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库洛姆·弧光

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2021-07-14更新

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最新编辑:Sanma5657

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更新日期:2021-07-14

  

最新编辑:Sanma5657

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角色 库洛姆 弧光 终解.png
先锋者求胜。
——库洛姆·弧光

构造体信息

A Class.png库洛姆·弧光 /BPE-07
角色 库洛姆 弧光 立绘.png
简介 突击鹰小队队长,能够通过专用的稳定信道远程交换重要信息,十分重视队员,完美执行每一次任务指令是他的行为准则。
特点 形态切换 必杀技可切换攻击模式
护盾 释放护盾保护自身
能量参数 能量 物理.png物理 30%   能量 雷.png雷 70%
机体类型 武器 专属武器 所属 喜好礼物
装甲型.png
装甲型
镰刀.png
镰刀
武器 圣艾尔摩.png
圣艾尔摩
势力 突击鹰小队.png
突击鹰小队
道具 R3清洁机器人.png
R3清洁机器人

详细

  • 属性
  • 技能
  • 档案
  • 资料
  • 秘闻
  • 语音
  • 剧情
  • 生存 B 3
  • 爆发 A 4
  • 辅助 C 2
  • 范围 S 5
  • 单体 A 4
  • 难度 B 3


Icon-hp.png   生命 /HEALTH 342 / 1590
Icon-atk.png   攻击 /DAMAGE 62 / 288
Icon-def.png   防御 /DEFENSE 51 / 238
Icon-cri.png   会心 /CRIT 31 / 144
Icon-hp.png   生命 /HEALTH 342 / 1590
Icon-atk.png   攻击 /DAMAGE 62 / 288
Icon-def.png   防御 /CRIT 51 / 238
Icon-cri.png   会心 /DEFENSE 31 / 144
  • 生存 B 3
  • 爆发 A 4
  • 辅助 C 2
  • 范围 S 5
  • 单体 A 4
  • 难度 B 3


默认展示满级效果,1级效果为满级的1/2
共鸣加成不在此表所列范围内
  • 信号球
  • 主动技能
  • 被动技能
  • 升阶效果
信号球.png 信号球
类型  伤害
54
总等级

技能 库洛姆 弧光 红.png
云闪
原地挥动镰刀进行攻击,每段攻击根据消球数造成18%/36%/54%的物理伤害。3消时,物理伤害转化为雷属性伤害。
技能 库洛姆 弧光 黄.png
涡流重击
持续移动旋转数圈,拉扯附近的目标,随后进行下劈攻击,根据消球数造成每段20%/40%/60%的物理伤害。镰刀触地时,对附近的目标造成60%/120%/180%的雷属性伤害。3消时,物理伤害转化为雷属性伤害。
技能 库洛姆 弧光 蓝.png
过载冲击
旋转爆发出闪电冲击,根据消球数,对附近的目标造成150%/300%/450%的雷属性伤害并施加标记,标记持续6秒。使自身对被标记目标的额外伤害加成提升6%/8%/10%,受到来自标记目标的伤害时,自身的额外伤害减免提升10%/15%/20%
技能 主动技能.png 主动技能
类型  主动
54
总等级

技能 库洛姆 弧光 普攻.png
雷暴
普通攻击
挥动镰刀进行连续攻击,共造成610%的物理伤害。
技能 库洛姆 弧光 必杀.png
雷霆充能
必杀技
消耗100点能量,引雷充能自身并吸扯附近的目标。普通攻击改为闪电打击,持续8秒。持续时间内,每进行5次闪电打击,会触发1次核心被动效果。释放闪电打击时,冲刺每段造成35%的雷属性伤害,挥砍每段造成120%的雷属性伤害。
技能 QTE.png
惊雷
QTE
出场时,冲击自身周围的目标,造成250%的雷属性伤害并减少10%的雷属性抗性,持续6秒。随后挥动镰刀,在武器触地后爆发冲击,对附近的目标造成250%的雷属性伤害。(在场时间2秒,共2段伤害)
技能 被动技能.png 被动技能
类型  被动
37
总等级

