万能元素 | | 万能元素可以视为任何类型的元素,来支付各种费用。 |
下落攻击 | | 角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。 |
丹火印 | 状态 | 角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:造成的伤害+2。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次) |
乱岚拨止 | 状态 | 所附属角色进行下落攻击角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。时:造成的 物理伤害变为 风元素伤害,且伤害+1。
角色使用技能后:移除此效果。
|
乱神之怪力 | 状态 | 所附属角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:造成的伤害+1,如果可用次数至少为2,则少花费1个 无色元素。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次) |
仪来羽衣 | 状态 | 所附属角色普通攻击造成的伤害+1。
所附属角色普通攻击后:治疗所有我方角色1点。
持续回合:2 |
优风倾姿 | 状态 | 所附属角色进行「普通攻击」时:造成的伤害+2;如果敌方存在后台角色,则此技能改为对下一个敌方后台角色造成伤害。
可用次数:2 |
侵蚀 | 出战状态 | 结束阶段:除生命值不多于3的后台角色外,所有所在阵营的角色受到1点穿透伤害。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次) |
元素晶球·丰沛 | 支援牌 | 回合开始时双方全部角色获得两点充能。 |
元素晶球·持续 | 支援牌 | 行动阶段开始时:我方所有角色获得1点充能。 |
元素晶球·逸散 | 支援牌 | 行动阶段开始时,双方所有角色获得一点充能。 |
元素武装·冰 | 状态 | 所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。
此状态会提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
元素武装·冰 | 状态 | 所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害。抵消 岩元素伤害时,需额外消耗1点可用次数。
可用次数:3 |
元素武装·水 | 状态 | 所附属角色所受伤害-1,造成的治疗效果+1。
此状态会提供2次水元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色眩晕。 |
元素武装·火 | 状态 | 所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。
此状态会提供2次火元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
元素武装·雷 | 状态 | 所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。
此状态会提供2次雷元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
元素生命·水 | 状态 | 角色总是附着 水元素,并且免疫 水元素伤害。 |
元素生命·雷 | 状态 | 角色总是附着 雷元素,并且免疫 雷元素伤害。 |
充能 | | 角色使用「元素爆发」时,需要消耗 充能。
角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点 充能。 |
光降之剑 | 召唤物 | 优菈使用「普通攻击」或「元素战技」时:此牌累积2点「能量层数」,但是优菈不会获得充能。
结束阶段:弃置此牌,造成3点 物理伤害;每有1点「能量层数」,都使此伤害+1。
(影响此牌「可用次数」的效果会作用于「能量层数」。) |
兔兔伯爵 | 召唤物 | 我方出战角色受到伤害时:抵消2点伤害。
可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。
结束阶段,如果可用次数已耗尽:弃置此牌,以造成2点 火元素伤害。 |
冰元素伤害 | | 附着 冰元素,可发生元素反应:
![卡牌UI-元素-冰.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/4/44/ju6lyaklj98ichcjnlrg7268k1vsbif.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%86%B0.png) 融化:本伤害+2
![卡牌UI-元素-冰.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/4/44/ju6lyaklj98ichcjnlrg7268k1vsbif.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%86%B0.png) 超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
![卡牌UI-元素-冰.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/4/44/ju6lyaklj98ichcjnlrg7268k1vsbif.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%86%B0.png) 冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
|
冰元素护罩 | 状态 | 所附属角色免疫所有伤害,并且不会被冻结
此状态提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色眩晕。 |
冰元素附魔 | 状态 | 所附属角色造成的 物理伤害变为 冰元素伤害。
(持续到回合结束) |
冰灵珠 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 冰元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。
可用次数:2 |
冰翎 | 出战状态 | 我方角色造成的 冰元素伤害+1。(包括角色引发的冰元素扩散的伤害)
