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模板:监管者角色基础数据 官方

来自第五人格WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.38
移动速度 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.5
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.12
普攻未命中目标后摇 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.69
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.67
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.23
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.58
蓄力未命中目标后摇 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:4
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:5.85
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.58
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.87
恐惧半径 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.38
移动速度 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.5
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.58
普攻未命中目标后摇 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.69
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.67
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.23
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.96
蓄力未命中目标后摇 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:4
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:5.85
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.58
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.46
恐惧半径 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 在全34个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。