{{卡牌 |种类=四选一:角色牌、装备牌、支援牌、事件牌 |名称=填写卡牌名称 |描述=卡牌描述 |获取=获取方式 |属性=如果cost有属性则填写对应cost属性 |属性2=有多个属性时填写 |生命值= |属地=角色牌填写 对应属地 |武器=角色牌填写五选一 弓、单手剑、双手剑、长柄武器、法器 |类别=除角色牌填写 场地、天赋、战斗行动等等,多个属性用,分隔(半角逗号) |普通攻击名称=流天射术(角色牌填写) |普通攻击效果=XXX(角色牌填写) |普通攻击花费=1,2(如果有两个cost则用,分隔【半角逗号】)(角色牌填写) |普通攻击2名称=霜华矢(角色牌填写,有就写没有留空) |普通攻击2效果=XXX(角色牌填写,有就写没有留空) |普通攻击2花费=5(角色牌填写,有就写没有留空) |元素战技名称=山泽麟迹(角色牌填写) |元素战技效果=XXXXXX(角色牌填写) |元素战技花费=3(角色牌填写) |元素爆发名称=降众天华(角色牌填写) |元素爆发效果=XXXXXX(角色牌填写) |元素爆发花费=3,2(如果有两个cost则用,分隔【半角逗号】)(角色牌填写) |被动技能名称=测试(角色牌填写,有就写没有留空) |被动技能效果=123(角色牌填写,有就写没有留空) |效果=(除角色牌外填写) |效果花费=3,5(1,0,2)(第二个cost填写充能,若有两个属性并无充能时填写0,分隔【半角逗号】)(除角色牌外填写) |召唤物=冰灵珠(可留空) }}
召唤物
冰灵珠 |
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结束阶段:造成1点冰元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。 可用次数:2 |
万能元素 | 万能元素可以视为任何类型的元素,来支付各种费用。 | |
下落攻击 | 角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。 | |
丹火印 | 状态 | 角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:造成的伤害+2。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次) |
乱岚拨止 | 状态 | 所附属角色进行下落攻击角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。时:造成的物理伤害变为风元素伤害,且伤害+1。 角色使用技能后:移除此效果。 |
乱神之怪力 | 状态 | 所附属角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:造成的伤害+1,如果可用次数至少为2,则少花费1个无色元素。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次) |
仪来羽衣 | 状态 | 所附属角色普通攻击造成的伤害+1。 所附属角色普通攻击后:治疗所有我方角色1点。 |
优风倾姿 | 状态 | 所附属角色进行「普通攻击」时:造成的伤害+2;如果敌方存在后台角色,则此技能改为对下一个敌方后台角色造成伤害。 可用次数:2 |
侵蚀 | 出战状态 | 结束阶段:除生命值不多于3的后台角色外,所有所在阵营的角色受到1点穿透伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次) |
元素晶球·丰沛 | 支援牌 | 回合开始时双方全部角色获得两点充能。 |
元素晶球·持续 | 支援牌 | 行动阶段开始时:我方所有角色获得1点充能。 |
元素晶球·逸散 | 支援牌 | 行动阶段开始时,双方所有角色获得一点充能。 |
元素武装·冰 | 状态 | 所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。 此状态会提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
元素武装·冰 | 状态 | 所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害。抵消岩元素伤害时,需额外消耗1点可用次数。 可用次数:3 |
元素武装·水 | 状态 | 所附属角色所受伤害-1,造成的治疗效果+1。 此状态会提供2次水元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色眩晕。 |
元素武装·火 | 状态 | 所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。 此状态会提供2次火元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
元素武装·雷 | 状态 | 所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。 此状态会提供2次雷元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
元素生命·水 | 状态 | 角色总是附着水元素,并且免疫水元素伤害。 |
元素生命·雷 | 状态 | 角色总是附着雷元素,并且免疫雷元素伤害。 |
充能 | 角色使用「元素爆发」时,需要消耗充能。 角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点充能。 | |
光降之剑 | 召唤物 | 优菈使用「普通攻击」或「元素战技」时:此牌累积2点「能量层数」,但是优菈不会获得充能。 结束阶段:弃置此牌,造成3点物理伤害;每有1点「能量层数」,都使此伤害+1。 |
兔兔伯爵 | 召唤物 | 我方出战角色受到伤害时:抵消2点伤害。 可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。 |
冰元素伤害 | 附着冰元素,可发生元素反应: 融化:本伤害+2 | |
冰元素护罩 | 状态 | 所附属角色免疫所有伤害,并且不会被冻结 此状态提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色眩晕。 |
冰元素附魔 | 状态 | 所附属角色造成的物理伤害变为冰元素伤害。 (持续到回合结束) |
冰灵珠 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点冰元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。 可用次数:2 |
冰翎 | 出战状态 | 我方角色造成的冰元素伤害+1。(包括角色引发的冰元素扩散的伤害) 可用次数:2 |
冰莲 | 出战状态 | 我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:2 |
冰萤 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点冰元素伤害。 可用次数:2(可叠加,最多叠加到3次) |
冷酷之心 | 状态 | 所附属的角色使用冰潮的涡旋时:移除此状态,使本次伤害+3。 |
净焰剑狱领域 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点火元素伤害。 可用次数:2 |
