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所有公开日志
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(最新 | 最旧) 查看(前50个 | 后50个)(20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 2024年2月10日 (六) 22:42 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:抖刀行为.png
- 2024年2月10日 (六) 22:42 (29127911) 讨论 贡献上传文件:抖刀行为.png
- 2024年2月10日 (六) 21:57 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:举刀防御逻辑.png
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- 2024年2月10日 (六) 20:11 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:防御行为.png
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- 2024年2月10日 (六) 00:59 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:释放攻击生效.png
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- 2024年2月10日 (六) 00:19 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:地面释放攻击.png
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- 2024年2月9日 (五) 23:45 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:行为初始化.png
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- 2024年2月9日 (五) 23:25 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:能力解锁.png
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- 2024年2月9日 (五) 23:18 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:特效HID.png
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- 2024年2月9日 (五) 23:11 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:伤害HID.png
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- 2024年2月9日 (五) 23:11 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:伤害HID表.png
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- 2024年2月9日 (五) 23:04 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:受伤位移方向.png
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- 2024年2月9日 (五) 22:54 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:冲击力菜单.png
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- 2024年2月9日 (五) 22:42 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:属性类型.png
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- 2024年2月9日 (五) 22:42 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:伤害属性.png
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- 2024年2月9日 (五) 22:35 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:弹开方向.png
- 2024年2月9日 (五) 22:35 (29127911) 讨论 贡献上传文件:弹开方向.png
- 2024年2月9日 (五) 22:35 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:招架方向.png
- 2024年2月9日 (五) 22:35 (29127911) 讨论 贡献上传文件:招架方向.png
- 2024年2月9日 (五) 22:19 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:伤害方向.png
- 2024年2月9日 (五) 22:19 (29127911) 讨论 贡献上传文件:伤害方向.png
- 2024年2月9日 (五) 13:50 (29127911) 讨论 贡献创建了页面Hks与参数和输入的控制 (创建页面,内容为“<big> 本文是hks简介的字典页,用于简介hks如何检测玩家的输入以及游戏参数,控制行为组等内容,欢迎补充。<br> <br> hks与参数和输入的关系基本都体现在宏定义c0000_define.hks中,这里建立了参数编辑器的值在hks脚本中的联系。以下不加说明,都在文件c0000_define.hks中寻找<br> <br> =='''输入键的检测'''== 见该图片:<br> <br> file:输入.png<br> <b…”)
- 2024年2月9日 (五) 13:49 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:义手表.png
- 2024年2月9日 (五) 13:49 (29127911) 讨论 贡献上传文件:义手表.png
- 2024年2月9日 (五) 13:46 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:武技表.png
- 2024年2月9日 (五) 13:46 (29127911) 讨论 贡献上传文件:武技表.png
- 2024年2月9日 (五) 12:57 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:输入.png
- 2024年2月9日 (五) 12:57 (29127911) 讨论 贡献上传文件:输入.png
- 2024年2月9日 (五) 12:27 (29127911) 讨论 贡献创建了页面文件:姿态表.png
- 2024年2月9日 (五) 12:27 (29127911) 讨论 贡献上传文件:姿态表.png
- 2024年2月9日 (五) 11:57 (29127911) 讨论 贡献创建了页面Hks简介 (创建页面,内容为“<big> =='''简介与解包'''== <br> hks(havokscript)脚本在游戏中是用来关联指令(之后一般称为Action),游戏内的响应(之后一般称为Reaction)与播放角色动画文件之间的逻辑对应关系的脚本。使用游戏解包工具对只狼进行解包之后,玩家的hks脚本在文件夹action内。<br> <br> 这里的Action一般是指由于玩家输入,或者类似的输入信号产生,使得玩家所操控…”)
- 2022年6月29日 (三) 12:37 (29127911) 讨论 贡献创建了页面小泽笔记 (创建页面,内容为“'''<big>本条目是玩家“小泽1019”在进行部分AI编辑时对只狼AI脚本中部分函数参数以及其作用的总结,以及包括各种其他在mod制作过程中的零碎问题的整理,不定期更新</big>''' ==AddSubGoal函数中各种类型的参数作用== 调用格式:arg0:AddSubGoal (GoalType, ...) 其中调用的类为arg0还是arg1取决于调用该函数的函数将相应的类作为第几个参数,实际可以看原本是怎…”)
- 2022年3月21日 (一) 17:58 (29127911) 讨论 贡献创建了页面敌人的防御机制 (创建页面,内容为“<big><font color = red>本页面的内容相对而言可能比较硬核而且枯燥,请根据自己的需求阅读</font></big> ==介绍== 本页面是关于游戏中敌人的防御机制的页面,将会从敌人的动作和AI层面解读敌人如何应对玩家的攻击。<br> 当然限于篇幅的原因,我们不可能将所有敌人的AI中的防御逻辑在这里给出,因此我们将会在这里简单讲述游戏中很多敌人都会采用的'''通…”)