技能 库洛姆 弧光 核心被动.png
弧光之盾
技能 库洛姆 弧光 连击.png
核心被动
任意3消信号球后,消除任意数量蓝色信号球,生成相当于自身最大生命值10%的护盾,持续4秒。护盾持续时间结束或被新生成的护盾替换时,会对附近的目标造成200%雷属性伤害。
技能 库洛姆 弧光 队长.png
先锋者战歌
队长技
队伍3个职业不同时,防御增加10%,生命增加5%
技能 库洛姆 弧光 核心被动.png
装甲型
职业技
攻击使目标额外伤害减免降低20%,持续5秒。
技能 终阶解放.png 升阶效果
类型  进化
4
总等级

技能 库洛姆 弧光 SS.png
电能激荡
构造体品质到达SS解锁
弧光之盾存在时,增加10%雷属性伤害。
技能 库洛姆 弧光 SSS.png
霹雳爆发
构造体品质到达SSS解锁
库洛姆被换出场时,将以雷霆充能的状态出场,并额外获得最多4秒的持续时间。
技能 库洛姆 弧光 SSS+.png
乱流领域
构造体品质到达SSS+解锁
闪电打击会减少目标15%的雷属性抗性,持续8秒。
技能 终阶解放.png
终阶解放
首次进入战斗时,立即获得三个信号球。
库洛姆
——————   弧光   ——————
服役时间 2年 
启动日 7月31日 
身高 178cm 
体重 60kg 
循环液类型 B型 
心理年龄 19岁 
库洛姆
——————   弧光   ——————
服役时间 2年 
启动日 7月31日 
身高 178cm 
体重 60kg 
循环液类型 B型 
心理年龄 19岁 

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晋升
进化
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受伤
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力尽
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库洛姆·弧光·其之一
库洛姆·弧光·其之二
库洛姆·弧光·其之三
库洛姆·弧光·其之四
库洛姆·弧光·其之五
库洛姆·弧光·其之六

角色使用心得

编辑评价

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PP攻略组意识推荐 Ver.20210608

PP 库洛姆·弧光 意识推荐1.png
PP 库洛姆·弧光 意识推荐2.png

库洛姆释放大招连打时拉动左摇杆会向左摇杆所指方向滑动,否则会连续穿过同一敌人;大招连打的滑动能拉动身后的敌人。以上,当你聚怪有遗漏时可以拉着已经聚在一起的怪对着远处落单的怪连续滑步,使更多的怪聚在一起
但需要注意,开启大招后容易因为游戏特效过亮问题容易看不清敌方动作而闪避失败;
库洛姆大招期间闪避时拉动摇杆会向拉动方向滑动较大距离,容易丢失目标造成攻击落空;对限时挑战和刚上手玩家较不友好

浪男评价

推荐1

工具人套: 达芬奇达芬奇 4件+ 爱因斯坦娜爱因斯坦娜 2件

推荐2

副C位套: 海森海森 4件+ 爱因斯坦娜爱因斯坦娜 2件(配合真理)/ 阿呆芙阿呆芙 2件(配合黎明)

推荐3

高难本套(推荐终解): 阿呆芙阿呆芙 4件+ 爱因斯坦娜爱因斯坦娜 2件

推荐4

联机套: 爱因斯坦娜爱因斯坦娜 2件+ 歌罗达歌罗达 2件+ 元宵·重聚元宵·重聚 2件

  • 库洛姆·弧光作为雷属性装甲,可作为真理的辅助。如果达到SSS级以上,可以作为副C输出使用。弧光的被动雷伤输出不是非常高,相比之下三消红球以及大招输出更高。因此,三消优先度:红球>黄球,蓝球就用于触发被动就好了。
  • 关于意识选择,建议日常副C用海森套(如果真理和黎明都有的话,借用黎明的),在弱雷的时候爆发收益很高。但是考虑到巴别塔以及高难本,需要工具人输出且没有弱雷,则大招收益略高,且可以持续输出,建议终解阿呆。
  • 联机套是考虑打联机BOSS的时候用的,爱因斯坦娜+歌罗达可以最大程度减少雷属性,元宵意识可以加大输出伤害。如果队友带了元宵意识,建议四件套带歌罗达。
4s4ki评价

