的后台角色外,所有所在阵营的角色受到1点穿透伤害。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次) |
元素晶球·丰沛 | 支援牌 | 回合开始时双方全部角色获得两点充能。 |
元素晶球·持续 | 支援牌 | 行动阶段开始时:我方所有角色获得1点充能。 |
元素晶球·逸散 | 支援牌 | 行动阶段开始时,双方所有角色获得一点充能。 |
元素武装·冰 | 状态 | 所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。
此状态会提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
元素武装·冰 | 状态 | 所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害。抵消 岩元素伤害时,需额外消耗1点可用次数。
可用次数:3 |
元素武装·水 | 状态 | 所附属角色所受伤害-1,造成的治疗效果+1。
此状态会提供2次水元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色眩晕。 |
元素武装·火 | 状态 | 所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。
此状态会提供2次火元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
元素武装·雷 | 状态 | 所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。
此状态会提供2次雷元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
元素生命·水 | 状态 | 角色总是附着 水元素,并且免疫 水元素伤害。 |
元素生命·雷 | 状态 | 角色总是附着 雷元素,并且免疫 雷元素伤害。 |
充能 | | 角色使用「元素爆发」时,需要消耗 充能。
角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点 充能。 |
光降之剑 | 召唤物 | 优菈使用「普通攻击」或「元素战技」时:此牌累积2点「能量层数」,但是优菈不会获得充能。
结束阶段:弃置此牌,造成3点 物理伤害;每有1点「能量层数」,都使此伤害+1。
(影响此牌「可用次数」的效果会作用于「能量层数」。) |
免于被击倒 | | 一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒,并治疗该角色到一定生命值。 此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。) |
兔兔伯爵 | 召唤物 | 我方出战角色受到伤害时:抵消2点伤害。
可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。
结束阶段,如果可用次数已耗尽:弃置此牌,以造成2点 火元素伤害。 |
共鸣珊瑚珠 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 雷元素伤害。可用次数:2 |
冰元素伤害 | | 附着 冰元素,可发生元素反应:
![卡牌UI-元素-冰.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/4/44/ju6lyaklj98ichcjnlrg7268k1vsbif.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%86%B0.png) 融化:本伤害+2
![卡牌UI-元素-冰.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/4/44/ju6lyaklj98ichcjnlrg7268k1vsbif.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%86%B0.png) 超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
![卡牌UI-元素-冰.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/4/44/ju6lyaklj98ichcjnlrg7268k1vsbif.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%86%B0.png) 冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
|
冰元素护罩 | 状态 | 所附属角色免疫所有伤害,并且不会被冻结
此状态提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色眩晕。 |
冰元素附魔 | 状态 | 所附属角色造成的 物理伤害变为 冰元素伤害。
(持续到回合结束) |
冰封的炽炎魔女 | 状态 | 行动阶段开始时:如果所附属角色生命值不多于4,则移除此效果。 所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。 此效果被移除时:所附属角色转换为「焚尽的炽炎魔女」形态。 |
冰晶核心 | 状态 | 所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。 |
冰灵珠 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 冰元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。
可用次数:2 |
冰翎 | 出战状态 | 我方角色造成的 冰元素伤害+1。(包括角色引发的冰元素扩散的伤害)
可用次数:2 |
冰莲 | 出战状态 | 我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。
可用次数:2 |
冰萤 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 冰元素伤害。
可用次数:2(可叠加,最多叠加到3次)
愚人众·冰萤术士「普通攻击」后:此牌可用次数+1。
我方角色受到发生元素反应的伤害后:此牌可用次数-1。 |
冷酷之心 | 状态 | 所附属的角色使用冰潮的涡旋时:移除此状态,使本次伤害+3。 |
净焰剑狱领域 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 火元素伤害。
可用次数:2
当此召唤物在场且迪希雅在我方后台,我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害;然后,如果迪希雅生命值至少为7,则对其造成1点穿透伤害。(每回合1次) |
准备技能 | | 有些技能无法直接被使用,而是需要一定次数的行动轮来准备。 轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后效果」。) 只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。 |