准备技能 | 有些技能无法直接被使用,而是需要一定次数的行动轮来准备。 轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后效果」。) 只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。 | |
剑影·孤风 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点风元素伤害。 可用次数:2 |
剑影·霜驰 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点冰元素伤害。 可用次数:2 |
化海月 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点水元素伤害,治疗我方出战角色1点。 可用次数:2 |
千年的大乐章·别离之歌 | 出战状态 | 我方角色造成的伤害+1。 持续回合:2 |
原木大盾 | 状态 | 所附属角色所受伤害-2。 此状态会提供2次草元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态。 |
可用次数 | 此牌效果触发后,会消耗1次可用次数; 可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。 | |
启途誓使 | 状态 | 结束阶段:累积1级「凭依」。 根据「凭依」级数,提供效果: |
嗜魔 | 状态 | 受到岩元素伤害后,叠加1级「嗜魔」。(最多叠加到2级) 具有2级「嗜魔」时,角色造成的岩元素伤害+1,受到的岩元素伤害+2。 |
地脉异常·潮湿 | 支援牌 | 行动阶段开始时:我方出战角色附着水元素。 |
坚岩之力 | 状态 | 角色造成的物理伤害变为岩元素伤害。 每回合1次:角色造成的伤害+1。 |
夜叉傩面 | 状态 | 角色造成的物理伤害变为风元素伤害,且角色造成的风元素伤害+1。 所附属角色进行下落攻击角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。时:伤害额外+2。 |
大型风灵 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点风元素伤害。 可用次数:3 |
大扫除 | 状态 | 角色使用普通攻击时:少花费1个岩元素。(每回合1次) 角色普通攻击造成的伤害+2,造成的物理伤害变为岩元素伤害。 |
天狐霆雷 | 出战状态 | 我方选择行动前:造成3点雷元素伤害。 可用次数:1 |
天狗咒雷·伏 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点雷元素伤害,我方出战角色附属鸣煌护持状态 所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。 可用次数:2。 可用次数:1 |
天狗咒雷·雷砾 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点雷元素伤害,我方出战角色附属鸣煌护持状态 所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。 可用次数:2。 可用次数:2 |
奥兹 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点雷元素伤害。 可用次数:2 |
寒冰之棱 | 出战状态 | 我方切换角色后:造成2点冰元素伤害。 可用次数:3 |
寒冰大盾 | 状态 | 所附属角色所受伤害-2。 此状态会提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态。 |
寒病鬼差 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点冰元素伤害。 此召唤物在场时,七七使用「普通攻击」后:治疗受伤最多的我方角色1点。 |
岩元素伤害 | 和已附着的元素发生元素反应: 结晶(冰):本伤害+1我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点) | |
岩土台座 | 出战状态 | 我方出战中的「文件:卡牌UI-图标-丘丘人.png丘丘人」角色受到伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:2 |
岩盔 | 状态 | 所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害。抵消岩伤害时,需额外消耗1次可用次数。 可用次数:3 |
岩石大盾 | 状态 | 所附属角色受到伤害时:抵消最多2点伤害。抵消岩元素伤害时,需额外消耗1次可用次数。 可用次数:3 |
岩脊 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点岩元素伤害。 可用次数:2 |
度厄真符 | 出战状态 | 我方角色使用技能后:如果该角色生命值未满,则治疗该角色2点。 可用次数:3 |
庭火焰硝 | 状态 | 所附属角色普通攻击伤害+1,造成的物理伤害变为火元素伤害。 可用次数:2 |
引雷 | 状态 | 此状态初始具有2层「引雷」;重复附属时,叠加1层「引雷」。「引雷」最多可以叠加到4层。 结束阶段:叠加1层「引雷」。 |
彼岸蝶舞 | 状态 | 所附属角色造成的物理伤害变为火元素伤害,且角色造成的火元素伤害+1。 所附属角色进行重击时:目标角色附属血梅香。 |
快速行动 | 执行了一次快速行动后,我方可以继续进行其他行动。 只有执行了一次战斗行动后,才会轮到对方行动。 | |
怒目鬼王 | 状态 | 所附属角色普通攻击造成的伤害+1,造成的物理伤害变为岩元素伤害。 持续回合:2 |
惟神召符·炎 | 状态 | 角色造成的物理伤害变为火元素伤害 可用次数:3 |
惟神召符·煌 | 状态 | 角色造成的物理伤害变为雷元素伤害 可用次数:3 |
战斗行动 | 我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。 打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。 | |
护体岩铠 | 出战状态 | 为我方出战角色提供2点护盾。此护盾耗尽前,我方受到的物理伤害减半。(向上取整) |
护盾 | 此护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗护盾来抵消伤害。 | |
持续回合 | 每回合结束阶段,持续回合-1; 持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。 | |
捉浪·涛拥之守 | 状态 | 本角色将在下次行动时,直接使用技能:踏潮。 准备技能期间:提供2点护盾,保护所附属角色。 |
摩耶之殿 | 召唤物 | 我方引发元素反应时:伤害额外+1。 持续回合:2 |
断流 | 状态 | 所附属角色被击倒后:对所在阵营出战角色附属「断流」。 (处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。) |
旋火轮 | 出战状态 | 我方角色使用技能后:造成2点火元素伤害。 可用次数:2 |
旋风 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点风元素伤害。 可用次数:2 |