可用次数:2 |
冰莲 | 出战状态 | 我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。
可用次数:2 |
冰萤 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 冰元素伤害。
可用次数:2(可叠加,最多叠加到3次)
愚人众·冰萤术士「普通攻击」后:此牌可用次数+1。
我方角色受到发生元素反应的伤害后:此牌可用次数-1。 |
冷酷之心 | 状态 | 所附属的角色使用冰潮的涡旋时:移除此状态,使本次伤害+3。 |
净焰剑狱领域 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 火元素伤害。
可用次数:2
当此召唤物在场且迪希雅在我方后台,我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害;然后,如果迪希雅生命值至少为7,则对其造成1点穿透伤害。(每回合1次) |
准备技能 | | 有些技能无法直接被使用,而是需要一定次数的行动轮来准备。 轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后效果」。) 只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。 |
剑影·孤风 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 风元素伤害。
可用次数:2 |
剑影·霜驰 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 冰元素伤害。
可用次数:2 |
化海月 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 水元素伤害,治疗我方出战角色1点。
可用次数:2 |
千年的大乐章·别离之歌 | 出战状态 | 我方角色造成的伤害+1。
持续回合:2 |
原木大盾 | 状态 | 所附属角色所受伤害-2。
此状态会提供2次草元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态。 |
可用次数 | | 此牌效果触发后,会消耗1次可用次数;
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。 |
启途誓使 | 状态 | 结束阶段:累积1级「凭依」。
根据「凭依」级数,提供效果:
大于等于2级: 物理伤害转化为 雷元素伤害;
大于等于4级:造成的伤害+2;
大于等于6级时:「凭依」级数-4 |
嗜魔 | 状态 | 受到 岩元素伤害后,叠加1级「嗜魔」。(最多叠加到2级)
具有2级「嗜魔」时,角色造成的 岩元素伤害+1,受到的 岩元素伤害+2。 |
地脉异常·潮湿 | 支援牌 | 行动阶段开始时:我方出战角色附着 水元素。 |
坚岩之力 | 状态 | 角色造成的 物理伤害变为 岩元素伤害。
每回合1次:角色造成的伤害+1。
角色所附属的「岩盔」被移除后:也移除此状态。 |
夜叉傩面 | 状态 | 角色造成的 物理伤害变为 风元素伤害,且角色造成的风元素伤害+1。
所附属角色进行下落攻击角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。时:伤害额外+2。
所附属角色为出战角色,我方执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。(每回合1次)
持续回合:2 |
大型风灵 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 风元素伤害。
可用次数:3
我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次) |
大扫除 | 状态 | 角色使用普通攻击时:少花费1个 岩元素。(每回合1次)
角色普通攻击造成的伤害+2,造成的 物理伤害变为 岩元素伤害。
持续回合:2 |
天狐霆雷 | 出战状态 | 我方选择行动前:造成3点 雷元素伤害。
可用次数:1 |
天狗咒雷·伏 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 雷元素伤害,我方出战角色附属鸣煌护持状态 所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。 可用次数:2。
可用次数:1 |
天狗咒雷·雷砾 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 雷元素伤害,我方出战角色附属鸣煌护持状态 所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。 可用次数:2。
可用次数:2
|
奥兹 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 雷元素伤害。
可用次数:2 |
寒冰之棱 | 出战状态 | 我方切换角色后:造成2点 冰元素伤害。
可用次数:3 |
寒冰大盾 | 状态 | 所附属角色所受伤害-2。
此状态会提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态。 |
寒病鬼差 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 冰元素伤害。
此召唤物在场时,七七使用「普通攻击」后:治疗受伤最多的我方角色1点;每回合1次:再治疗我方出战角色1点。
可用次数:3 |
岩元素伤害 | | 和已附着的元素发生元素反应:
![卡牌UI-元素-岩.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/1/1c/kf0eavezs5z89l82fxzon2dlnf3et05.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%B2%A9.png) 结晶(冰):本伤害+1我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