刺击冰棱 | 召唤物 | 结束阶段:对敌方距离我方出战角色最近的角色造成1点 冰元素伤害。 可用次数:2 |
剑影·孤风 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 风元素伤害。
可用次数:2 |
剑影·霜驰 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 冰元素伤害。
可用次数:2 |
化海月 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 水元素伤害,治疗我方出战角色1点。
可用次数:2 |
千年的大乐章·别离之歌 | 出战状态 | 我方角色造成的伤害+1。
持续回合:2 |
卢蒂妮的声援 | 事件牌 | 抓2张牌,双方获得以下效果:「角色使用技能后,随机受到2点治疗或2点穿透伤害。可用次数:2」 |
厄灵·炎之魔蝎 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 火元素伤害。 可用次数:2 入场时和行动阶段开始:使我方镀金旅团·炽沙叙事人附属炎之魔蝎·守势。(厄灵·炎之魔蝎在场时每回合1次,使角色受到的伤害-1。) |
原木大盾 | 状态 | 所附属角色所受伤害-2。
此状态会提供2次草元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态。 |
原海明珠 | 状态 | 所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害;每回合次,抵消来自召唤物的伤害时不消耗可用次数。 可用次数:2 我方宣布结束时:如果所附属角色为「出战角色」,则抓1张牌。 |
可用次数 | | 此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。 |
启途誓使 | 状态 | 结束阶段:累积1级「凭依」。如果「凭依」级数至少为8,则「凭依」级数-6。 根据「凭依」级数,提供效果: 大于等于2级: 物理伤害转化为 雷元素伤害; 大于等于4级:造成的伤害+2。 |
唤醒眷属 | 事件牌 | 打出此牌或舍弃此牌时:召唤一个独立的增殖生命体。 |
售后服务弹 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 雷元素伤害。 可用次数:1 |
嗜魔 | 状态 | 受到 岩元素伤害后,叠加1级「嗜魔」。(最多叠加到2级)
具有2级「嗜魔」时,角色造成的 岩元素伤害+1,受到的 岩元素伤害+2。 |
噬骸能量块 | 事件牌 | 随机舍弃1张原本元素骰费用最高的手牌,生成1个我方出战角色类型的元素骰。(每回合最多打出1张) |
四迸冰锥 | 状态 | 角色进行普通攻击时:对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。 可用次数:1 |
圣俗杂座 | 事件牌 | 在「 始基力:荒性」和「 始基力:芒性」之中,切换芙宁娜的形态。 如果我方场上存在沙龙成员或众水的歌者,也切换其形态。 |
地脉异常·潮湿 | 支援牌 | 行动阶段开始时:我方出战角色附着 水元素。 |
坍毁 | 状态 | 所附属角色受到的 物理伤害或 风元素伤害+2。 可用次数:1 |
坚岩之力 | 状态 | 角色造成的 物理伤害变为 岩元素伤害。
每回合1次:角色造成的伤害+1。
角色所附属的「岩盔」被移除后:也移除此状态。 |
增殖生命体 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 草元素伤害。 可用次数:1 |
夏诺蒂拉的声援 | 事件牌 | 随机将2张美露莘看好的超棒事件牌加入手牌。 |
夜叉傩面 | 状态 | 角色造成的 物理伤害变为 风元素伤害,且角色造成的风元素伤害+1。
所附属角色进行下落攻击角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。时:伤害额外+2。
所附属角色为出战角色,我方执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。(每回合1次)
持续回合:2 |
大型风灵 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 风元素伤害。
可用次数:3
我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次) |
大将威仪 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 岩元素伤害;如果队伍中存在2名 岩元素角色,则生成结晶。 可用次数:2 |
大将旗指物 | 出战状态 | 我方角色造成的 岩元素伤害+1。 持续回合:2(可叠加,最多叠加到3回合) |
大扫除 | 状态 | 角色使用普通攻击时:少花费1个 岩元素。(每回合1次)
角色普通攻击造成的伤害+2,造成的 物理伤害变为 岩元素伤害。
持续回合:2 |
天狐霆雷 | 出战状态 | 我方选择行动前:造成3点 雷元素伤害。
可用次数:1 |
天狗咒雷·伏 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 雷元素伤害,我方出战角色附属鸣煌护持状态 所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。 可用次数:2。
可用次数:1 |
天狗咒雷·雷砾 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 雷元素伤害,我方出战角色附属鸣煌护持状态 所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。 可用次数:2。
可用次数:2
|
太郎丸的存款 | 事件牌 | 生成1个 万能元素。 |
奥兹 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 雷元素伤害。
可用次数:2 |
安全运输护盾 | 出战状态 | 为我方出战角色提供2点 护盾。 |
安眠帷幕护盾 | 出战状态 | 提供2点 护盾,保护我方出战角色。 |
寒冰之棱 | 出战状态 | 我方切换角色后:造成2点 冰元素伤害。
可用次数:3 |
寒冰大盾 | 状态 | 所附属角色所受伤害-2。
此状态会提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态。 |
寒烈的惩裁 | 状态 | 所附属角色进行普通攻击时:造成的伤害+1。如果角色生命至少为6,则此技能少花费1个 冰元素。 技能结算后,如果角色生命至少为 6,则对角色造成1点穿透伤害;如果角色生命不多于5,则治疗角色 2点。 可用次数:2 |
寒病鬼差 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 冰元素伤害。
此召唤物在场时,七七使用「普通攻击」后:治疗受伤最多的我方角色1点;每回合1次:再治疗我方出战角色1点。
可用次数:3 |
岩元素伤害 | | 和已附着的元素发生元素反应:
