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超载只造成66点伤害问题的详细解析与猜测

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2021-01-19更新

    

最新编辑:冰械之心

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更新日期:2021-01-19

  

最新编辑:冰械之心

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战车里的豪杰谢尔曼
冰械之心

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本文来自:nga,原帖地址:https://ngabbs.com/read.php?tid=23604024


简单结论(bug复现条件):

现版本使用雷角色的附加雷元素的攻击时,如果这次攻击本身距离目标较近(命中肯定算),且同时灭掉了地上的一片火,那么会对该目标造成一个额外且异常的伤害,该伤害通常为66或76(下文均用66说明)。本质可认为是草类似于一个独立单位,可附着元素发生反应 这只是如何触发这个问题,并非是我把它认为是bug的原因(不确定这是否为定义上的bug,但的确可以对玩家造成不利性影响,且视情况可能比较严重),毕竟世界环境参与元素反应可以算作一个特性。主要的原因是这个伤害会让玩家应该正常触发的超载伤害打不出来,有一些不合理。一个1500的超载伤害暴增为66,真棒!

关于此伤害施加于目标方式的最终(但愿)结论(此内容为2020/10/08新增编辑):

此伤害确实是以某种方式“附加”于角色攻击身上的,但并非单纯66伤害数值的附加,而是整个超载行为的附加。也就是说,此伤害确确实实是超载爆炸伤害,但是并非基于灭掉的那片草所在的位置判定爆炸范围,而是关联于角色本次攻击与目标的距离。(关于“附加”的问题,请详见最下面的补充说明)

碎碎念:

官方于2020/10/09发布动态,提到修复超载问题相关问题。但是我对目前它提到的问题成因以及修复方式表示一定程度的怀疑,说它说清了也没说清,没提到66问题之所以成为问题是因为会吞掉正常的超载伤害也没具体说明问题成因;说它没说清也说清了,然而说清成因还是在丽莎问题里面提到的。

不过具体修复完之前,建议大家保留意见,既然它还是有态度的,那就看一看再说。具体内容请结合本贴正文内容食用

特别说明:

本贴于2020/10/08进行了较大规模编辑,删除了六号更新的不确定施加方式的相关测试,更新了关于此伤害施加方式可能的结论以及相关测试方式的简单介绍。

测试介绍:

关于66伤害施加于目标方式的测试与探究


测试1.在距离目标较近的位置点一片火,用雷泽轻击e从较远处扑灭这片火(大概是e最远距离正好可以扑灭火的程度),发现在这种条件控制下并无66的伤害。(未打中目标)

超载只造成66点伤害问题的详细解析与猜测1.jpg

火的位置为下图中红圈圈中的位置

超载只造成66点伤害问题的详细解析与猜测2.jpg

测试2.在距离目标较远的位置点一片火,用雷泽轻击e从较近处扑灭这片火(这里的较近其实控制的是雷泽e本身距离目标的远近,并非雷泽自己),发现反而可以出现66的伤害。(未打中目标)

超载只造成66点伤害问题的详细解析与猜测3.jpg

火的位置为下图中红圈圈中的位置,明显比之前的距离远一些

超载只造成66点伤害问题的详细解析与猜测4.jpg

测试3.在距离目标很远的位置点一片火,让刻晴e带灭脚下火后飞到目标附近,发现也可以出现66的伤害。(未打中目标) (原谅我这个诡异的视角,以及这两个图没整好,委屈大家凑活看一下擦汗)

超载只造成66点伤害问题的详细解析与猜测5.jpg

火的位置就是刻晴站的位置周边,可以看到比之前的更远了。

超载只造成66点伤害问题的详细解析与猜测6.jpg

测试4.在距离目标较远处点一片火,此位置大概位于测试2和3的距离之间,让刻晴对着这片火e,发现无66伤害。

超载只造成66点伤害问题的详细解析与猜测7.jpg

测试结论:

根据测试1和2以及3和4的对比发现,各自距离目标较远的火触发了伤害但较近的却没有伤害。可以得出一个大概的结论,就是这个超载的判定似乎并非依据这片火或者说这个着火的草的位置(草位置的问题下面会提),反而颇有和角色这次攻击与目标的距离有关的感觉。(从关于刻晴的测试3 4推测,这个判定应该也不是以角色为判定点的。但是不能排除角色间,技能间有差异的可能,这就没法测了。)

依据这个推测,我得出了开头的结论。这个66伤害并非单纯伤害“附加”,而是整个超载行为“附加”在角色攻击上的,或者说是以角色攻击本身为判定。有一种雷将这个超载引到自己攻击末端判定的感觉,这就是避载针吗!同时也可以大致上排除此问题单纯是“草”自己超载炸了一下造成伤害的可能,所以这个问题可能涉及超载代码判定问题。

另外有两个值得一提的事:1.这个具体依靠角色攻击的判定范围似乎技能之间不太一样。比如雷泽轻击e一个大爪子,目标方向较为单一比较好理解。但长按e就挠头头了,不太清楚是按雷泽的还是技能某部分的,但也可以产生远火有伤近火无伤的情况,所以并不是例外。再比如刻晴e技能影响范围似乎比雷泽e大一些(这里刻晴只e到火上,雷泽轻击e到火上,尽量让判定点在火本身周围)。

2.有的时候一片草明明没烧过,但却怎么都点不着。这个问题我感觉与草模型判定点穿模有关系,也可能是某些bug。单就判定点讲,如果不能确定草的判定点,那也不能确定草超载范围以哪个点判断。也就是说,本测试不能排除草模型很长,而在目标附近有同属于一个模型的隐藏起来的草造成了这个伤害。但是这个事没法排除,但我个人认为整体上来看这个事影响的可能性较小。