![卡牌UI-元素-岩.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/1/1c/kf0eavezs5z89l82fxzon2dlnf3et05.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%B2%A9.png) 结晶(水):本伤害+1我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
![卡牌UI-元素-岩.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/1/1c/kf0eavezs5z89l82fxzon2dlnf3et05.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%B2%A9.png) 结晶(火):本伤害+1我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
![卡牌UI-元素-岩.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/1/1c/kf0eavezs5z89l82fxzon2dlnf3et05.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%B2%A9.png) 结晶(雷):本伤害+1我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
|
岩土台座 | 出战状态 | 我方出战中的「丘丘人」角色受到伤害时:抵消1点伤害。
可用次数:2 |
岩盔 | 状态 | 所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害。抵消岩伤害时,需额外消耗1次可用次数。
可用次数:3 |
岩石大盾 | 状态 | 所附属角色受到伤害时:抵消最多2点伤害。抵消 岩元素伤害时,需额外消耗1次可用次数。
可用次数:3 |
岩脊 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 岩元素伤害。
可用次数:2 |
度厄真符 | 出战状态 | 我方角色使用技能后:如果该角色生命值未满,则治疗该角色2点。
可用次数:3 |
庭火焰硝 | 状态 | 所附属角色普通攻击伤害+1,造成的 物理伤害变为 火元素伤害。
可用次数:2 |
引雷 | 状态 | 此状态初始具有2层「引雷」;重复附属时,叠加1层「引雷」。「引雷」最多可以叠加到4层。
结束阶段:叠加1层「引雷」。
所附属角色受到苍雷伤害时:移除此状态,每层「引雷」使伤害+1。 |
彼岸蝶舞 | 状态 | 所附属角色造成的 物理伤害变为 火元素伤害,且角色造成的 火元素伤害+1。
所附属角色进行重击时:目标角色附属血梅香。
持续回合:2 |
快速行动 | | 执行了一次快速行动后,我方可以继续进行其他行动。
只有执行了一次战斗行动后,才会轮到对方行动。 |
怒目鬼王 | 状态 | 所附属角色普通攻击造成的伤害+1,造成的 物理伤害变为 岩元素伤害。
持续回合:2
所附属角色普通攻击后:为其附属乱神之怪力。(每回合1次) |
惟神召符·炎 | 状态 | 角色造成的 物理伤害变为 火元素伤害
可用次数:3 |
惟神召符·煌 | 状态 | 角色造成的 物理伤害变为 雷元素伤害
可用次数:3 |
战斗行动 | | 我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。
打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。 |
护体岩铠 | 出战状态 | 为我方出战角色提供2点 护盾。此 护盾耗尽前,我方受到的 物理伤害减半。(向上取整) |
护盾 | | 此护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗护盾来抵消伤害。 |
持续回合 | | 每回合结束阶段,持续回合-1;
持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。 |
捉浪·涛拥之守 | 状态 | 本角色将在下次行动时,直接使用技能:踏潮。
准备技能期间:提供2点 护盾,保护所附属角色。 |
摩耶之殿 | 召唤物 | 我方引发元素反应时:伤害额外+1。
持续回合:2 |
断流 | 状态 | 所附属角色被击倒后:对所在阵营出战角色附属「断流」。
(处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。)
持续回合:2 |
旋火轮 | 出战状态 | 我方角色使用技能后:造成2点 火元素伤害。
可用次数:2 |
旋风 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 风元素伤害。 可用次数:2 |
无色元素 | | 可以用任意类型的元素骰子组合,来支付此类费用。 |
晶岩护罩 | 出战状态 | 我方角色受到伤害时:抵消1点伤害。
可用次数:3
元素武装·岩离场时:移除此状态。 |
暴风之眼 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 风元素伤害,对方切换到距离我方出战角色最近的角色。
可用次数:2
我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次) |
月桂·抛掷型 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 草元素伤害,治疗我方受伤最多的角色1点。
可用次数:2 |
杀生樱 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 雷元素伤害。
可用次数:3(可叠加,最多叠加到6次)
我方宣布结束时:如果此牌的可用次数至少为4,则造成1点 雷元素伤害。(需消耗可用次数) |
枯焦状态 | 状态 | 角色转换为枯焦状态后,失去原有的加成效果。 |
柯里安巴 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 草元素伤害。
可用次数:2 |
桂子仙机 | 出战状态 | 我方切换角色后:造成1点 草元素伤害,治疗我方出战角色1点。
可用次数:3 |
梅赫拉克的助力 | 状态 | 角色「普通攻击」造成的伤害+1,且造成的 物理伤害变为 草元素伤害。
角色普通攻击后:生成迸发扫描。
持续回合:2
|
歌声之环 | 召唤物 | 结束阶段:治疗所有我方角色1点,然后对我方出战角色附着 水元素。
可用次数:2 |
正常状态 | 状态 | 角色受到的伤害-1.(角色受到 火元素伤害或 雷元素伤害后,会永久切换所处的状态。) |