![卡牌UI-元素-岩.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/1/1c/kf0eavezs5z89l82fxzon2dlnf3et05.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%B2%A9.png) 结晶(冰):本伤害+1我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
![卡牌UI-元素-岩.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/1/1c/kf0eavezs5z89l82fxzon2dlnf3et05.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%B2%A9.png) 结晶(水):本伤害+1我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
![卡牌UI-元素-岩.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/1/1c/kf0eavezs5z89l82fxzon2dlnf3et05.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%B2%A9.png) 结晶(火):本伤害+1我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
![卡牌UI-元素-岩.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/1/1c/kf0eavezs5z89l82fxzon2dlnf3et05.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%B2%A9.png) 结晶(雷):本伤害+1我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
|
岩元素附魔 | 状态 | 所附属角色造成的 物理伤害,变为 岩元素伤害。 持续回合:2 |
岩土台座 | 出战状态 | 我方出战中的「丘丘人」角色受到伤害时:抵消1点伤害。
可用次数:2 |
岩盔 | 状态 | 所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害。抵消岩伤害时,需额外消耗1次可用次数。
可用次数:3 |
岩石大盾 | 状态 | 所附属角色受到伤害时:抵消最多2点伤害。抵消 岩元素伤害时,需额外消耗1次可用次数。
可用次数:3 |
岩脊 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 岩元素伤害。
可用次数:2 |
希洛娜的声援 | 事件牌 | 接下来3个回合结束时,各将1张美露莘看好的超棒事件牌加入手牌。 |
柯莎的声援 | 事件牌 | 复制对方牌库顶部的3张牌,加入手牌。 |
度厄真符 | 出战状态 | 我方角色使用技能后:如果该角色生命值未满,则治疗该角色2点。
可用次数:3 |
庭火焰硝 | 状态 | 所附属角色普通攻击伤害+1,造成的 物理伤害变为 火元素伤害。
可用次数:2 |
引雷 | 状态 | 此状态初始具有2层「引雷」;重复附属时,叠加1层「引雷」。「引雷」最多可以叠加到4层。
结束阶段:叠加1层「引雷」。
所附属角色受到苍雷伤害时:移除此状态,每层「引雷」使伤害+1。 |
彼岸蝶舞 | 状态 | 所附属角色造成的 物理伤害变为 火元素伤害,且角色造成的 火元素伤害+1。
所附属角色进行重击时:目标角色附属血梅香。
持续回合:2 |
快速行动 | | 执行了一次快速行动后,我方可以继续进行其他行动。
只有执行了一次战斗行动后,才会轮到对方行动。 |
怒目鬼王 | 状态 | 所附属角色普通攻击造成的伤害+1,造成的 物理伤害变为 岩元素伤害。
持续回合:2
所附属角色普通攻击后:为其附属乱神之怪力。(每回合1次) |
怪笑猫猫帽 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 火元素伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到 2次) |
悠远雷暴 | | 结束阶段:对所附属角色造成2点穿透伤害。 可用次数:1 |
惊奇猫猫盒 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 风元素伤害。 可用次数:2 我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。(每回合1次) 我方角色受到 冰/ 水/ 火/ 雷伤害时:转换此牌的元素类型,改为造成所受到的元素类型的伤害。(离场前仅限一次) |
惟神召符·炎 | 状态 | 角色造成的 物理伤害变为 火元素伤害
可用次数:3 |
惟神召符·煌 | 状态 | 角色造成的 物理伤害变为 雷元素伤害
可用次数:3 |
愤怒的太郎丸 | | 结束阶段:造成2点 物理伤害。 可用次数:2 |
战斗行动 | | 我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。
打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。 |
托皮娅的声援 | 事件牌 | 抓2张牌,双方获得以下效果:「本回合打出手牌后,随机舍弃1张牌或抓1张牌。」 |
护体岩铠 | 出战状态 | 为我方出战角色提供2点 护盾。此 护盾耗尽前,我方受到的 物理伤害减半。(向上取整) |
护盾 | | 此护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗护盾来抵消伤害。 |
持续回合 | | 每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。 |
捉浪·涛拥之守 | 状态 | 本角色将在下次行动时,直接使用技能:踏潮。
准备技能期间:提供2点 护盾,保护所附属角色。 |
掠袭锐势 | 状态 | 结束阶段:对所有附属有生命之契的敌方角色造成1点穿透伤害。持续回合:2 |
摩耶之殿 | 召唤物 | 我方引发元素反应时:伤害额外+1。
持续回合:2 |
攻袭余威 | 状态 | 结束阶段:如果角色生命值至少为6,则受到2点穿透伤害。 持续回合:1 |
断流 | 状态 | 所附属角色被击倒后:对所在阵营出战角色附属「断流」。
(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)
持续回合:2 |
旋云护盾 | 状态 | 准备技能期间:提供2点中 护盾,保护所附属的角色。 |
旋火轮 | 出战状态 | 我方角色使用技能后:造成2点 火元素伤害。
可用次数:2 |
旋风 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 风元素伤害。 可用次数:2 |
无色元素 | | 可以用任意类型的元素骰子组合,来支付此类费用。 |
无郤气护盾 | 出战状态 | 提供1点 护盾,保护我方出战角色。 此效果被移除,或被重复生成时:造成1点 草元素伤害,治疗我方出战角色1点。 |
普世欢腾 | 出战状态 | 我方出战角色受到伤害或治疗后:叠加1点狂欢值。 持续回合:2 |
晶岩护罩 | 出战状态 | 我方角色受到伤害时:抵消1点伤害。