无色元素 | 可以用任意类型的元素骰子组合,来支付此类费用。 | |
晶岩护罩 | 出战状态 | 我方角色受到伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:3 |
暴风之眼 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点风元素伤害,对方切换到距离我方出战角色最近的角色。 可用次数:2 |
月桂·抛掷型 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点草元素伤害,治疗我方受伤最多的角色1点。 可用次数:2 |
杀生樱 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点雷元素伤害。 可用次数:3(可叠加,最多叠加到6次) |
枯焦状态 | 状态 | 角色转换为枯焦状态后,失去原有的加成效果。 |
柯里安巴 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点草元素伤害。 可用次数:2 |
桂子仙机 | 出战状态 | 我方切换角色后:造成1点草元素伤害,治疗我方出战角色1点。 可用次数:3 |
歌声之环 | 召唤物 | 结束阶段:治疗所有我方角色1点,然后对我方出战角色附着水元素。 可用次数:2 |
正常状态 | 状态 | 角色受到的伤害-1.(角色受到火元素伤害或雷元素伤害后,会永久切换所处的状态。) |
水元素伤害 | 附着水元素,可发生元素反应: 蒸发:本伤害+2 | |
水元素护罩 | 状态 | 所附属角色免疫所有伤害。 此状态提供2次水元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
水元素相关反应 | 蒸发:本伤害+2 感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害 | |
水光破镜 | 状态 | 所附属角色受到的水元素伤害+1。 持续回合:2 |
水泡 | 状态 | 角色无法使用技能。 结束阶段:移除此状态,对所附属的角色造成1点水元素伤害。 |
治疗之雨 | 召唤物 | 结束阶段:治疗我方出战角色1点,对双方出战角色附着水元素。 可用次数:2 |
泡影 | 出战状态 | 我方技能造成伤害时:移除此状态,使本次伤害加倍。 |
泷廻鉴花 | 状态 | 所附属角色普通攻击造成的伤害+1,造成的物理伤害变为水元素伤害。 可用次数:2 |
活化激能 | 状态 | 本角色造成或受到元素伤害后:累积1层「活化激能」。(最多累积3层) 结束阶段:如果「活化激能」层数已达到上限,就将其清空。同时,角色失去所有充能。 |
活化状态 | 状态 | 结束阶段:角色获得1点充能。 角色倒下后:对方出战角色获得1点充能。 |
流焰磨刃 | 状态 | 角色造成的物理伤害变为火元素伤害 可用次数:3 |
流煌磨刃 | 状态 | 角色造成的物理伤害变为雷元素伤害。 可用次数:3 |
流萤护罩 | 出战状态 | 为我方出战角色提供1点护盾。 创建时:如果我方场上存在冰萤,则额外提供其可用次数的护盾。(最多额外提供3点护盾) |
流风秋野 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点风元素伤害。 可用次数:3 |
清净之园囿 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点水元素伤害 可用次数:2 |
渊火加护 | 状态 | 为所附属角色提供3点护盾。 此护盾耗尽前:所附属角色造成的火元素伤害+1。 |
源水之滴 | 出战状态 | 那维莱特进行普通攻击后:治疗角色2点,然后角色准备技能:衡平推裁。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次) |
潜行 | 状态 | 所附属角色受到的伤害-1,造成的伤害+1。 可用次数:2 |
激化领域 | 出战状态 | 我方对敌方出战角色造成雷元素伤害或草元素伤害时,伤害值+1。 可用次数:2 |
火之新生 | 状态 | 所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到3点生命值。 |
火元素 | 花费投出了火元素的元素骰,来支付此费用。 (万能元素也可以支付此费用。) | |
火元素伤害 | 附着火元素,可发生元素反应: 融化:本伤害+2 燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2) | |
火元素护罩 | 状态 | 所附属角色免疫所有伤害。 此状态提供2次火元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
火元素相关反应 | 融化:本伤害+2 蒸发:本伤害+2 | |
火元素附魔 | 状态 | 所附属角色造成的物理伤害,变为火元素伤害。 持续回合:2 |
灼灼 | 状态 | 角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:少花费1个火元素。(每回合1次) 结束阶段:本角色附属丹火印。 |
焚落踢 | 元素爆发 | 造成3点火元素伤害。 |
燃烧烈焰 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点火元素伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次) |
爆裂火花 | 状态 | 所附属角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:少花费1个火元素,并且伤害+1。 可用次数:1 |
物理伤害 | 物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 | |
猜拳三连击·剪刀 | 元素战技 | (需准备1个行动轮) 造成2点雷元素伤害,然后准备猜拳三连击·布。 |
猜拳三连击·布 | 元素战技 | (需准备1个行动轮) 造成3点雷元素伤害。 |
猫爪护盾 | 出战状态 | 为我方出战角色提供1点护盾 |
玉璋护盾 | 出战状态 | 为我方出战角色提供2点护盾。 |
琉金火光 | 出战状态 | 宵宫以外的我方角色使用技能后:造成1点火元素伤害。 持续回合:2 |
璇玑屏 | 出战状态 | 我方出战角色受到至少为2的伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:2 |
石化 | 状态 | 无法使用技能。(持续到回合结束) |
空中优势 | 状态 | 角色受到的伤害-1。(角色受到火元素伤害或雷元素伤害后,会永久切换所处的状态) |
穿透伤害 | 穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。 | |
箓灵 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点冰元素伤害。 可用次数:2 |
纯水幻形 | 召唤物 | 「纯水幻形」共有3种,最多同时存在2种: 花鼠:结束阶段造成2点水元素伤害,可用2次。 |
绝境狂乱 | 状态 | 行动阶段开始时:如果所附属角色正在出战,就移除此状态,以治疗该角色3点,并使其重新附属惟神召符·炎。 |
绝境狂乱 | 状态 | 行动阶段开始时:如果所附属角色正在出战,就移除此状态,以治疗该角色3点,并使其重新附属惟神召符·煌。 |