水元素伤害 | | 附着 水元素,可发生元素反应:
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 蒸发:本伤害+2
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 绽放:本伤害+1,生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」 |
水元素护罩 | 状态 | 所附属角色免疫所有伤害。
此状态提供2次水元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
水元素相关反应 | | ![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 蒸发:本伤害+2
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 冻结:本伤害+1,目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 绽放:生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」
![卡牌UI-元素-岩.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/1/1c/kf0eavezs5z89l82fxzon2dlnf3et05.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%B2%A9.png) 结晶(水):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾值(可叠加,最多2点)。
![卡牌UI-元素-风.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/3/35/nbqoy2m63thzml89w159ini4yq8gi6w.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%A3%8E.png) 扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水伤害。
|
水光破镜 | 状态 | 所附属角色受到的水元素伤害+1。
持续回合:2
(同一方场上最多存在一个此状态) |
水泡 | 状态 | 角色无法使用技能。
结束阶段:移除此状态,对所附属的角色造成1点 水元素伤害。 |
永世流沔 | 状态 | 结束阶段:对所附属角色造成3点 水元素伤害
可用次数:1
|
沙与梦 | 状态 | 对角色打出「 天赋」或角色使用技能时:少花费3个元素骰。 可用次数:1 |
治疗之雨 | 召唤物 | 结束阶段:治疗我方出战角色1点,对双方出战角色附着 水元素。
可用次数:2 |
泡影 | 出战状态 | 我方技能造成伤害时:移除此状态,使本次伤害加倍。 |
泷廻鉴花 | 状态 | 所附属角色普通攻击造成的伤害+1,造成的 物理伤害变为 水元素伤害。
可用次数:2 |
活化激能 | 状态 | 本角色造成或受到元素伤害后:累积1层「活化激能」。(最多累积3层)
结束阶段:如果「活化激能」层数已达到上限,就将其清空。同时,角色失去所有充能。 |
活化状态 | 状态 | 结束阶段:角色获得1点充能。
角色倒下后:对方出战角色获得1点充能。 |
流焰磨刃 | 状态 | 角色造成的 物理伤害变为 火元素伤害
可用次数:3 |
流煌磨刃 | 状态 | 角色造成的 物理伤害变为 雷元素伤害。
可用次数:3 |
流萤护罩 | 出战状态 | 为我方出战角色提供1点 护盾。
创建时:如果我方场上存在冰萤,则额外提供其可用次数的 护盾。(最多额外提供3点 护盾) |
流风秋野 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 风元素伤害。
可用次数:3
我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次) |
清净之园囿 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 水元素伤害
可用次数:2
此召唤物在场时:我方角色「普通攻击」造成的伤害+1。 |
渊火加护 | 状态 | 为所附属角色提供2点 护盾。 此 护盾耗尽后:对所有敌方角色造成1点穿透伤害。 |
源水之滴 | 出战状态 | 那维莱特进行普通攻击后:治疗那维莱特2点。如果那维莱特是我方「出战角色」,则准备技能:衡平推裁。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次) |
潜行 | 状态 | 所附属角色受到的伤害-1,造成的伤害+1。
可用次数:2 |
激化领域 | 出战状态 | 我方对敌方出战角色造成 雷元素伤害或 草元素伤害时,伤害值+1。
可用次数:2 |
火之新生 | 状态 | 所附属角色被击倒时:移除此效果使角色免于被击倒,并治疗该角色到4点生命值。此效果触发后,角色造成的 火元素伤害+1。 |
火元素 | | 花费投出了 火元素的元素骰,来支付此费用。 ( 万能元素也可以支付此费用。) |
火元素伤害 | | 附着 火元素,可发生元素反应:
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 融化:本伤害+2
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 蒸发:本伤害+2
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2) |
火元素护罩 | 状态 | 所附属角色免疫所有伤害。
此状态提供2次火元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
火元素相关反应 | | ![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 融化:本伤害+2
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 蒸发:本伤害+2
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)