可用次数:3
元素武装·岩离场时:移除此状态。 |
暗流的诅咒 | 出战状态 | 所在阵营的角色使用元素战技或元素爆发时:需要多花费1个元素骰。 可用次数:2 |
暴风之眼 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 风元素伤害,对方切换到距离我方出战角色最近的角色。
可用次数:2
我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次) |
月桂·抛掷型 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 草元素伤害,治疗我方受伤最多的角色1点。
可用次数:2 |
杀生樱 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 雷元素伤害。
可用次数:3(可叠加,最多叠加到6次)
我方宣布结束时:如果此牌的可用次数至少为4,则造成1点 雷元素伤害。(需消耗可用次数) |
枯焦状态 | 状态 | 角色转换为枯焦状态后,失去原有的加成效果。 |
柯莎的声援 | 事件牌 | 随机将2张美露莘称赞的「 武器」加入手牌。 |
柯里安巴 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 草元素伤害。
可用次数:2 |
桂子仙机 | 出战状态 | 我方切换角色后:造成1点 草元素伤害,治疗我方出战角色1点。
可用次数:3 |
梅赫拉克的助力 | 状态 | 角色「普通攻击」造成的伤害+1,且造成的 物理伤害变为 草元素伤害。
角色普通攻击后:生成迸发扫描。
持续回合:2
|
歌声之环 | 召唤物 | 结束阶段:治疗所有我方角色1点,然后对我方出战角色附着 水元素。
可用次数:2 |
正常状态 | 状态 | 角色受到的伤害-1.(角色受到 火元素伤害或 雷元素伤害后,会永久切换所处的状态。) |
氛围烈焰 | 出战状态 | 我方宣布结束时:如果我方的手牌数量不多于1,则造成1点 火元素伤害。 可用次数:2 |
水之新生 | 状态 | 所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到4点生命值。此效果触发后,角色造成的 物理伤害变为 水元素伤害,且 水元素伤害+1。 |
水元素伤害 | | 附着 水元素,可发生元素反应:
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 蒸发:本伤害+2
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 绽放:本伤害+1,生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」 |
水元素护罩 | 状态 | 所附属角色免疫所有伤害。
此状态提供2次水元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
水元素相关反应 | | ![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 蒸发:本伤害+2
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 冻结:本伤害+1,目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 绽放:生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」
![卡牌UI-元素-岩.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/1/1c/kf0eavezs5z89l82fxzon2dlnf3et05.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%B2%A9.png) 结晶(水):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾值(可叠加,最多2点)。
![卡牌UI-元素-风.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/3/35/nbqoy2m63thzml89w159ini4yq8gi6w.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%A3%8E.png) 扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水伤害。
|
水光破镜 | 状态 | 所附属角色切换到其他角色时:需要多花费1个元素骰。 持续回合:2 (同一方场上最多存在一个此状态) |
水泡 | 状态 | 角色无法使用技能。
结束阶段:移除此状态,对所附属的角色造成1点 水元素伤害。 |
永世流沔 | 状态 | 结束阶段:对所附属角色造成3点 水元素伤害
可用次数:1
|
汲取对应元素的力量 | | 若陀龙王可以汲取 冰/ 水/ 火/ 雷元素的力量。(同时只能汲取其中一种) 若陀龙王已汲取上述元素的力量时:根据所汲取的元素类型,获得技能 霜刺破袭/ 洪流重斥/ 炽焰重斥/ 霆雷破袭。 |
沙与梦 | 状态 | 对角色打出「 天赋」或角色使用技能时:少花费3个元素骰。 可用次数:1 |
沙龙成员 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 水元素伤害。如果我方存在生命值至少为6的角色,则对一位受伤最少的我方角色造成1点穿透伤害,然后再造成1点 水元素伤害。 可用次数:2(可叠加,最多叠加到4次) |
治疗之雨 | 召唤物 | 结束阶段:治疗我方出战角色1点,对双方出战角色附着 水元素。
可用次数:2 |
泡影 | 出战状态 | 我方技能造成伤害时:移除此状态,使本次伤害加倍。 |
泷廻鉴花 | 状态 | 所附属角色普通攻击造成的伤害+1,造成的 物理伤害变为 水元素伤害。
可用次数:2 |
洛梅的声援 | 事件牌 | 随机将2张美露莘好奇的「 圣遗物」加入手牌。 |
活化激能 | 状态 | 本角色造成或受到元素伤害后:累积1层「活化激能」。(最多累积3层)
结束阶段:如果「活化激能」层数已达到上限,就将其清空。同时,角色失去所有充能。 |
活化状态 | 状态 | 结束阶段:角色获得1点充能。
角色倒下后:对方出战角色获得1点充能。 |
流焰磨刃 | 状态 | 角色造成的 物理伤害变为 火元素伤害
可用次数:3 |
流煌磨刃 | 状态 | 角色造成的 物理伤害变为 雷元素伤害。
可用次数:3 |
流萤护罩 | 出战状态 | 为我方出战角色提供1点 护盾。
创建时:如果我方场上存在冰萤,则额外提供其可用次数的 护盾。(最多额外提供3点 护盾) |
流风秋野 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 风元素伤害。
可用次数:3
我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次) |
海底宝藏 | 事件牌 | 生成1个随机基础元素骰,治疗我方出战角色1点。(每个角色每回合最多受到次来自本效果的治疗) |
涟锋旋刃 | 元素战技 | 造成1点 水元素伤害。 |