缠雷之环 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点雷元素伤害。 可用次数:2 |
聚风屏障 | 状态 | 本角色将在下次行动时,直接使用技能:逆风奉还拳。 准备逆风奉还拳期间:提供2点护盾,保护所附属角色;如果所附属角色受到了水/火/冰/雷元素伤害,就使所准备的逆风奉还拳造成的伤害+1,并且转换为对应的元素类型。 |
苍鹭护盾 | 状态 | 本角色将在下次行动时,直接使用技能:苍鹭震击。 准备技能期间:提供2点护盾,保护所附属角色。 |
苍鹭震击 | 元素战技 | (需准备1个行动轮) 造成3点水元素伤害。 |
草元素伤害 | 附着草元素,可发生元素反应: 绽放:本伤害+1,生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」 | |
草元素相关反应 | 绽放:本伤害+1,生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」 燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2) | |
草原核 | 出战状态 | 我方对敌方出战角色造成火元素伤害或雷元素伤害时,伤害值+2。 可用次数:1 |
蒲公英领域 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点风元素伤害,治疗我方出战角色1点。 可用次数:2 |
蔷薇雷光 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点雷元素伤害。 可用次数:2 |
蕴种印 | 状态 | 任意具有「蕴种印」的所在阵营角色受到元素反应伤害后:对所附属角色造成1点穿透伤害。 可用次数:2 |
藏蕴花矢 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点草元素伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次) |
藤蔓 | 出战状态 | 我方切换角色后:对切换到的角色造成1点草元素伤害。 可用次数:2 |
虚影 | 召唤物 | 我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。 |
虹剑势 | 出战状态 | 我方角色普通攻击后:造成1点水元素伤害 可用次数:3 |
血梅香 | 状态 | 结束阶段:对所附属角色造成1点火元素伤害。 可用次数:1 |
衡平推裁 | 普通攻击 | (需准备1个行动轮) 造成2点水元素伤害,如果生命值至少为6,则对自身造成1点穿透伤害,使伤害+1。 |
诸愿百眼之轮 | 状态 | 其他我方角色使用「元素爆发」后:累积1点「愿力」。(最多累积3点) 所附属角色使用奥义·梦想真说时:消耗所有「愿力」,每点「愿力」使造成的伤害+1。 |
赤冕祝祷 | 出战状态 | 我方角色普通攻击造成的伤害+1 我方单手剑、双手剑或长柄武器角色造成的物理伤害变为水元素伤害。 |
踏潮 | 元素战技 | (需准备1个行动轮) 造成3点雷元素伤害。 |
轰轰火花 | 出战状态 | 所在阵营的角色使用技能后:对所在阵营的出战角色造成2点火元素伤害。 可用次数:2 |
近战状态 | 状态 | 角色造成的物理伤害转换为水元素伤害。 角色进行重击后:目标角色附属断流。 |
远程状态 | 状态 | 所附属角色进行重击后:目标角色附属断流。 |
通塞识 | 状态 | 所附属角色进行重击时:造成的物理伤害变为草元素伤害,并且会在技能结算后召唤藏蕴花矢。 |
酒雾领域 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点冰元素伤害,治疗我方出战角色2点。 可用次数:2 |
重击 | 我方元素骰总数为偶数时进行的「普通攻击」,视为「重击」。 | |
重华叠霜领域 | 出战状态 | 我方单手剑、双手剑或长柄武器角色造成的物理伤害变为冰元素伤害。 持续回合:2 |
重嶂不移 | 状态 | 提供2点护盾,保护所附属的角色。 |
锅巴 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点火元素伤害。 可用次数:2 |
阳华 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点岩元素伤害。 此召唤物在场时:我方角色进行下落攻击时少花费1个无色元素。(每回合1次) |
阿丑 | 召唤物 | 我方角色受到伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。 |
附着水元素 | 不通过伤害附着水元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果: 蒸发:没有效果 | |
附着火元素 | 不通过伤害附着火元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果: 融化:没有效果 | |
附着草元素 | 不通过伤害附着草元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果: 绽放:生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」 | |
附着雷元素 | 不通过伤害附着雷元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果: 超载:目标强制切换到下一个角色 | |
陆地优势 | 状态 | 角色造成的伤害+1。(角色受到火元素伤害或雷元素伤害后,会永久切换所处的状态) |
随机「丘丘人」召唤物 | 可能出现的「丘丘人」召唤物共有4种: 冰箭丘丘人:结束阶段造成1点冰元素伤害,可用次数2。 | |
雨帘剑 | 出战状态 | 我方出战角色受到至少为3的伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:2 |
雷元素伤害 | 附着雷元素,可发生元素反应: 超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色 | |
雷元素附魔 | 状态 | 所附属角色造成的物理伤害变为雷元素伤害。 持续回合:2 |
雷兽之盾 | 出战状态 | 我方角色普通攻击后:造成1点雷元素伤害。 我方出战角色受到至少为3的伤害时:抵消其中1点伤害。 |
雷晶核心 | 状态 | 所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。 |
雷楔 | 事件牌 | 战斗行动:将刻晴切换到场上,立刻使用星斗归位。本次星斗归位会为刻晴附属雷元素附魔,但是不会再生成雷楔。 (刻晴使用星斗归位时,如果此牌在手中:不会再生成雷楔,而是改为弃置此牌,并为刻晴附属雷元素附魔) |
雷狼 | 状态 | 所附属角色使用普通攻击或元素战技后:造成2点雷元素伤害。 持续回合:2 |
雷罚恶曜之眼 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点雷元素伤害。 可用次数:3 |
雷锁镇域 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点雷元素伤害。 可用次数:2 |
霜见雪关扉 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点冰元素伤害。 可用次数:2 |
