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模板:伤害评分器

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使用方法

{{伤害评分器}}

使用效果

原神伤害计算器v0.0.8

                                   作者@jupeter

使用说明:攻击权重为同一个时间内物理与元素输出方式的比例
自定义攻击权重:
物理:% 元素:%
攻击力:      
暴击率:      %
暴击伤害:    %
元素伤害加成:%
物理伤害加成:%
第一次评分    
第二次评分    
!此评分仅限于同角色不同配装之间对比
不同角色的评分对比无意义,且评分不等于伤害



攻击力:      
暴击率:      %
暴击伤害:    %
元素伤害加成:%
物理伤害加成:%
第一次评分    
第二次评分    
!此评分仅限于同角色不同配装之间对比
不同角色的评分对比无意义,且评分不等于伤害


伤害类型:        
攻击力:          
攻击方式伤害倍率:%
暴击伤害:        %
元素伤害加成:    %
物理伤害加成:    %
角色等级:     LV.
怪物等级:     LV.
其他特效加成:    %
(仅限少数比较直接加成的武器,如弹弓,弓藏等)
怪物对应计算抗性系数:%
                            
非暴击伤害:      
暴击伤害:        


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