深噬之域 | 出战状态 | 我方舍弃或调和的卡牌,会被吞噬。 每吞噬3张牌:吞星之鲸获得1点额外最大生命;如果其中存在原本元素骰费用值相同的牌,则额外获得1点;如果3张均相同,再额外获得1点。 |
清净之园囿 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 水元素伤害
可用次数:2
此召唤物在场时:我方角色「普通攻击」造成的伤害+1。 |
渊火加护 | 状态 | 为所附属角色提供2点 护盾。 此 护盾耗尽后:对所有敌方角色造成1点穿透伤害。 |
游丝徵灵 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 草元素伤害,治疗我方出战角色1点。 可用次数:1 |
源水之滴 | 出战状态 | 那维莱特进行普通攻击后:治疗那维莱特2点。如果那维莱特是我方「出战角色」,则准备技能:衡平推裁。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次) |
潜行 | 状态 | 所附属角色受到的伤害-1,造成的伤害+1。
可用次数:2 |
激化领域 | 出战状态 | 我方对敌方出战角色造成 雷元素伤害或 草元素伤害时,伤害值+1。
可用次数:2 |
火之新生 | 状态 | 所附属角色被击倒时:移除此效果使角色免于被击倒,并治疗该角色到4点生命值。此效果触发后,角色造成的 火元素伤害+1。 |
火元素 | | 花费投出了 火元素的元素骰,来支付此费用。 ( 万能元素也可以支付此费用。) |
火元素伤害 | | 附着 火元素,可发生元素反应:
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 融化:本伤害+2
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 蒸发:本伤害+2
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2) |
火元素护罩 | 状态 | 所附属角色免疫所有伤害。
此状态提供2次火元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
火元素相关反应 | | ![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 融化:本伤害+2
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 蒸发:本伤害+2
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)
![卡牌UI-元素-岩.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/1/1c/kf0eavezs5z89l82fxzon2dlnf3et05.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%B2%A9.png) 结晶(火):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
![卡牌UI-元素-风.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/3/35/nbqoy2m63thzml89w159ini4yq8gi6w.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%A3%8E.png) 扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火伤害 |
火元素附魔 | 状态 | 所附属角色造成的 物理伤害,变为 火元素伤害。
持续回合:2 |
灯中幽精 | 召唤物 | 结束阶段:治疗我方出战角色2点,并使其获得1点 充能。 可用次数:2 |
灼灼 | 状态 | 角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:少花费1个 火元素。(每回合1次)
结束阶段:本角色附属丹火印。
持续回合:2 |
炽火大铠 | 出战状态 | 我方角色普通攻击后:造成1点 火元素伤害,生成烈烧佑命护盾。 可用次数:2 |
炽烈轰破 | 元素爆发 | (需准备1个行动轮) 造成1点 火元素伤害,对敌方所有后台角色造成2点穿透伤害。本角色每附属有2层重甲蟹壳,就使此技能造成的 火元素伤害+1。 |
炽热 | | 结束阶段:对附属角色造成1点 火元素伤害。 可用次数:1(所附属角色被附属严寒时,移除此效果。) |
烈烧佑命护盾 | 出战状态 | 为我方出战角色提供1点 护盾。(可叠加,最多叠加到3点) |
热情护盾 | 出战状态 | 为我方出战角色提供2点 护盾。 |
焚落踢 | 元素爆发 | 造成3点 火元素伤害。 |
燃烧烈焰 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 火元素伤害。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次) |
爆裂火花 | 状态 | 所附属角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:少花费1个 火元素,并且伤害+1。
可用次数:1 |
物理伤害 | | 物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
狂欢值 | | 我方造成的伤害+1。(包括角色引发的扩散伤害)可用次数:1(可叠加,没有上限) |
猜拳三连击·剪刀 | 元素战技 | (需准备1个行动轮)
造成2点 雷元素伤害,然后准备猜拳三连击·布。 |
猜拳三连击·布 | 元素战技 | (需准备1个行动轮)
造成3点 雷元素伤害。 |
猫爪护盾 | 出战状态 | 为我方出战角色提供1点 护盾 |
猫箱急件 | 出战状态 | 绮良良为出战角色时,我方切换角色后:造成1点 草元素伤害,抓1张牌。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次) |
猫草豆蔻 | 出战状态 | 所在阵营打出2张行动牌后:对所在阵营的出战角色造成1点 草元素伤害。 可用次数:2 |
玄掷玲珑 | 出战状态 | 我方角色普通攻击后:造成1点 水元素伤害。 持续回合:2 |
玉璋护盾 | 出战状态 | 为我方出战角色提供2点 护盾。 |
琉金火光 | 出战状态 | 宵宫以外的我方角色使用技能后:造成1点 火元素伤害。
持续回合:2 |
琢光镜 | 状态 | 角色造成的 物理伤害变为 草元素伤害。 角色普通攻击后:造成1点 草元素伤害。如果此技能为重击,则使此状态的持续回合+1。 持续回合:2(可叠加,最多叠加到 3回合) |
瑟琳的声援 | 事件牌 | 随机将2张美露莘推荐的「 料理」加入手牌。 |
璇玑屏 | 出战状态 | 我方出战角色受到至少为2的伤害时:抵消1点伤害。
可用次数:2 |
生命之契 | 状态 | 所附属角色受到治疗时:此效果每有1次可用次数,就消耗1次,以抵消1点所受到的治疗。(无法抵消复苏、获得最大生命值或分配生命值引发的治疗) 可用次数:1(可叠加,没有上限)。 |
疾风示现 | 状态 | 所附属角色进行重击时:少花费1个 无色元素,造成的 物理伤害变为 风元素伤害,并且使目标角色附属风压坍陷。 可用次数:1 |
