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用户:16083703/卡牌测试

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卡牌UI-元素-冰.png

角色牌
生命值:10
璃月

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无背景-技能-普通攻击·流天射术.png
流天射术
普通攻击
造成2点物理伤害
1
2
无背景-技能-普通攻击·霜华矢.png
霜华矢
普通攻击
造成2点冰元素伤害,对所有敌方后台角色造成2点穿透伤害
5
无背景-技能-山泽麟迹.png
山泽麟迹
元素战技
造成1点冰元素伤害,生成冰莲
3
无背景-技能-降众天华.png
降众天华
元素爆发
造成1点冰元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害,召唤冰灵珠
3
2
描述:
循循守月·甘雨
「既然是明早前要,那这份通稿,只要熬夜写完就好。」


卡牌UI-cost-万能.png万能元素卡牌UI-cost-万能.png万能元素可以视为任何类型的元素,来支付各种费用。
下落攻击角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。
丹火印状态角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:造成的伤害+2。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)
乱岚拨止状态所附属角色进行下落攻击角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。时:造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-风.png风元素伤害,且伤害+1。
角色使用技能后:移除此效果。
乱神之怪力状态所附属角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:造成的伤害+1,如果可用次数至少为2,则少花费1个卡牌UI-cost-无.png无色元素
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
仪来羽衣状态所附属角色普通攻击造成的伤害+1。

所附属角色普通攻击后:治疗所有我方角色1点。

持续回合:2
优风倾姿状态所附属角色进行「普通攻击」时:造成的伤害+2;如果敌方存在后台角色,则此技能改为对下一个敌方后台角色造成伤害。
可用次数:2
侵蚀出战状态结束阶段:除生命值不多于3的后台角色外,所有所在阵营的角色受到1点穿透伤害
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
元素晶球·丰沛支援牌回合开始时双方全部角色获得两点充能。
元素晶球·持续支援牌行动阶段开始时:我方所有角色获得1点充能。
元素晶球·逸散支援牌行动阶段开始时,双方所有角色获得一点充能。
元素武装·冰状态所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1
此状态会提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能
元素武装·冰状态所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害。抵消卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害时,需额外消耗1点可用次数
可用次数:3
元素武装·水状态所附属角色所受伤害-1,造成的治疗效果+1
此状态会提供2次水元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色眩晕
元素武装·火状态所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1
此状态会提供2次火元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能
元素武装·雷状态所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1
此状态会提供2次雷元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能
元素生命·水状态角色总是附着卡牌UI-元素-水.png水元素,并且免疫卡牌UI-元素-水.png水元素伤害
元素生命·雷状态角色总是附着卡牌UI-元素-雷.png雷元素,并且免疫卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害
卡牌UI-cost-元素爆发.png充能角色使用「元素爆发」时,需要消耗卡牌UI-cost-元素爆发.png充能。
角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点卡牌UI-cost-元素爆发.png充能。
光降之剑召唤物优菈使用「普通攻击」或「元素战技」时:此牌累积2点「能量层数」,但是优菈不会获得充能。

结束阶段:弃置此牌,造成3点卡牌UI-元素-物理.png物理伤害;每有1点「能量层数」,都使此伤害+1。

(影响此牌「可用次数」的效果会作用于「能量层数」。)
兔兔伯爵召唤物我方出战角色受到伤害时:抵消2点伤害。

可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。

结束阶段,如果可用次数已耗尽:弃置此牌,以造成2点卡牌UI-元素-火.png火元素伤害
冰元素伤害附着卡牌UI-元素-冰.png冰元素,可发生元素反应:

卡牌UI-元素-冰.png卡牌UI-元素-火.png融化:本伤害+2
卡牌UI-元素-冰.png卡牌UI-元素-雷.png超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

卡牌UI-元素-冰.png卡牌UI-元素-水.png冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
冰元素护罩状态所附属角色免疫所有伤害,并且不会被冻结
此状态提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色眩晕
冰元素附魔状态所附属角色造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害
(持续到回合结束)
冰灵珠召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害
可用次数:2
冰翎出战状态我方角色造成的卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害+1。(包括角色引发的冰元素扩散的伤害)
可用次数:2
冰莲出战状态我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。
可用次数:2
冰萤召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害

可用次数:2(可叠加,最多叠加到3次)
愚人众·冰萤术士「普通攻击」后:此牌可用次数+1。

我方角色受到发生元素反应的伤害后:此牌可用次数-1。
冷酷之心状态所附属的角色使用冰潮的涡旋时:移除此状态,使本次伤害+3。
净焰剑狱领域召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-火.png火元素伤害

可用次数:2

当此召唤物在场且迪希雅在我方后台,我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害;然后,如果迪希雅生命值至少为7,则对其造成1点穿透伤害。(每回合1次)
准备技能有些技能无法直接被使用,而是需要一定次数的行动轮来准备
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后效果」。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。
剑影·孤风召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-风.png风元素伤害
可用次数:2
剑影·霜驰召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害
可用次数:2
化海月召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-水.png水元素伤害,治疗我方出战角色1点。
可用次数:2
千年的大乐章·别离之歌出战状态我方角色造成的伤害+1。
持续回合:2
原木大盾状态所附属角色所受伤害-2
此状态会提供2次草元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态。
可用次数此牌效果触发后,会消耗1次可用次数
可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
启途誓使状态结束阶段:累积1级「凭依」。

根据「凭依」级数,提供效果:
大于等于2级:卡牌UI-元素-物理.png物理伤害转化为卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害
大于等于4级:造成的伤害+2;

大于等于6级时:「凭依」级数-4
嗜魔状态受到卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害后,叠加1级「嗜魔」。(最多叠加到2级)
具有2级「嗜魔」时,角色造成的卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害+1,受到的卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害+2。
地脉异常·潮湿支援牌行动阶段开始时:我方出战角色附着卡牌UI-元素-水.png水元素
坚岩之力状态角色造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害

每回合1次:角色造成的伤害+1。

角色所附属的「岩盔」被移除后:也移除此状态。
夜叉傩面状态角色造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-风.png风元素伤害,且角色造成的风元素伤害+1。

所附属角色进行下落攻击角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。时:伤害额外+2。
所附属角色为出战角色,我方执行「切换角色」行动时:少花费1个元素骰。(每回合1次)

持续回合:2
大型风灵召唤物结束阶段:造成2点卡牌UI-元素-风.png风元素伤害

可用次数:3

我方角色或召唤物引发扩散反应后:转换此牌的元素类型,改为造成被扩散的元素类型的伤害。(离场前仅限一次)
大扫除状态角色使用普通攻击时:少花费1个卡牌UI-cost-岩.png岩元素。(每回合1次)

角色普通攻击造成的伤害+2,造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害

持续回合:2
天狐霆雷出战状态我方选择行动前:造成3点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害
可用次数:1
天狗咒雷·伏召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害,我方出战角色附属鸣煌护持状态
所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。
可用次数:2

可用次数:1
天狗咒雷·雷砾召唤物结束阶段:造成2点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害,我方出战角色附属鸣煌护持状态
所附属角色元素战技和元素爆发造成的伤害+1。
可用次数:2

可用次数:2
奥兹召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害
可用次数:2
寒冰之棱出战状态我方切换角色后:造成2点卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害
可用次数:3
寒冰大盾状态所附属角色所受伤害-2
此状态会提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态。
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