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用户:16083703/卡牌测试

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卡牌UI-元素-冰.png

角色牌
生命值:10

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无背景-技能-普通攻击·流天射术.png
流天射术
普通攻击
造成2点物理伤害
1
2
无背景-技能-普通攻击·霜华矢.png
霜华矢
普通攻击
造成2点冰元素伤害,对所有敌方后台角色造成2点穿透伤害
5
无背景-技能-山泽麟迹.png
山泽麟迹
元素战技
造成1点冰元素伤害,生成冰莲
3
无背景-技能-降众天华.png
降众天华
元素爆发
造成1点冰元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害,召唤冰灵珠
3
2
描述:
循循守月·甘雨
「既然是明早前要,那这份通稿,只要熬夜写完就好。」


「清洁工作」事件牌我方出战角色下次造成的伤害+1。(可叠加,最多叠加到+2)
「焚尽的炽炎魔女」「女士」可以永久地转换为「焚尽的炽炎魔女」形态。
转换后,「女士」的元素类型会从卡牌UI-元素-冰.png冰元素转换为卡牌UI-元素-火.png火元素
转换后,此角色可以使用「焚尽的炽炎魔女」的技能,但是不再能使用「女士」原本的技能。
万众瞩目角色进行普通攻击时:使角色造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-水.png水元素伤害。如果角色处于「卡牌UI-图标-始基力:荒性.png荒」形态,则治疗我方所有后台角色1点;如果角色处于「卡牌UI-图标-始基力:芒性.png芒」形态,则此伤害+2,但是对一位受伤最少的我方角色造成1点穿透伤害。
可用次数:1
卡牌UI-cost-万能.png万能元素卡牌UI-cost-万能.png万能元素可以视为任何类型的元素,来支付各种费用。
下落攻击角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。
不倒貉貉召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-风.png风元素伤害,治疗我方受伤最多的角色2点。
可用次数:2
不悦挥刀之袖召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害
可用次数:2
此牌在场时:我方千织造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害,且普通攻击造成的卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害+1。
严寒结束阶段:对附属角色造成1点卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害
可用次数:1(所附属角色被附属炽热时,移除此效果。)
严格禁令出战状态本回合中,所在阵营打出的事件牌无效。
可用次数:1
丰穰之核召唤物结束阶段:造成2点卡牌UI-元素-草.png草元素伤害
可用次数:1(可叠加,最多叠加到 3次)
我方宣布结束时:如果此牌的可用次数至少为2,则造成2点卡牌UI-元素-草.png草元素伤害。(需消耗可用次数
临事场域召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害,治疗我方出战角色1点。
可用次数:2
丹火印状态角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:造成的伤害+2。
可用次数:1(可叠加,最多叠加到2次)
乱岚拨止状态我方下次通过「切换角色」行动切换到所附属角色时:将此次切换视为「快速行动」而非「战斗行动」。
我方选择行动前:如果所附属角色为「出战角色」,则直接使用「普通攻击」;本次「普通攻击」造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-风.png风元素伤害结算后移除此效果。
乱神之怪力状态所附属角色进行重击我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。时:造成的伤害+1,如果可用次数至少为2,则少花费1个卡牌UI-cost-无色.png无色元素
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
二重毁伤弹出战状态所在阵营切换角色后:对切换到的角色造成1点卡牌UI-元素-火.png火元素伤害
可用次数:2
仙力助推特技治疗所附属角色2点,并使其下次普通攻击视为下落攻击,伤害+1,并且技能结算后造成1点卡牌UI-元素-风.png风元素伤害
仪来羽衣状态所附属角色普通攻击造成的伤害+1。