瞬时剪影 | 状态 | 结束阶段:对所附属角色造成1点 冰元素伤害;如果可用次数仅剩余1且所附属角色具有 冰元素附着,则此伤害+1。 可用次数:2 |
石化 | 状态 | 无法使用技能。(持续到回合结束) |
破局 | 状态 | 此状态初始具有层「破局」;重复附属时,叠加1层「破局」。「破局」最多可以叠加到3层。 结束阶段:叠加1层「破局」。 所附属角色普通攻击时:如果「破局」已有2层,则消耗2层「破局」,使造成的 物理伤害转换为 水元素伤害,并抓1张牌。 |
磐岩百相·元素凝晶 | 状态 | 角色受到 冰/ 水/ 火/ 雷元素伤害后:如果角色当前未汲取该元素的力量,则移除此状态,然后角色汲取对应元素的力量。 |
磐岩百相·元素汲取 | 状态 | 角色可以汲取 冰/ 水/ 火/ 雷元素的力量,然后根据所汲取的元素类型,获得技能 霜刺破袭/ 洪流重斥/ 炽焰重斥/ 霆雷破袭。(角色同时只能汲取一种元素,此状态会记录角色已汲取过的元素类型数量) 角色汲取了一种和当前不同的元素后:生成1个所汲取元素类型的元素骰。 |
禁忌知识 | 事件牌 | 无法使用此牌进行元素调和,且每回合最多只能打出1张「禁忌知识」。 对我方出战角色造成1点穿透伤害,抓1张牌。 |
空中优势 | 状态 | 角色受到的伤害-1。(角色受到 火元素伤害或 雷元素伤害后,会永久切换所处的状态) |
穿透伤害 | | 穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。
|
箓灵 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 冰元素伤害。
可用次数:2
此召唤物在场时:敌方角色受到的 冰元素伤害和 物理伤害+1。 |
纯水幻形 | 召唤物 | 「纯水幻形」共有3种,最多同时存在2种:
花鼠:结束阶段造成2点 水元素伤害,可用2次。
飞鸢:结束阶段造成1点 水元素伤害,可用3次。
蛙:抵挡1点出战角色受到的伤害,可用1次;耗尽后,在结束阶段造成2点 水元素伤害。 |
终幕涤流 | 元素战技 | (需准备1个行动轮) 对上一个敌方后台角色造成2点 风元素伤害。(敌方没有后台角色时,改为对出战角色造成伤害) |
绝境狂乱 | 状态 | 行动阶段开始时:如果所附属角色正在出战,就移除此状态,以治疗该角色3点,并使其重新附属惟神召符·炎。 |
绝境狂乱 | 状态 | 行动阶段开始时:如果所附属角色正在出战,就移除此状态,以治疗该角色3点,并使其重新附属惟神召符·煌。 |
绿洲之滋养 | 出战状态 | 我方打出唤醒眷属时:少花费1个元素骰。 可用次数:1(可叠加到3) |
缠雷之环 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 雷元素伤害。
可用次数:2 |
美露莘的声援 | 事件牌 | 效果随机的超棒贴纸,凝聚了美露莘们的心意。 |
聚风屏障 | 状态 | 本角色将在下次行动时,直接使用技能:逆风奉还拳。
准备逆风奉还拳期间:提供2点 护盾,保护所附属角色;如果所附属角色受到了 水/ 火/ 冰/ 雷元素伤害,就使所准备的逆风奉还拳造成的伤害+1,并且转换为对应的元素类型。 |
脉摄宣明 | 出战状态 | 行动阶段开始时:生成无邻气护盾。 可用次数:2 |
舍弃 | | 通过行动牌或角色技能的效果,将行动牌从手牌或牌库中弃置。 |
芙佳的声援 | 事件牌 | 随机生成「 伙伴」到场上,直到填满双方支援区。 |
苍鹭护盾 | 状态 | 本角色将在下次行动时,直接使用技能:苍鹭震击。
准备技能期间:提供2点 护盾,保护所附属角色。 |
苍鹭震击 | 元素战技 | (需准备1个行动轮)
造成3点 水元素伤害。 |
草元素伤害 | | 附着 草元素,可发生元素反应:
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 绽放:本伤害+1,生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 原激化:本伤害+1,生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」
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草元素相关反应 | | 绽放:本伤害+1,生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 原激化:本伤害+1,生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」
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草原核 | 出战状态 | 我方对敌方出战角色造成 火元素伤害或 雷元素伤害时,伤害值+2。
可用次数:1 |
蒲公英领域 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 风元素伤害,治疗我方出战角色1点。
可用次数:2 |
蔷薇雷光 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 雷元素伤害。
可用次数:2
|
蕴种印 | 状态 | 任意具有「蕴种印」的所在阵营角色受到元素反应伤害后:对所附属角色造成1点穿透伤害。
可用次数:2 |
薇尔妲的声援 | 事件牌 | 随机将2张「 秘传」卡牌加入你的手牌,并恢复双方牌手的「 秘传」卡牌使用机会。 |
藏蕴花矢 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 草元素伤害。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次) |
藤蔓 | 出战状态 | 我方切换角色后:对切换到的角色造成1点 草元素伤害。
可用次数:2 |
虚影 | 召唤物 | 我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。
可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。
结束阶段:弃置此牌,造成1点 水元素伤害。 |
虹剑势 | 出战状态 | 我方角色普通攻击后:造成1点 水元素伤害
可用次数:3 |
血梅香 | 状态 | 结束阶段:对所附属角色造成1点 火元素伤害。
可用次数:1 |
衡平推裁 | 普通攻击 | (需准备1个行动轮)
造成2点 水元素伤害,如果生命值至少为6,则对自身造成1点穿透伤害,使伤害+1。 |
裂晶弹片 | 事件牌 | 对敌方「出战角色」造成1点 物理伤害,抓1张牌。 |
诸愿百眼之轮 | 状态 | 其他我方角色使用「元素爆发」后:累积1点「愿力」。(最多累积3点)
所附属角色使用奥义·梦想真说时:消耗所有「愿力」,每点「愿力」使造成的伤害+1。 |
调和 | | 为了进行元素调和,而将行动牌从手牌中弃置。 |
赤冕祝祷 | 出战状态 | 我方角色普通攻击造成的伤害+1
我方单手剑、双手剑或长柄武器角色造成的 物理伤害变为 水元素伤害。
我方切换角色后:造成1点 水元素伤害。(每回合1次)
持续回合:2 |
赫耀多方面体 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 风元素伤害。 可用次数:3 此召唤物在场时:敌方角色受到的 风元素伤害+1。 |