推荐1

输出套: 海森海森 4件+ 爱因斯坦娜爱因斯坦娜 2件

推荐2

大招流: 阿呆芙阿呆芙 4件+ 爱因斯坦娜爱因斯坦娜 2件

  • 注:此篇玩法心得主要针对SSS及SSS+的练度进行攻略
  • 弧光是一个比较吃练度的角色,SSS的被动为弧光的主要玩法提供基础,而SSS+的技能则是弧光整体输出的飞跃。
  • 弧光的主要打法和意识搭配有很大的关系:
 ①输出套:输出套的搭配是用于战区中副C的打法,在弧光出场后那段大招时间内,弧光可以打出较高的输出,但在海森效果和大招时间都结束后弧光则会陷入后劲不足的窘境,尤其在大招提供的雷抗削弱效果结束后,其缺点会更明显。想要避免此现象,需要保证弧光能及时补上大招,以及对队友QTE释放的把控。建议大招后换人上场等换人结束再换回来,可以有效避免真空期(换人后会增加信号球)
 ②大招流:大招流的搭配多用于据点,巴别塔,联机中的打法,此套意识在增强弧光生存能力的同时也提升了弧光的输出能力,阿呆夫提供的霸体效果也能防止释放红球被打断。(注:弧光出场后由SSS被动技能带来的大招效果不会视为开启大招所以不能触发阿呆夫的意识效果)
  • 弧光的技能特点与使用建议:
 ①弧光的蓝球无论单消还是多消都是雷属性伤害,根据消球数可以使敌人受到的额外伤害增加5%,8%,10%,并且蓝球也是弧光众多主动技能中唯一能提升自身生存能力的技能,在实战中想要提升弧光的输出与生存,就要对蓝球进行合理释放。
 ②弧光黄球最后一段伤害无论单消还是多消都是雷属性伤害,且在释放黄球时弧光是霸体状态,除了一些BOSS强制性的控制都可以规避掉,除此之外黄球在释放时也能提供小范围的聚怪效果,且黄球释放时会让弧光产生小范围的位移,此位移方向可以通过操控移动摇杆来控制。
 ③弧光下场时会自动释放三消黄球。
 ④弧光释放大招时会小范围内以自身为中心聚怪,在大招生效的时间内,弧光普通攻击的冲刺方向可以操纵移动摇杆来控制(每段普攻的冲刺方向和在即将释放该段普攻击冲刺时玩家当时移动摇杆的方向一致),弧光大招期间内可以通过闪避+普攻进行大范围内位移。(注:此闪避为有方向的闪避)
 ⑤弧光的大招能量条后台可以储存。
  • 弧光的输出手法:
 ①下场后优先消除蓝球(三消>二消>单消),打出被动并触发SS被动技能加成,同时也能使周围受到蓝球伤害的敌人提供5%-10%的额外伤害增加效果(5%-10%取决于所消除蓝球数量)
 ②实战中要利用好大招的加成,三消红打输出,黄球拉扯聚怪,蓝球提供增伤和触发被动。
  • 弧光的技能共鸣选择
  在纯大招输出,期间不穿插其他技能的情况下,6大招共鸣的输出比6核心共鸣的输出要高些,但考虑到实战中核心触发更频繁,且大招也不可能纯普攻,所以我个人建议共鸣6核心,至于剩下6共鸣位则根据个人情况选择
  • 评价文案


构造体技能注释

关于构造体及其技能的汇总补充说明请点击构造体技能注释查阅。



  • 进攻型.png
    进攻型
  • 装甲型.png
    装甲型
  • 辅助型.png
    辅助型
  • 增幅型.png
    增幅型
  • 先锋型.png
    授格-先锋型
  • 自制.png
    自制
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