元素附着时间叠加机制
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2021-03-05更新
最新编辑:Shallow夢
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更新日期:2021-03-05
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前言
本帖数据请结合元素附着时间食用,具体机制详见元素机制的一种猜测 数据内容只包含有关9.5s与12s档元素的简单叠加情况。相关档元素直接用9.5与12代替,即9.5+12意味着是一个12s档叠加在9.5档上,是一次叠加,例如丽莎平A附加雷元素后北斗使用E技能再次附加雷元素,即为一次9.5+12
注释
我们称最早附着的元素为原生附着元素,之后附着叠加的元素依次称为一次叠加元素、二次叠加元素……下文不再赘述。且所有叠加元素附着时,尚在附着的元素都未结束。
记原生附着元素刚附着时的时间为0,一次叠加元素附着时自0过去的时间为a1,二次叠加元素附着时自0过去的时间为a2
……记本次叠加后元素最终消失时间为Z,Z为自0过去的时间。本文所有数据单位均为秒。
一次叠加情况
9.5+9.5
Z=a1+9.5
12+12
Z=a1+12
9.5+12
Z=a1+19
可以用此公式倒推出莫娜Q第二段附着的水元素为12s档
12+9.5
1.a1≤6时,Z=12
2.a1>6时,Z=a1+6
二次叠加情况
9.5+9.5+9.5
Z=a2+9.5
9.5+9.5+12、9.5+12+12
Z=a2+19
12+9.5+12、12+12+12
Z=a2+12
9.5+12+9.5
1.a2≤a1+9.5时,Z=a1+19
2.a2>a1+9.5时,Z=a2+9.5
12+9.5+9.5
1.a1≤6时,①a2≤6,Z=12; ②a2>6,Z=a2+6
2.a1>6时,Z=a2+6
简单总结为:
①a2≤6时,Z=12; ②a2>6时,Z=a2+6
12+12+9.5
1.a2≤a1+6时,Z=a1+12
2.a2>a1+6时,Z=a2+6
复杂情况
详见元素机制的一种猜测中的同元素叠加部分,按其中的规则可以计算出任意复杂情况下的最终时间。
结语
以上内容均只是有限次测试加部分脑测得出的结果,公式计算的时间能够较好得符合一二次叠加的测试数据。但并不能支持公式本身的正确性,只能说上述总结的公式在结果上似乎是较好符合一二次叠加实际的持续时间情况,无法得知游戏本身相关计算时间的机制,所以可能存在部分拟合较好但我未测试的一些部分无法很好拟合的情况,还望见谅。
如果各位发现贴中存在问题,还望能告知鄙人。本人无相关游戏数值公式设定的基础,纯粹数值总结。希望能有有相关基础的大佬在我这粗糙总结之上得出更为精细的结论。