超量装药弹头 | 事件牌 | 战斗行动:对敌方「出战角色」造成1点 火元素伤害。 此牌被舍弃时:对敌方「出战角色」造成1点 火元素伤害。 |
越祓草轮 | 出战状态 | 我方切换角色后:造成1点 雷元素伤害,治疗我方受伤最多的角色1点。(每回合1次) 可用次数:3 |
距离我方出战角色最近的角色 | | 对方场上距离我方出战角色「最近」的角色,指的是位置与我方出战角色最接近的敌方角色。 如果存在多个位置最接近的角色,则其中靠前的角色被视为「最近」。 |
踏潮 | 元素战技 | (需准备1个行动轮)
造成3点 雷元素伤害。 |
轰轰火花 | 出战状态 | 所在阵营的角色使用技能后:对所在阵营的出战角色造成2点 火元素伤害。
可用次数:2 |
轰雷禁锢 | 召唤物 | 结束阶段:对附属有雷鸣探知的敌方角色造成3点 雷元素伤害。(如果敌方不存在符合条件角色,则改为对出战角色造成伤害) 可用次数:1 |
近战状态 | 状态 | 角色造成的 物理伤害转换为 水元素伤害。
角色进行重击后:目标角色附属断流。
角色对附属有断流的角色造成的伤害+1。
角色对已附属有断流的角色使用技能后:对下一个敌方后台角色造成1点穿透伤害。(每回合至多2次)
持续回合:2 |
远程状态 | 状态 | 所附属角色进行重击后:目标角色附属断流。 |
迸发扫描 | 出战状态 | 双方选择行动前:如果我方场上存在草原核或丰穰之核,则使其可用次数-1,并舍弃我方牌库顶的1张卡牌。然后,造成所舍弃卡牌原本元素骰费用的 草元素伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次) |
通塞识 | 状态 | 所附属角色进行重击时:造成的 物理伤害变为 草元素伤害,并且会在技能结算后召唤藏蕴花矢。 |
酒雾领域 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 冰元素伤害,治疗我方出战角色2点。
可用次数:2 |
重击 | | 我方元素骰总数为偶数时进行的「普通攻击」,视为「重击」。 |
重华叠霜领域 | 出战状态 | 我方单手剑、双手剑或长柄武器角色造成的 物理伤害变为 冰元素伤害。
持续回合:2 |
重嶂不移 | 状态 | 提供2点 护盾,保护所附属的角色。 |
重燃的绿洲之心 | 状态 | 所附属角色造成的伤害+3。 所附属角色使用技能后:移除我方场上的绿洲之滋养,每移除层就治疗所附属角色1点。 |
重甲蟹壳 | 状态 | 每层提供1点中 护盾,保护所附属角色。 |
金杯的丰馈 | 出战状态 | 敌方角色受到绽放反应时:我方不再生成草原核,而是改为召唤丰穰之核。 |
金花礼炮 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 岩元素伤害,抓1张裂晶弹片。 可用次数:2 |
锅巴 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 火元素伤害。
可用次数:2 |
长延涤流 | 元素战技 | (需准备1个行动轮) 对下一个敌方后台角色造成1点 风元素伤害,然后准备技能:终幕涤流。(敌方没有后台角色时,改为对出战角色造成伤害) |
长枪开相 | 元素战技 | 造成2点 岩元素伤害;如果本回合中我方舍弃或调和过至少1张牌,则此伤害+1。 |
阳华 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 岩元素伤害。 可用次数:3 此召唤物在场,我方执行「切换角色」行动时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。(每回合1次) |
阿丑 | 召唤物 | 我方角色受到伤害时:抵消1点伤害。
可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。
此召唤物在场期间可触发一次:我方出战角色受到伤害后,为荒泷一斗附属乱神之怪力。
结束阶段:弃置此牌,造成1点 岩元素伤害。 |
附着 水元素 | | 不通过伤害附着 水元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 蒸发:没有效果
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 感电:没有效果
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 冻结:目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 绽放:生成「草原核」,使下次火/雷伤害+2 |
附着 火元素 | | 不通过伤害附着 火元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 融化:没有效果
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 蒸发:没有效果
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 超载:目标强制切换到下一个角色
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 燃烧:生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2) |
附着 草元素 | | 不通过伤害附着 草元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 绽放:生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 燃烧:生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 原激化:生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」 |
附着 雷元素 | | 不通过伤害附着 雷元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:
![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 超载:目标强制切换到下一个角色
![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 超导:没有效果
![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 感电:没有效果
![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 原激化:生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」 |
陆地优势 | 状态 | 角色造成的伤害+1。(角色受到 火元素伤害或 雷元素伤害后,会永久切换所处的状态) |
随机「丘丘人」召唤物 | | 可能出现的「丘丘人」召唤物共有4种:
冰箭丘丘人:结束阶段造成1点 冰元素伤害,可用次数2。
水丘丘萨满:结束阶段造成1点 水元素伤害,可用次数2。
冲锋丘丘人:结束阶段造成1点 火元素伤害,可用次数2。
