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模板:监管者角色基础数据 官方
                  
                  
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| 官方基础数值 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 模型半径 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.38 | 米 | 移动速度 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4.64 | 米/秒 | 
| 转向速度 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:800 | 度/秒 | 翻越窗户时长 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
| 摧毁木板时长 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.5 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 被砸眩晕时长 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
| 普通攻击前摇 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 普通攻击距离 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.12 | 米 | 
| 普攻未命中目标后摇 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.69 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.67 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
| 蓄力攻击前摇 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 蓄力攻击距离 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.58 | 米 | 
| 蓄力未命中目标后摇 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
| 牵气球时长 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 挣脱眩晕时长 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
| 牵气球攻击前摇 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 气球刀攻击距离 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.87 | 米 | 
| 恐惧半径 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:32.07 | 米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
| 官方基础数值 | ||
|---|---|---|
| 模型半径 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.38 | 米 | 
| 移动速度 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4.64 | 米/秒 | 
| 转向速度 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:800 | 度/秒 | 
| 翻越窗户时长 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
| 摧毁木板时长 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.5 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
| 被砸眩晕时长 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
| 普通攻击前摇 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
| 普通攻击距离 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.58 | 米 | 
| 普攻未命中目标后摇 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.69 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
| 普攻命中攻击恢复时长 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.67 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
| 蓄力攻击前摇 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
| 蓄力攻击距离 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.96 | 米 | 
| 蓄力未命中目标后摇 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
| 蓄力命中攻击恢复时长 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
| 牵气球时长 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
| 挣脱眩晕时长 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
| 牵气球攻击前摇 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
| 气球刀攻击距离 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.46 | 米 | 
| 恐惧半径 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:32.07 | 米 | 
| 命中场景组件攻击恢复时长 | 在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 | 秒 | 
 
                
 沪公网安备 31011002002714 号
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