所附属角色普通攻击后:治疗所有我方角色1点。

持续回合:2
众水的歌者召唤物结束阶段:治疗所有我方角色1点。如果我方存在生命值不多于5的角色,则再治疗一位受伤最多的角色1点。
可用次数:2(可叠加,最多叠加到4次)
优风倾姿状态所附属角色进行「普通攻击」时:造成的伤害+2;如果敌方存在后台角色,则此技能改为对下一个敌方后台角色造成伤害。
可用次数:2
余威冰锥出战状态我方选择行动前:造成2点卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害
可用次数:1
佩伊刻计状态我方每抓张牌后:此牌累积1层「压力阶级」
所附属角色使用浮冰增压时:如果「压力阶级」至少有2层,则移除此效果,使技能少花费元素骰,且如果此技能结算后「压力阶级」至少有4层,则再额外造成2点卡牌UI-元素-物理.png物理伤害
侧目睥睨之袖召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害
可用次数:2
千织进行普通攻击时:少花费1个元素骰。(每回合1次)
侵蚀出战状态结束阶段:除生命值不多于3的后台角色外,所有所在阵营的角色受到1点穿透伤害
可用次数:1(可叠加,最多叠加到3次)
元素晶球·丰沛支援牌回合开始时双方全部角色获得两点充能。
元素晶球·持续支援牌行动阶段开始时:我方所有角色获得1点充能。
元素武装·冰状态所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1
此状态会提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能
元素武装·冰状态所附属角色受到伤害时:抵消1点伤害。抵消卡牌UI-元素-岩.png岩元素伤害时,需额外消耗1点可用次数
可用次数:3
元素武装·水状态所附属角色所受伤害-1,造成的治疗效果+1
此状态会提供2次水元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色眩晕
元素武装·火状态所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1
此状态会提供2次火元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能
元素武装·雷状态所附属角色所受伤害-1,造成的伤害+1
此状态会提供2次雷元素附着(可被元素反应消耗),耗尽后移除此状态,并使所附属角色直到本回合结束前无法使用技能
元素生命·水状态角色总是附着卡牌UI-元素-水.png水元素,并且免疫卡牌UI-元素-水.png水元素伤害
元素生命·雷状态角色总是附着卡牌UI-元素-雷.png雷元素,并且免疫卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害
卡牌UI-cost-元素爆发.png充能角色使用「元素爆发」时,需要消耗卡牌UI-cost-充能.png充能。
角色使用「元素战技」或「普通攻击」后,会获得1点卡牌UI-cost-充能.png充能。
光降之剑召唤物优菈使用「普通攻击」或「元素战技」时:此牌累积2点「能量层数」,但是优菈不会获得充能。

结束阶段:弃置此牌,造成3点卡牌UI-元素-物理.png物理伤害;每有1点「能量层数」,都使此伤害+1。

(影响此牌「可用次数」的效果会作用于「能量层数」。)
免于被击倒一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒,并治疗该角色到一定生命值。
此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)
兔兔伯爵召唤物我方出战角色受到伤害时:抵消2点伤害。

可用次数:1,耗尽时不弃置此牌。

结束阶段,如果可用次数已耗尽:弃置此牌,以造成2点卡牌UI-元素-火.png火元素伤害
共鸣珊瑚珠召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-雷.png雷元素伤害可用次数:2
冰元素伤害附着卡牌UI-元素-冰.png冰元素,可发生元素反应:

卡牌UI-元素-冰.png卡牌UI-元素-火.png融化:本伤害+2
卡牌UI-元素-冰.png卡牌UI-元素-雷.png超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

卡牌UI-元素-冰.png卡牌UI-元素-水.png冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
冰元素护罩状态所附属角色免疫所有伤害,并且不会被冻结
此状态提供2次冰元素附着(可被元素反应消耗):耗尽后移除此状态,并使所附属角色眩晕
冰元素附魔状态所附属角色造成的卡牌UI-元素-物理.png物理伤害变为卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害
(持续到回合结束)
冰封的炽炎魔女状态行动阶段开始时:如果所附属角色生命值不多于4,则移除此效果。
所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。
此效果被移除时:所附属角色转换为「焚尽的炽炎魔女」形态。
冰晶核心状态所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。
冰灵珠召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害
可用次数:2
冰翎出战状态我方角色造成的卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害+1。(包括角色引发的冰元素扩散的伤害)
可用次数:2
冰莲出战状态我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害。
可用次数:2
冰萤召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-冰.png冰元素伤害

可用次数:2(可叠加,最多叠加到3次)
愚人众·冰萤术士「普通攻击」后:此牌可用次数+1。

我方角色受到发生元素反应的伤害后:此牌可用次数-1。
冷酷之心状态所附属的角色使用冰潮的涡旋时:移除此状态,使本次伤害+3。
冻结状态角色无法使用技能。(持续到回合结束)
角色受到卡牌UI-元素-火.png火元素伤害卡牌UI-元素-物理.png物理伤害时,移除此效果,使该伤害+2。
净焰剑狱领域召唤物结束阶段:造成1点卡牌UI-元素-火.png火元素伤害

可用次数:2

当此召唤物在场且迪希雅在我方后台,我方出战角色受到伤害时:抵消1点伤害;然后,如果迪希雅生命值至少为7,则对其造成1点穿透伤害。(每回合1次)
准备技能有些技能无法直接被使用,而是需要一定次数的行动轮来准备
轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后效果」。)
只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。
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