风元素伤害 | 和已附着的元素发生元素反应: 扩散(冰):对目标以外的所有敌方角色造成1点冰伤害 | |
风域 | 出战状态 | 我方执行「切换角色」时:少花费1个元素骰。 可用次数:2 |
鸣煌护持 | 状态 | 所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。 可用次数:2 |
黯火炉心 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点火元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。 可用次数:2 |
鼓舞领域 | 出战状态 | 我方角色使用技能时:如果该角色生命值至少为7,则使此伤害额外+2;技能结算后,如果该角色生命值不多于6,则治疗该角色2点。 持续回合:2 |
班尼特装备此牌后,立刻使用一次美妙旅程。
装备有此牌的班尼特生成的鼓舞领域,其伤害提升效果改为总是生效,不再具有生命值限制。
(牌组中包含班尼特,才能加入牌组)
万能元素 | 万能元素可以视为任何类型的元素,来支付各种费用。 | |
下落攻击 | 角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。 | |
丹火印 | 状态 | 角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:造成的伤害+2。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次) |
乱岚拨止 | 状态 | 所附属角色进行下落攻击角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。时:造成的物理伤害变为风元素伤害,且伤害+1。 角色使用技能后:移除此效果。 |
乱神之怪力 | 状态 | 所附属角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:造成的伤害+1,如果可用次数至少为2,则少花费1个无色元素。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次) |
仪来羽衣 | 状态 | 所附属角色普通攻击造成的伤害+1。 所附属角色普通攻击后:治疗所有我方角色1点。 |
优风倾姿 | 状态 | 所附属角色进行「普通攻击」时:造成的伤害+2;如果敌方存在后台角色,则此技能改为对下一个敌方后台角色造成伤害。 可用次数:2 |
侵蚀 | 出战状态 | 结束阶段:除生命值不多于3的后台角色外,所有所在阵营的角色受到1点穿透伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次) |
元素晶球·丰沛 | 支援牌 | 回合开始时双方全部角色获得两点充能。 |
元素晶球·持续 | 支援牌 | 行动阶段开始时:我方所有角色获得1点充能。 |
元素晶球·逸散 | 支援牌 | 行动阶段开始时,双方所有角色获得一点充能。 |
元素武装·冰 | 状态 | 所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。 此状态会提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
元素武装·冰 | 状态 | 所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害。抵消岩元素伤害时,需额外消耗1点可用次数。 可用次数:3 |
元素武装·水 | 状态 | 所附属角色所受伤害-1,造成的治疗效果+1。 此状态会提供2次水元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色眩晕。 |
元素武装·火 | 状态 | 所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。 此状态会提供2次火元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
元素武装·雷 | 状态 | 所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1。 此状态会提供2次雷元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
元素生命·水 | 状态 | 角色总是附着水元素,并且免疫水元素伤害。 |
元素生命·雷 | 状态 | 角色总是附着雷元素,并且免疫雷元素伤害。 |
充能 | 角色使用「元素爆发」时,需要消耗充能。 角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点充能。 | |
光降之剑 | 召唤物 | 优菈使用「普通攻击」或「元素战技」时:此牌累积2点「能量层数」,但是优菈不会获得充能。 结束阶段:弃置此牌,造成3点物理伤害;每有1点「能量层数」,都使此伤害+1。 |
兔兔伯爵 | 召唤物 | 我方出战角色受到伤害时:抵消2点伤害。 可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。 |
冰元素伤害 | 附着冰元素,可发生元素反应: 融化:本伤害+2 | |
冰元素护罩 | 状态 | 所附属角色免疫所有伤害,并且不会被冻结 此状态提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色眩晕。 |
冰元素附魔 | 状态 | 所附属角色造成的物理伤害变为冰元素伤害。 (持续到回合结束) |
冰灵珠 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点冰元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。 可用次数:2 |
冰翎 | 出战状态 | 我方角色造成的冰元素伤害+1。(包括角色引发的冰元素扩散的伤害) 可用次数:2 |
冰莲 | 出战状态 | 我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:2 |
冰萤 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点冰元素伤害。 可用次数:2(可叠加,最多叠加到3次) |
冷酷之心 | 状态 | 所附属的角色使用冰潮的涡旋时:移除此状态,使本次伤害+3。 |
净焰剑狱领域 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点火元素伤害。 可用次数:2 |
准备技能 | 有些技能无法直接被使用,而是需要一定次数的行动轮来准备。 轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后效果」。) 只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。 | |
剑影·孤风 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点风元素伤害。 可用次数:2 |
剑影·霜驰 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点冰元素伤害。 可用次数:2 |