雷箭丘丘人:结束阶段造成1点 雷元素伤害,可用次数2。
|
隐具余数 | 状态 | 隐具余数最多可以叠加到3层。 角色使用眩惑光戏法时:每层隐具余数使伤害+1。技能结算后,耗尽隐具余数,每层治疗角色1点。 |
雨帘剑 | 出战状态 | 我方出战角色受到至少为3的伤害时:抵消1点伤害。
可用次数:2 |
雷元素伤害 | | 附着 雷元素,可发生元素反应:
![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 原激化:本伤害+1,生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」
|
雷元素附魔 | 状态 | 所附属角色造成的 物理伤害变为 雷元素伤害。
持续回合:2 |
雷兽之盾 | 出战状态 | 我方角色普通攻击后:造成1点 雷元素伤害。
我方出战角色受到至少为3的伤害时:抵消其中1点伤害。
持续回合:2 |
雷晶核心 | 状态 | 所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。 |
雷楔 | 事件牌 | 战斗行动:将刻晴切换到场上,立刻使用星斗归位。本次星斗归位会为刻晴附属雷元素附魔,但是不会再生成雷楔。 (刻晴使用星斗归位时,如果此牌在手中:不会再生成雷楔,而是改为舍弃此牌,并为刻晴附属雷元素附魔) |
雷狼 | 状态 | 所附属角色使用普通攻击或元素战技后:造成2点 雷元素伤害。
持续回合:2 |
雷罚恶曜之眼 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 雷元素伤害。
可用次数:3
此召唤物在场时:我方角色「元素爆发」造成的伤害+1。 |
雷萤 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 雷元素伤害。 可用次数:3 敌方累计打出3张行动牌后:此牌可用次数+1。(最多叠加到3) 愚人众·雷萤术士受到元素反应伤害后:此牌可用次数-1。 |
雷萤护罩 | 出战状态 | 为我方出战角色提供1点 护盾。 创建时:如果我方场上存在雷萤,则额外提供其可用次数的 护盾。(最多额外提供3点中 护盾) |
雷锁镇域 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 雷元素伤害。
可用次数:2
此召唤物在场时:敌方执行「切换角色」行动的元素骰费用+1。(每回合1次) |
雷锥陷阱 | 出战状态 | 所在阵营的角色使用技能后:对所在阵营的出战角色造成2点 雷元素伤害。 可用次数:初始为创建时所弃置的噬骸能量块张数。(最多叠加到3) |
雷霆探针 | 出战状态 | 所在阵营角色使用技能后:对所在阵营出战角色附属雷鸣探知。(每回合1次) |
雷鸣探知 | 状态 | 所附属角色受到雷音权现及其召唤物造成的伤害时:移除此状态,使此伤害+1。 (同一方场上最多存在一个此状态。雷音权现的部分技能,会以所附属角色为目标。) |
霆电迸发 | 元素爆发 | (需准备1个行动轮) 造成2点 雷元素伤害。 |
霜见雪关扉 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 冰元素伤害。
可用次数:2 |
风元素伤害 | | 和已附着的元素发生元素反应:
![卡牌UI-元素-风.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/3/35/nbqoy2m63thzml89w159ini4yq8gi6w.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%A3%8E.png) 扩散(冰):对目标以外的所有敌方角色造成1点冰伤害
![卡牌UI-元素-风.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/3/35/nbqoy2m63thzml89w159ini4yq8gi6w.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%A3%8E.png) 扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水伤害
![卡牌UI-元素-风.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/3/35/nbqoy2m63thzml89w159ini4yq8gi6w.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%A3%8E.png) 扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火伤害
![卡牌UI-元素-风.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/3/35/nbqoy2m63thzml89w159ini4yq8gi6w.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%A3%8E.png) 扩散(雷):对目标以外的所有敌方角色造成1点雷伤害
|
风压坍陷 | 状态 | 结束阶段:将所附属角色切换为「出战角色」。 可用次数:1 (同一方场上最多存在一个此状态) |
风域 | 出战状态 | 我方执行「切换角色」时:少花费1个元素骰。
可用次数:2 |
风风轮舞踢 | 元素战技 | (需准备1个行动轮) 造成2点 风元素伤害(或被扩散元素的伤害)。 |
飞云旗阵 | 出战状态 | 我方角色进行普通攻击时:如果我方手牌数量不多于1,则此技能少花费1个元素骰。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到4次) |
飞星 | 出战状态 | 我方角色使用技能后:累积1枚「晚星」。如果「晚星」已有至少4枚,则消耗4枚「晚星」,造成1点冰元素伤害。(生成此出战状态的技能,也会触发此效果)
重复生成此出战状态时:累积2枚「晚星」。 |
饰梦天球 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 冰元素伤害。如果飞星在场,则使其累积1枚「晚星」。 可用次数:2 |
鸣煌护持 | 状态 | 所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。
可用次数:2 |
黑色幻影 | 召唤物 | 入场时:获得我方已吞噬卡牌中最高元素骰费用值的「攻击力」,获得该费用的已吞噬卡牌数量的可用次数。 结束阶段和我方宣布结束时:造成此牌「攻击力」值的 雷元素伤害。 我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害,然后此牌可用次数-2。 |
黯火炉心 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 火元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。
可用次数:2 |
鼓舞领域 | 出战状态 | 我方角色使用技能时:如果该角色生命值至少为7,则使此伤害额外+2;技能结算后,如果该角色生命值不多于6,则治疗该角色2点。
持续回合:2 |