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共研服2020年11月13日更新公告

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2021-07-05更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2021-07-05

  

最新编辑:摸鱼达人作业君

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摸鱼达人作业君
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共研服11月13日更新公告:
入殓师调整:
——附容返生特质新增效果:当附容的求生者倒地时,入殓师能够选择让其返生。倒地的求生者进行返生会计入一次上椅次数(画家直接增加50%狂欢之椅进度并计入一次上椅次数),狂欢之椅进度已经超过50%的求生者倒地时无法选择返生;
——入殓师放置灵柩后再次点击技能按键,可以将灵柩转移到自己当前位置;
——逃生门通电后,返生不会附带化险为夷效果;
——逃生门打开后,灵柩不能够放置在逃生门内侧;
——入殓师离开庄园后,场景中的灵柩将会被移除。
调整思路:
入殓师作为一名辅助型求生者,在常规对局下灵柩技能多用于自保,没有达到预期的团队辅助作用。因此我们降低了入殓师为队友化妆的门槛,让入殓师能够直接将灵柩转移到自己身边,减少玩家在场景中选择灵柩位置的顾虑和跑去灵柩位置花费的时间。同时我们扩大了入殓师技能的应用范围,增加了倒地返生的效果,希望能够在更多的情形下为团队提供帮助。但以上两个改动会使监管者玩家在开门战阶段无法反制,因此我们针对大门通电后的情况对部分机制进行了修改,来增加监管者玩家的反制空间。

野人调整:
——机械盲特质调整,破译密码机速度由降低40%调整为降低30%;
——野性伙伴特质调整:

    1、野性伙伴新增体力值属性,野人进入骑乘状态时将显示伙伴当前体力值,当野人进行骑乘移动、冲撞(消耗10%的最大体力值)等行为时都会扣除一定的体力值,每次成功对监管者进行冲撞时将会额外消耗5%的最大体力值,体力值耗尽时将会结束骑乘状态;
2、野人每次成功冲撞监管者,将会为气球上的求生者增加10%的挣扎进度积累;
3、野人冲撞失败后的技能冷却时间由25秒调整为10秒,同时怒气值由清空调整为返还40%;
4、骑乘状态下野性伙伴的怒气值调整为随时间增加,积累满怒气值需要10秒;直面监管者时可以增加50%积累速度。

调整思路:

      现版本野人拥有极强的自保能力,但修机能力极弱,干扰能力受制于地形限制比较极端且不稳定。此次调整我们增加了体力值这一机制来平衡单次骑乘的收益行为次数,以控制角色极端的干扰能力。同时我们补充了“冲撞成功后增加挣扎进度”的设定以及降低冲撞失败后冷却时间,预期提供给玩家更多的干扰思路,提升角色稳定性。密码机破译速度减低回调至30%,提升野人在团队中的贡献。

魔术师调整:
—— 魔术师外在特质“魔术演绎”新增专属效果,不再因为魔棒隐匿过程中受击而触发恐惧震慑;
—— 魔术师外在特质“真假难辨”中,魔术师狂欢之椅上被救时间增加量从60%下调至40%。
调整思路:魔术师使用魔棒隐匿时会因为受击而恐惧震慑,同时上椅后的救援时间给救人位带来的救援压力过大,这一设定使魔术师失手时代价过大,因为我们消除了因魔棒隐匿时受击带来的恐惧震慑,同时减少了魔术师的被救援时间,以期魔术师能有更加稳定的发挥。

园丁调整:
—— 园丁外在特质“守护”新增效果,在伤害抵挡消失20秒后,可以通过原地站定2秒进行回想(修机和移动等行为不会触发该效果),再次获得5秒的伤害抵挡效果。每次成功的回想,都会使得下次可回想时间再延后5秒。
修改思路:一直以来园丁在开局护盾消失后,缺乏应对监管者的能力。我们为其增加了回想的能力,让园丁可以在后期通过一些操作也能触发短时的伤害抵挡能力,提高园丁的牵制能力及后期能力

调酒师调整:
—— 调酒师调制多夫林酒后微醺的恐惧值从一半下调至四分之一,饮用底酒后微醺的恐惧值从一半下调至四分之一。微醺持续时长不变;
—— 在调酒师受伤时,因为精力不足,调酒时长增加到10秒;
—— 在调酒师消耗完所有酒类后,手持物将重置为空,可以拾取其他手持物。
修改思路:调酒师目前受伤时无法调酒或者饮用底酒的设定限制了调酒师使用技能的时机。我们削减了调酒和饮用底酒上升的恐惧值,以期待调酒能在更多的情况下使用自己的技能,同时提高其使用技能的稳定性。

破译校准机制调整:
—— 求生者在破译校准触发时可以立刻移动,打断触电动作。但密码机仍会损失破译进度,且在触电动作时间内无法破译密码机。
修改思路:破译校准触发时移动会播放触电动作而定在原地,这一机制较为随机,尤其是在部分可以快速位移的监管者接近后触发后会直接导致求生者白白受击,因此我们取消了触电动作,以让求生者可以更好的应对。