化海月 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点水元素伤害,治疗我方出战角色1点。 可用次数:2 |
千年的大乐章·别离之歌 | 出战状态 | 我方角色造成的伤害+1。 持续回合:2 |
原木大盾 | 状态 | 所附属角色所受伤害-2。 此状态会提供2次草元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态。 |
可用次数 | 此牌效果触发后,会消耗1次可用次数; 可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。 | |
启途誓使 | 状态 | 结束阶段:累积1级「凭依」。 根据「凭依」级数,提供效果: |
嗜魔 | 状态 | 受到岩元素伤害后,叠加1级「嗜魔」。(最多叠加到2级) 具有2级「嗜魔」时,角色造成的岩元素伤害+1,受到的岩元素伤害+2。 |
地脉异常·潮湿 | 支援牌 | 行动阶段开始时:我方出战角色附着水元素。 |
坚岩之力 | 状态 | 角色造成的物理伤害变为岩元素伤害。 每回合1次:角色造成的伤害+1。 |
夜叉傩面 | 状态 | 角色造成的物理伤害变为风元素伤害,且角色造成的风元素伤害+1。 所附属角色进行下落攻击角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。时:伤害额外+2。 |
大型风灵 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点风元素伤害。 可用次数:3 |
大扫除 | 状态 | 角色使用普通攻击时:少花费1个岩元素。(每回合1次) 角色普通攻击造成的伤害+2,造成的物理伤害变为岩元素伤害。 |
天狐霆雷 | 出战状态 | 我方选择行动前:造成3点雷元素伤害。 可用次数:1 |
天狗咒雷·伏 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点雷元素伤害,我方出战角色附属鸣煌护持状态 所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。 可用次数:2。 可用次数:1 |
天狗咒雷·雷砾 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点雷元素伤害,我方出战角色附属鸣煌护持状态 所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。 可用次数:2。 可用次数:2 |
奥兹 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点雷元素伤害。 可用次数:2 |
寒冰之棱 | 出战状态 | 我方切换角色后:造成2点冰元素伤害。 可用次数:3 |
寒冰大盾 | 状态 | 所附属角色所受伤害-2。 此状态会提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态。 |
寒病鬼差 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点冰元素伤害。 此召唤物在场时,七七使用「普通攻击」后:治疗受伤最多的我方角色1点。 |
岩元素伤害 | 和已附着的元素发生元素反应: 结晶(冰):本伤害+1我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点) | |
岩土台座 | 出战状态 | 我方出战中的「文件:卡牌UI-图标-丘丘人.png丘丘人」角色受到伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:2 |
岩盔 | 状态 | 所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害。抵消岩伤害时,需额外消耗1次可用次数。 可用次数:3 |
岩石大盾 | 状态 | 所附属角色受到伤害时:抵消最多2点伤害。抵消岩元素伤害时,需额外消耗1次可用次数。 可用次数:3 |
岩脊 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点岩元素伤害。 可用次数:2 |
度厄真符 | 出战状态 | 我方角色使用技能后:如果该角色生命值未满,则治疗该角色2点。 可用次数:3 |
庭火焰硝 | 状态 | 所附属角色普通攻击伤害+1,造成的物理伤害变为火元素伤害。 可用次数:2 |
引雷 | 状态 | 此状态初始具有2层「引雷」;重复附属时,叠加1层「引雷」。「引雷」最多可以叠加到4层。 结束阶段:叠加1层「引雷」。 |
彼岸蝶舞 | 状态 | 所附属角色造成的物理伤害变为火元素伤害,且角色造成的火元素伤害+1。 所附属角色进行重击时:目标角色附属血梅香。 |
快速行动 | 执行了一次快速行动后,我方可以继续进行其他行动。 只有执行了一次战斗行动后,才会轮到对方行动。 | |
怒目鬼王 | 状态 | 所附属角色普通攻击造成的伤害+1,造成的物理伤害变为岩元素伤害。 持续回合:2 |
惟神召符·炎 | 状态 | 角色造成的物理伤害变为火元素伤害 可用次数:3 |
惟神召符·煌 | 状态 | 角色造成的物理伤害变为雷元素伤害 可用次数:3 |
战斗行动 | 我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。 打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。 | |
护体岩铠 | 出战状态 | 为我方出战角色提供2点护盾。此护盾耗尽前,我方受到的物理伤害减半。(向上取整) |
护盾 | 此护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗护盾来抵消伤害。 | |
持续回合 | 每回合结束阶段,持续回合-1; 持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。 | |
捉浪·涛拥之守 | 状态 | 本角色将在下次行动时,直接使用技能:踏潮。 准备技能期间:提供2点护盾,保护所附属角色。 |
摩耶之殿 | 召唤物 | 我方引发元素反应时:伤害额外+1。 持续回合:2 |
断流 | 状态 | 所附属角色被击倒后:对所在阵营出战角色附属「断流」。 (处于「近战状态」的达达利亚攻击所附属角色时,会造成额外伤害。) |
旋火轮 | 出战状态 | 我方角色使用技能后:造成2点火元素伤害。 可用次数:2 |
旋风 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点风元素伤害。 可用次数:2 |
无色元素 | 可以用任意类型的元素骰子组合,来支付此类费用。 | |
晶岩护罩 | 出战状态 | 我方角色受到伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:3 |
暴风之眼 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点风元素伤害,对方切换到距离我方出战角色最近的角色。 可用次数:2 |
月桂·抛掷型 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点草元素伤害,治疗我方受伤最多的角色1点。 可用次数:2 |