![卡牌UI-元素-岩.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/1/1c/kf0eavezs5z89l82fxzon2dlnf3et05.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E5%B2%A9.png) 结晶(火):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)
![卡牌UI-元素-风.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/3/35/nbqoy2m63thzml89w159ini4yq8gi6w.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%A3%8E.png) 扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火伤害 |
火元素附魔 | 状态 | 所附属角色造成的 物理伤害,变为 火元素伤害。
持续回合:2 |
灼灼 | 状态 | 角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:少花费1个 火元素。(每回合1次)
结束阶段:本角色附属丹火印。
持续回合:2 |
焚落踢 | 元素爆发 | 造成3点 火元素伤害。 |
燃烧烈焰 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 火元素伤害。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次) |
爆裂火花 | 状态 | 所附属角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:少花费1个 火元素,并且伤害+1。
可用次数:1 |
物理伤害 | | 物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 |
猜拳三连击·剪刀 | 元素战技 | (需准备1个行动轮)
造成2点 雷元素伤害,然后准备猜拳三连击·布。 |
猜拳三连击·布 | 元素战技 | (需准备1个行动轮)
造成3点 雷元素伤害。 |
猫爪护盾 | 出战状态 | 为我方出战角色提供1点 护盾 |
玉璋护盾 | 出战状态 | 为我方出战角色提供2点 护盾。 |
琉金火光 | 出战状态 | 宵宫以外的我方角色使用技能后:造成1点 火元素伤害。
持续回合:2 |
璇玑屏 | 出战状态 | 我方出战角色受到至少为2的伤害时:抵消1点伤害。
可用次数:2 |
石化 | 状态 | 无法使用技能。(持续到回合结束) |
空中优势 | 状态 | 角色受到的伤害-1。(角色受到 火元素伤害或 雷元素伤害后,会永久切换所处的状态) |
穿透伤害 | | 穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。
|
箓灵 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 冰元素伤害。
可用次数:2
此召唤物在场时:敌方角色受到的 冰元素伤害和 物理伤害+1。 |
纯水幻形 | 召唤物 | 「纯水幻形」共有3种,最多同时存在2种:
花鼠:结束阶段造成2点 水元素伤害,可用2次。
飞鸢:结束阶段造成1点 水元素伤害,可用3次。
蛙:抵挡1点出战角色受到的伤害,可用1次;耗尽后,在结束阶段造成2点 水元素伤害。 |
绝境狂乱 | 状态 | 行动阶段开始时:如果所附属角色正在出战,就移除此状态,以治疗该角色3点,并使其重新附属惟神召符·炎。 |
绝境狂乱 | 状态 | 行动阶段开始时:如果所附属角色正在出战,就移除此状态,以治疗该角色3点,并使其重新附属惟神召符·煌。 |
缠雷之环 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 雷元素伤害。
可用次数:2 |
聚风屏障 | 状态 | 本角色将在下次行动时,直接使用技能:逆风奉还拳。
准备逆风奉还拳期间:提供2点 护盾,保护所附属角色;如果所附属角色受到了 水/ 火/ 冰/ 雷元素伤害,就使所准备的逆风奉还拳造成的伤害+1,并且转换为对应的元素类型。 |
苍鹭护盾 | 状态 | 本角色将在下次行动时,直接使用技能:苍鹭震击。
准备技能期间:提供2点 护盾,保护所附属角色。 |
苍鹭震击 | 元素战技 | (需准备1个行动轮)
造成3点 水元素伤害。 |
草元素伤害 | | 附着 草元素,可发生元素反应:
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 绽放:本伤害+1,生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 原激化:本伤害+1,生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」
|
草元素相关反应 | | 绽放:本伤害+1,生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 原激化:本伤害+1,生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」
|
草原核 | 出战状态 | 我方对敌方出战角色造成 火元素伤害或 雷元素伤害时,伤害值+2。
可用次数:1 |
蒲公英领域 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 风元素伤害,治疗我方出战角色1点。
可用次数:2 |
蔷薇雷光 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 雷元素伤害。
可用次数:2
|
蕴种印 | 状态 | 任意具有「蕴种印」的所在阵营角色受到元素反应伤害后:对所附属角色造成1点穿透伤害。
可用次数:2 |
藏蕴花矢 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 草元素伤害。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次) |
藤蔓 | 出战状态 | 我方切换角色后:对切换到的角色造成1点 草元素伤害。
可用次数:2 |
虚影 | 召唤物 | 我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。
可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。