这些测试极为粗糙,我个人能力有限,也就到这个程度了,希望有大佬来啊哭。如发现有错误,还望大家多包涵,能评论提出来就最好辣羡慕

(以下内容为旧内容,请结合上面的特别说明一起食用擦汗)


详细说明:

可能大家多少在游戏里都遇到过用雷角色触发超载只有66或76伤害的问题,而这个问题应该都是出现在草地地形(不排除其他地形存在相同问题的可能)

不愿意看长篇纯字大论的朋友可以去看一下我做的视频,当然也欢迎想去捧场的朋友orz,万分感谢

目前对于此现象的解释,基本都是说这次超载由地上燃烧的火触发,火触发的伤害是这个极低的数字。但更多地这并非一个经过测试的解释,而是自然从草地地形联系到了地上的火。

验证这种说法是否正确的方式也很简单:首先找一位倒霉蛋怪物,先给它挂上雷元素,之后在地上用大安柏点一片火,再勾引倒霉蛋走过火即可。

上述测试结果显示,倒霉蛋除了受到了几次火焰本身燃烧的8点(可能也有9点)伤害外,并无其他伤害。虽然触发了超载字体,但并没有超载伤害 (我懂了丽莎=地上的火) 。

所以地上燃烧的火触发超载造成66伤害多半是不对的

那问题在哪?

其实大家多少陷入了一些误区,过度在意地上有没有火在烧,却忽略了火有没有灭

首先说明一点,原神地上燃烧的火可以用雷扑灭(啊这,而且被灭掉后草也会按正常燃烧情况继续变黑)。但我怀疑这可能不是扑灭,而是跟火,或者说是火烧着的草发生了类似超载的反应把火元素反应了,所以火就没了。

测试结果显示这诡异的反应其实是有伤害结算的,只不过不显示,也就是草本身可能也有伤害结算面板(类比一下,大家可以试试用黑剑打城里的猫猫和狗狗,是可以触发暴击回血效果的。说明猫和狗应该有伤害判定,不过都被隐藏了)

最重要的测试来了:先用大安柏点燃一片火,确保这片火在的位置无法通过正常超载反应的波及影响到测试目标(关于“草”超载波及范围,详见开头特别说明)。使用雷泽,站在长按E技能可以同时打到那片火和目标的位置。在目标身上未附带任何元素的前提下,雷泽使用长按E。

神奇的地方来了,按上述测试安排的情况下依然可以对目标造成66的伤害。这就说明这个伤害是附着在角色攻击上的,且可以覆盖正常的超载伤害。

所以我猜测可能是这样的。草本身具有实体,有自己隐藏的伤害结算面板,那么按理对于着火的草施加雷,便构成了火雷超载,伤害为66,只不过本身这个伤害应该被淹没在数据中。但是在角色攻击与另外敌对单位的参与下,发生了某些不可名状的判定bug,将这个超载行为整体附加在了角色的攻击上,并作为草的超载反应伤害覆盖了角色本应正常造成的超载伤害

如果是这样的话,那说明原神本身元素反应伤害判定机制的确有一些问题。而且超载的这个问题还有丽莎无法触发超载伤害的问题,不同于感电的bug对实战没太大影响,这两个超载的问题可以严重影响玩家在实战中的输出。

补充说明:

1.这伤害基础就为66.如果有76或其他数字都是有相关减抗增伤buff造成的。比如76基本都是一命香菱的锅巴减火抗15%,对零火抗目标就是66*1.15=75.9,也就是76

2.目前尚未发现这个伤害可以覆盖其他的反应伤害。猜测应该无法“覆盖”其他反应,因为“覆盖”这个词只是为了直观,本质上可能是“草”的这次超载连带超载本身的伤害和属性一起“附加”到角色的攻击上,且“草”的超载被优先判定发生而触发了超载反应的内置cd,导致被后判定的本应正常触发的超载伤害因内置cd而无伤害。一个理由是单纯66伤害触发并无超载字体,而如果是目标身上有火元素的前提下触发这个bug,便出现了超载字体。说明这个超载字体来源于正常的火雷超载,而正常的超载也确实被系统判定了,但因为内置cd而没有伤害。

3.这个伤害不吃莫娜大加成。正常的剧变反应,如感电,超载应该是都不吃莫娜大加成的,所以可以一定程度印证这个66伤害本质属于“超载”。而且此伤害不吃如雷四件加成。

4.文章中用了“66的异常伤害是附加在角色攻击上的”的说法,“附加”一词也是为了好理解。如果用刻晴e附魔后先打灭一片火,再去打目标,会发现没有66伤害的问题。说明即便这伤害真的为“附着”,这“附着”的时间也是很短的。但从本质上猜测,与其说是“附着”,更大的可能是这个超载整体被错误判定到了角色的攻击身上。正常来说这个“草”超载伤害应该被数据淹没,不作体现。但在角色攻击触发“草”超载的情况下,系统判定出现问题而将这个超载判定关联于了角色攻击。

有仍然疑惑的点可以在评论提出,我尽可能解答。

最后声明测试难免有纰漏,也不排除测试本身思路有问题的情况。如若发生上述情况,还望大家多多包涵,也恳请大家能指出这些错误。

希望大家理性讨论,共创良好游戏环境。

万分感谢!

小声BB(2020/10/13):后续发现它这个判定可能有点更离谱的问题,但目前找不到确切复现条件,希望1.1更新能都修好。文中结论可以套用在绝绝大部分情况上,并且用来理解也毫无问题,本质也无误,可以放心食用(有点像做数学题过程有点小问题但是结果对了)。这个离谱的问题出现在判定雷灭了地上的火的时候,具体情况不太好说,毕竟我也没整明白