杀生樱 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点雷元素伤害。 可用次数:3(可叠加,最多叠加到6次) |
枯焦状态 | 状态 | 角色转换为枯焦状态后,失去原有的加成效果。 |
柯里安巴 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点草元素伤害。 可用次数:2 |
桂子仙机 | 出战状态 | 我方切换角色后:造成1点草元素伤害,治疗我方出战角色1点。 可用次数:3 |
歌声之环 | 召唤物 | 结束阶段:治疗所有我方角色1点,然后对我方出战角色附着水元素。 可用次数:2 |
正常状态 | 状态 | 角色受到的伤害-1.(角色受到火元素伤害或雷元素伤害后,会永久切换所处的状态。) |
水元素伤害 | 附着水元素,可发生元素反应: 蒸发:本伤害+2 | |
水元素护罩 | 状态 | 所附属角色免疫所有伤害。 此状态提供2次水元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
水元素相关反应 | 蒸发:本伤害+2 感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害 | |
水光破镜 | 状态 | 所附属角色受到的水元素伤害+1。 持续回合:2 |
水泡 | 状态 | 角色无法使用技能。 结束阶段:移除此状态,对所附属的角色造成1点水元素伤害。 |
治疗之雨 | 召唤物 | 结束阶段:治疗我方出战角色1点,对双方出战角色附着水元素。 可用次数:2 |
泡影 | 出战状态 | 我方技能造成伤害时:移除此状态,使本次伤害加倍。 |
泷廻鉴花 | 状态 | 所附属角色普通攻击造成的伤害+1,造成的物理伤害变为水元素伤害。 可用次数:2 |
活化激能 | 状态 | 本角色造成或受到元素伤害后:累积1层「活化激能」。(最多累积3层) 结束阶段:如果「活化激能」层数已达到上限,就将其清空。同时,角色失去所有充能。 |
活化状态 | 状态 | 结束阶段:角色获得1点充能。 角色倒下后:对方出战角色获得1点充能。 |
流焰磨刃 | 状态 | 角色造成的物理伤害变为火元素伤害 可用次数:3 |
流煌磨刃 | 状态 | 角色造成的物理伤害变为雷元素伤害。 可用次数:3 |
流萤护罩 | 出战状态 | 为我方出战角色提供1点护盾。 创建时:如果我方场上存在冰萤,则额外提供其可用次数的护盾。(最多额外提供3点护盾) |
流风秋野 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点风元素伤害。 可用次数:3 |
清净之园囿 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点水元素伤害 可用次数:2 |
渊火加护 | 状态 | 为所附属角色提供3点护盾。 此护盾耗尽前:所附属角色造成的火元素伤害+1。 |
源水之滴 | 出战状态 | 那维莱特进行普通攻击后:治疗角色2点,然后角色准备技能:衡平推裁。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次) |
潜行 | 状态 | 所附属角色受到的伤害-1,造成的伤害+1。 可用次数:2 |
激化领域 | 出战状态 | 我方对敌方出战角色造成雷元素伤害或草元素伤害时,伤害值+1。 可用次数:2 |
火之新生 | 状态 | 所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到3点生命值。 |
火元素 | 花费投出了火元素的元素骰,来支付此费用。 (万能元素也可以支付此费用。) | |
火元素伤害 | 附着火元素,可发生元素反应: 融化:本伤害+2 燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2) | |
火元素护罩 | 状态 | 所附属角色免疫所有伤害。 此状态提供2次火元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能。 |
火元素相关反应 | 融化:本伤害+2 蒸发:本伤害+2 | |
火元素附魔 | 状态 | 所附属角色造成的物理伤害,变为火元素伤害。 持续回合:2 |
灼灼 | 状态 | 角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:少花费1个火元素。(每回合1次) 结束阶段:本角色附属丹火印。 |
焚落踢 | 元素爆发 | 造成3点火元素伤害。 |
燃烧烈焰 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点火元素伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次) |
爆裂火花 | 状态 | 所附属角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:少花费1个火元素,并且伤害+1。 可用次数:1 |
物理伤害 | 物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。 | |
猜拳三连击·剪刀 | 元素战技 | (需准备1个行动轮) 造成2点雷元素伤害,然后准备猜拳三连击·布。 |
猜拳三连击·布 | 元素战技 | (需准备1个行动轮) 造成3点雷元素伤害。 |
猫爪护盾 | 出战状态 | 为我方出战角色提供1点护盾 |
玉璋护盾 | 出战状态 | 为我方出战角色提供2点护盾。 |
琉金火光 | 出战状态 | 宵宫以外的我方角色使用技能后:造成1点火元素伤害。 持续回合:2 |
璇玑屏 | 出战状态 | 我方出战角色受到至少为2的伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:2 |
石化 | 状态 | 无法使用技能。(持续到回合结束) |
空中优势 | 状态 | 角色受到的伤害-1。(角色受到火元素伤害或雷元素伤害后,会永久切换所处的状态) |
穿透伤害 | 穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。 | |
箓灵 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点冰元素伤害。 可用次数:2 |
纯水幻形 | 召唤物 | 「纯水幻形」共有3种,最多同时存在2种: 花鼠:结束阶段造成2点水元素伤害,可用2次。 |
绝境狂乱 | 状态 | 行动阶段开始时:如果所附属角色正在出战,就移除此状态,以治疗该角色3点,并使其重新附属惟神召符·炎。 |
绝境狂乱 | 状态 | 行动阶段开始时:如果所附属角色正在出战,就移除此状态,以治疗该角色3点,并使其重新附属惟神召符·煌。 |
缠雷之环 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点雷元素伤害。 可用次数:2 |
聚风屏障 | 状态 | 本角色将在下次行动时,直接使用技能:逆风奉还拳。 准备逆风奉还拳期间:提供2点护盾,保护所附属角色;如果所附属角色受到了水/火/冰/雷元素伤害,就使所准备的逆风奉还拳造成的伤害+1,并且转换为对应的元素类型。 |
苍鹭护盾 | 状态 | 本角色将在下次行动时,直接使用技能:苍鹭震击。 准备技能期间:提供2点护盾,保护所附属角色。 |
苍鹭震击 | 元素战技 | (需准备1个行动轮) 造成3点水元素伤害。 |
