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舞女-恶之花设计思路分享
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2023-10-05更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2023-10-05
最新编辑:小猪小天
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背景设定
深渊的呼唤III的故事灵感,取自克苏鲁神话创始人—H·P·洛夫克拉夫特的著名小说《皮克曼的模特》。
在我们的故事中,皮克曼本是一个岌岌无名的画家,而他的模特是一位毁容的舞女。当深渊邪眼在他们面前睁开时,两人交织的命运发生了骤变。
游走于深渊的皮克曼抛去常人的形态,成为了异界的行者。他无穷无尽地创作既是灵感的涌现,又是压力下的发泄。但他所有行为的内在驱动,是这位深受腐蚀的模特——毁容的舞女在与《恶之花》诗句的共鸣中,深感到了社会的病态,生活的恶意。她认定一切“美与高贵”都是人谋的结果,单纯地美丽脆弱短暂,终会凋零。
当深渊的扭曲异物在身上开出花瓣时,她终于发现了诗集中描述的美——与畸形恶念共生,不惧衰败,不惧堕落,在丑与美的原始矛盾中,自我绽放。她欣喜地向往着那个异界,甘愿抛下名字和身份,回归一朵溯源的恶之花。
设计思路
作为故事冲突的核心,我们希望 “恶之花”的形象能够同时聚合美丽和腐化:在风格上能打破常见的华丽美型堆叠,结合COA的克苏鲁元素,为玩家们带来更有层次地美感。在具体设计上,则有以下几个期待:
① 面具是本次小丑阵营时装设计的重要元素,为其添加一个花朵异化面具,丰富时装的脸部元素,在符合人物毁容的设定的同时点题;
② 将舞女腰部的袋子改为《恶之花》诗集,书面上的邪眼和触手元素则是书本(角色)寄宿深渊意识的表现;
③ 用短裙高跟的设计体现舞女+模特的完好身材。
据此我们有了第一版草图(图1),这三张草图由于整体造型不够复古有型、触手感染的设计元素不够、花纹拼贴感严重等原因,都未能达到预期。
图1
重新设计后的第二版草图(图2)中的③因为造型更为复古,整体剪影轮廓也比较接近舞女,被选中作为细化的方向。
图2
草图3(图3)已经非常接近我们想要的“恶之花”了,在深入刻画细节(服饰的光泽质感、配饰的点缀设计等)之后,我们得到了终稿(图4)。
图3
图4