结束阶段:弃置此牌,造成1点 水元素伤害。 |
虹剑势 | 出战状态 | 我方角色普通攻击后:造成1点 水元素伤害
可用次数:3 |
血梅香 | 状态 | 结束阶段:对所附属角色造成1点 火元素伤害。
可用次数:1 |
衡平推裁 | 普通攻击 | (需准备1个行动轮)
造成2点 水元素伤害,如果生命值至少为6,则对自身造成1点穿透伤害,使伤害+1。 |
诸愿百眼之轮 | 状态 | 其他我方角色使用「元素爆发」后:累积1点「愿力」。(最多累积3点)
所附属角色使用奥义·梦想真说时:消耗所有「愿力」,每点「愿力」使造成的伤害+1。 |
赤冕祝祷 | 出战状态 | 我方角色普通攻击造成的伤害+1
我方单手剑、双手剑或长柄武器角色造成的 物理伤害变为 水元素伤害。
我方切换角色后:造成1点 水元素伤害。(每回合1次)
持续回合:2 |
踏潮 | 元素战技 | (需准备1个行动轮)
造成3点 雷元素伤害。 |
轰轰火花 | 出战状态 | 所在阵营的角色使用技能后:对所在阵营的出战角色造成2点 火元素伤害。
可用次数:2 |
近战状态 | 状态 | 角色造成的 物理伤害转换为 水元素伤害。
角色进行重击后:目标角色附属断流。
角色对附属有断流的角色造成的伤害+1。
角色对已附属有断流的角色使用技能后:对下一个敌方后台角色造成1点穿透伤害。(每回合至多2次)
持续回合:2 |
远程状态 | 状态 | 所附属角色进行重击后:目标角色附属断流。 |
迸发扫描 | 出战状态 | 双方选择行动前:如果我方场上存在草原核或丰穰之核,则使其可用次数-1,并舍弃我方牌库顶的1张卡牌。然后,造成所舍弃卡牌原本元素骰费用+1的 草元素伤害。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次) |
通塞识 | 状态 | 所附属角色进行重击时:造成的 物理伤害变为 草元素伤害,并且会在技能结算后召唤藏蕴花矢。 |
酒雾领域 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 冰元素伤害,治疗我方出战角色2点。
可用次数:2 |
重击 | | 我方元素骰总数为偶数时进行的「普通攻击」,视为「重击」。 |
重华叠霜领域 | 出战状态 | 我方单手剑、双手剑或长柄武器角色造成的 物理伤害变为 冰元素伤害。
持续回合:2 |
重嶂不移 | 状态 | 提供2点 护盾,保护所附属的角色。 |
金杯的丰馈 | 出战状态 | 敌方角色受到绽放反应时:我方不再生成草原核,而是改为召唤丰穰之核。 |
锅巴 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 火元素伤害。
可用次数:2 |
阳华 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 岩元素伤害。
此召唤物在场时:我方角色进行下落攻击时少花费1个 无色元素。(每回合1次)
可用次数:3 |
阿丑 | 召唤物 | 我方角色受到伤害时:抵消1点伤害。
可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。
此召唤物在场期间可触发一次:我方出战角色受到伤害后,为荒泷一斗附属乱神之怪力。
结束阶段:弃置此牌,造成1点 岩元素伤害。 |
附着 水元素 | | 不通过伤害附着 水元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 蒸发:没有效果
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 感电:没有效果
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 冻结:目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
![卡牌UI-元素-水.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/a/ab/6m3r7j2tmwx5x6zkvzs25davcm6add5.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E6%B0%B4.png) 绽放:生成「草原核」,使下次火/雷伤害+2 |
附着 火元素 | | 不通过伤害附着 火元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 融化:没有效果
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 蒸发:没有效果
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 超载:目标强制切换到下一个角色
![卡牌UI-元素-火.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/c/c6/bj6s4no20w4btn8no6gze4sfejhl51b.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E7%81%AB.png) 燃烧:生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2) |
附着 草元素 | | 不通过伤害附着 草元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 绽放:生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 燃烧:生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2)
![卡牌UI-元素-草.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/8/8c/6fjk9iisffn0kaua98bodhn3j0igkdx.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E8%8D%89.png) 原激化:生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」 |
附着 雷元素 | | 不通过伤害附着 雷元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果:
![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 超载:目标强制切换到下一个角色
![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 超导:没有效果
![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 感电:没有效果
![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 原激化:生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」 |
陆地优势 | 状态 | 角色造成的伤害+1。(角色受到 火元素伤害或 雷元素伤害后,会永久切换所处的状态) |
随机「丘丘人」召唤物 | | 可能出现的「丘丘人」召唤物共有4种:
冰箭丘丘人:结束阶段造成1点 冰元素伤害,可用次数2。
水丘丘萨满:结束阶段造成1点 水元素伤害,可用次数2。
冲锋丘丘人:结束阶段造成1点 火元素伤害,可用次数2。
雷箭丘丘人:结束阶段造成1点 雷元素伤害,可用次数2。
|
雨帘剑 | 出战状态 | 我方出战角色受到至少为3的伤害时:抵消1点伤害。
可用次数:2 |
雷元素伤害 | | 附着 雷元素,可发生元素反应:
![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色
![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害
![卡牌UI-元素-雷.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/0/06/c93s7x8gg5hn9u5htu1walapzte7nf1.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%9B%B7.png) 原激化:本伤害+1,生成使下3次草/雷伤害+1的「激化领域」
|
雷元素附魔 | 状态 | 所附属角色造成的 物理伤害变为 雷元素伤害。
持续回合:2 |
雷兽之盾 | 出战状态 | 我方角色普通攻击后:造成1点 雷元素伤害。
我方出战角色受到至少为3的伤害时:抵消其中1点伤害。
持续回合:2 |
雷晶核心 | 状态 | 所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。 |
雷楔 | 事件牌 | 战斗行动:将刻晴切换到场上,立刻使用星斗归位。本次星斗归位会为刻晴附属雷元素附魔,但是不会再生成雷楔。
(刻晴使用星斗归位时,如果此牌在手中:不会再生成雷楔,而是改为舍弃此牌,并为刻晴附属雷元素附魔) |
雷狼 | 状态 | 所附属角色使用普通攻击或元素战技后:造成2点 雷元素伤害。
持续回合:2 |
雷罚恶曜之眼 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 雷元素伤害。
可用次数:3
此召唤物在场时:我方角色「元素爆发」造成的伤害+1。 |
雷锁镇域 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 雷元素伤害。
可用次数:2
此召唤物在场时:敌方执行「切换角色」行动的元素骰费用+1。(每回合1次) |
霜见雪关扉 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点 冰元素伤害。
可用次数:2 |
风元素伤害 | | 和已附着的元素发生元素反应:
![卡牌UI-元素-风.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/3/35/nbqoy2m63thzml89w159ini4yq8gi6w.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%A3%8E.png) 扩散(冰):对目标以外的所有敌方角色造成1点冰伤害
![卡牌UI-元素-风.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/3/35/nbqoy2m63thzml89w159ini4yq8gi6w.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%A3%8E.png) 扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水伤害
![卡牌UI-元素-风.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/3/35/nbqoy2m63thzml89w159ini4yq8gi6w.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%A3%8E.png) 扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火伤害
![卡牌UI-元素-风.png](https://patchwiki.biligame.com/images/ys/thumb/3/35/nbqoy2m63thzml89w159ini4yq8gi6w.png/20px-%E5%8D%A1%E7%89%8CUI-%E5%85%83%E7%B4%A0-%E9%A3%8E.png) 扩散(雷):对目标以外的所有敌方角色造成1点雷伤害
|
风域 | 出战状态 | 我方执行「切换角色」时:少花费1个元素骰。
可用次数:2 |
飞星 | 出战状态 | 我方角色使用技能后:累积1枚「晚星」。如果「晚星」已有至少4枚,则消耗4枚「晚星」,造成1点冰元素伤害。(生成此出战状态的技能,也会触发此效果)
重复生成此出战状态时:累积2枚「晚星」。 |
鸣煌护持 | 状态 | 所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。
可用次数:2 |
黯火炉心 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点 火元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。
可用次数:2 |
鼓舞领域 | 出战状态 | 我方角色使用技能时:如果该角色生命值至少为7,则使此伤害额外+2;技能结算后,如果该角色生命值不多于6,则治疗该角色2点。
持续回合:2 |