草元素伤害 | 附着草元素,可发生元素反应: 绽放:本伤害+1,生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」 | |
草元素相关反应 | 绽放:本伤害+1,生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」 燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火伤害的「燃烧烈焰」(可用次数1,最多叠加到2) | |
草原核 | 出战状态 | 我方对敌方出战角色造成火元素伤害或雷元素伤害时,伤害值+2。 可用次数:1 |
蒲公英领域 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点风元素伤害,治疗我方出战角色1点。 可用次数:2 |
蔷薇雷光 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点雷元素伤害。 可用次数:2 |
蕴种印 | 状态 | 任意具有「蕴种印」的所在阵营角色受到元素反应伤害后:对所附属角色造成1点穿透伤害。 可用次数:2 |
藏蕴花矢 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点草元素伤害。 可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次) |
藤蔓 | 出战状态 | 我方切换角色后:对切换到的角色造成1点草元素伤害。 可用次数:2 |
虚影 | 召唤物 | 我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。 |
虹剑势 | 出战状态 | 我方角色普通攻击后:造成1点水元素伤害 可用次数:3 |
血梅香 | 状态 | 结束阶段:对所附属角色造成1点火元素伤害。 可用次数:1 |
衡平推裁 | 普通攻击 | (需准备1个行动轮) 造成2点水元素伤害,如果生命值至少为6,则对自身造成1点穿透伤害,使伤害+1。 |
诸愿百眼之轮 | 状态 | 其他我方角色使用「元素爆发」后:累积1点「愿力」。(最多累积3点) 所附属角色使用奥义·梦想真说时:消耗所有「愿力」,每点「愿力」使造成的伤害+1。 |
赤冕祝祷 | 出战状态 | 我方角色普通攻击造成的伤害+1 我方单手剑、双手剑或长柄武器角色造成的物理伤害变为水元素伤害。 |
踏潮 | 元素战技 | (需准备1个行动轮) 造成3点雷元素伤害。 |
轰轰火花 | 出战状态 | 所在阵营的角色使用技能后:对所在阵营的出战角色造成2点火元素伤害。 可用次数:2 |
近战状态 | 状态 | 角色造成的物理伤害转换为水元素伤害。 角色进行重击后:目标角色附属断流。 |
远程状态 | 状态 | 所附属角色进行重击后:目标角色附属断流。 |
通塞识 | 状态 | 所附属角色进行重击时:造成的物理伤害变为草元素伤害,并且会在技能结算后召唤藏蕴花矢。 |
酒雾领域 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点冰元素伤害,治疗我方出战角色2点。 可用次数:2 |
重击 | 我方元素骰总数为偶数时进行的「普通攻击」,视为「重击」。 | |
重华叠霜领域 | 出战状态 | 我方单手剑、双手剑或长柄武器角色造成的物理伤害变为冰元素伤害。 持续回合:2 |
重嶂不移 | 状态 | 提供2点护盾,保护所附属的角色。 |
锅巴 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点火元素伤害。 可用次数:2 |
阳华 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点岩元素伤害。 此召唤物在场时:我方角色进行下落攻击时少花费1个无色元素。(每回合1次) |
阿丑 | 召唤物 | 我方角色受到伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。 |
附着水元素 | 不通过伤害附着水元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果: 蒸发:没有效果 | |
附着火元素 | 不通过伤害附着火元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果: 融化:没有效果 | |
附着草元素 | 不通过伤害附着草元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果: 绽放:生成使下次火/雷伤害+2的「草原核」 | |
附着雷元素 | 不通过伤害附着雷元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果: 超载:目标强制切换到下一个角色 | |
陆地优势 | 状态 | 角色造成的伤害+1。(角色受到火元素伤害或雷元素伤害后,会永久切换所处的状态) |
随机「丘丘人」召唤物 | 可能出现的「丘丘人」召唤物共有4种: 冰箭丘丘人:结束阶段造成1点冰元素伤害,可用次数2。 | |
雨帘剑 | 出战状态 | 我方出战角色受到至少为3的伤害时:抵消1点伤害。 可用次数:2 |
雷元素伤害 | 附着雷元素,可发生元素反应: 超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色 | |
雷元素附魔 | 状态 | 所附属角色造成的物理伤害变为雷元素伤害。 持续回合:2 |
雷兽之盾 | 出战状态 | 我方角色普通攻击后:造成1点雷元素伤害。 我方出战角色受到至少为3的伤害时:抵消其中1点伤害。 |
雷晶核心 | 状态 | 所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。 |
雷楔 | 事件牌 | 战斗行动:将刻晴切换到场上,立刻使用星斗归位。本次星斗归位会为刻晴附属雷元素附魔,但是不会再生成雷楔。 (刻晴使用星斗归位时,如果此牌在手中:不会再生成雷楔,而是改为弃置此牌,并为刻晴附属雷元素附魔) |
雷狼 | 状态 | 所附属角色使用普通攻击或元素战技后:造成2点雷元素伤害。 持续回合:2 |
雷罚恶曜之眼 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点雷元素伤害。 可用次数:3 |
雷锁镇域 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点雷元素伤害。 可用次数:2 |
霜见雪关扉 | 召唤物 | 结束阶段:造成2点冰元素伤害。 可用次数:2 |
风元素伤害 | 和已附着的元素发生元素反应: 扩散(冰):对目标以外的所有敌方角色造成1点冰伤害 | |
风域 | 出战状态 | 我方执行「切换角色」时:少花费1个元素骰。 可用次数:2 |
鸣煌护持 | 状态 | 所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。 可用次数:2 |
黯火炉心 | 召唤物 | 结束阶段:造成1点火元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害。 可用次数:2 |
鼓舞领域 | 出战状态 | 我方角色使用技能时:如果该角色生命值至少为7,则使此伤害额外+2;技能结算后,如果该角色生命值不多于6,则治疗该角色2点。 持续回合:2 |