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豹 2A6

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2024-02-19更新

    

最新编辑:瓦瑞克Warrick

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更新日期:2024-02-19

  

最新编辑:瓦瑞克Warrick

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本条目介绍的是德国的主战坦克豹 2A6。 关于其它型号,请参阅豹2 (消歧义)


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载具图鉴-车库背景.jpg
  • 简介
Germ leopard 2a6 资料卡.png
豹 2A6
VII 级

权重等级:

街机 历史 全真
11.711.711.7
研发点需求:
195000Specs-Card-Exp.png
价格:
1060000Specs-Card-Lion.png

介绍

豹 2A6是一辆 VII 级德国中型坦克,分房权重为 11.7(街机/历史/全真)。它是在“新征程”中加入的。

“豹”2A6是“豹”2A5的改进型号,其特点是炮管更长,其装备的莱茵金属120mm Rh120 L/55 坦克炮主炮,长度达到6.6 m,比其前身(L/44)长1.32 m。

基本信息

生存能力和装甲

Smoke grenades icon.svg
烟雾弹
在车辆前方创建烟幕
Composite armour icon.svg
复合装甲
针对所有类型弹药的均衡保护

装甲 正面 / 侧面 / 背面

车体

成员组 4 人

战场辨识度 87%


“豹”2A6 拥有与“豹”2A5相同出色的装甲,车体防护良好,炮塔正面同样坚不可摧。附加的楔形装甲增强了抵御破甲弹和尾翼稳定脱壳穿甲弹的能力。如果有足够穿深的炮弹或有足够数量的炮弹击中,炮塔前部的楔形装甲就可以被打掉。不过这不是问题,因为后方的炮塔复合装甲具有约710 毫米的抗穿(KE)保护。炮手的光学瞄准镜也被移至车顶,修复了前身“豹”2A4上的炮手瞄准镜弱点。

但是!请小心高爆弹(HE)和反坦克导弹(ATGM)。如果爆炸破片击中了车长的观察窗,爆炸破片可以让炮塔内的乘员昏迷。用反坦克导弹击中楔形炮塔的下部,这样很可能会将爆炸破片送入车体,引爆您的弹药架或使您的成员丧失作战能力。所以,千万不要被反坦克导弹击中-

还有!“豹”2A6的车体正面可以被同级的尾翼稳定脱壳穿甲弹(如3BM60、M829A2等)和反坦克导弹击穿 - 如果可以,建议通过掩体来隐藏车体。

豹2A6对3BM42的防御力
豹2A6对MIM-146的防御力
表面装甲
表面装甲位置 正面装甲(倾斜角度) 侧面装甲 后面装甲 顶部装甲
车体 35mm (53°-82°)首上

40mm (50°-51°)首下

10mm (5°)车体上部

35mm (0°)车体下部 20mm (0°)车体底部

20 毫米 (12°-50°)车体后部 20 毫米 (0°-8°)车体顶部,包括发动机顶部
炮塔 80mm (57°-59°)右侧楔形装甲

80mm (55°-58°)左侧楔形装甲 35mm (63°)炮塔表面装甲 400mm (1°)外部复合装甲 650mm (9° )外部复合装甲

80mm (20°-22°)右侧复合装甲

80mm (22°)左侧复合装甲 35mm (0°)侧面装甲 15mm (0°)弹药架部分装甲

20mm (10°)炮塔后部装甲

20mm (70°)炮塔后底部装甲

35 - 40mm (80°-89°)炮塔顶部前方装甲

14mm (68°-82°)炮塔顶部两侧装甲 20mm (89°)炮塔后方顶部装甲 20mm (83°)顶部弹药架区域装甲

复合装甲
复合装甲位置 正面复合装甲 侧面复合装甲
车体 高硬度装甲(35mm) 外部复合装甲(非爆炸式反应装甲夹层)(280-520mm) 轧制均质装甲(战后)(45mm) 轧制均质装甲(战后)(35mm) 复合装甲裙板(50-100mm)
炮塔 炮塔左侧装甲:高硬度装甲(35mm) 外部复合装甲(非爆炸式反应装甲夹层)(585mm) 轧制均质装甲(战后)(45mm)

炮塔右侧装甲:高硬度装甲(35mm) 外部复合装甲(非爆炸式反应装甲夹层)(550-650mm) 轧制均质装甲(战后)(40mm)

炮镜后部装甲:轧制均质装甲(战后)(40mm) 外部复合装甲(非爆炸式反应装甲夹层)(520mm) 外部复合装甲(非爆炸式反应装甲夹层)(440mm)

高硬度装甲(35mm) 轧制均质装甲(非爆炸式反应装甲夹层)(230mm) 轧制均质装甲(战后)(45mm)

备注

车体两侧内部有20-35mm轧制均质装甲和油箱提供额外防护

首上拥有厚度分别为10-20mm履带板提供额外防护

车体前部加挂有50-100mm的复合装甲裙板提供额外抗破防护

机动性

速度 前进/倒退

街机 76/35km/h

历史与全真 68/31km/h

挡位 前进8挡

倒车4挡

重量 60.1吨

发动机马力

街机 2502马力

历史与全真 1500马力

功重比

街机 47.6hp/t

历史与全真 24.9hp/t


游戏模式 前进最大速度(公里/时) 后退最大速度(公里/时) 白板发动机马力 完全体发动机马力 白板功重比(马力/吨) 完全体功重比
街机娱乐 76 35 2032 2862 33.8 47.6
历史性能 68 31 1327 1500 22.1 24.9

虽然与之前的型号相比,“豹”2A6的机动性有所下滑,因为重量增加了半吨,发动机马力保持不变,但“豹”2A6的机动性仍与“豹”2A5相当。所以“豹”2A6的机动性不算很差。与所有“豹”2一样,“豹”2A6使用的仍是MTU公司的MB 873 Ka-501柴油发动机,在2600转时可产生1500马力(1100千瓦)的功率。

改装件与经济


最高维修费 白板 → 完全体

街机 4548 → 6767

历史 4403 → 6551

全真 5586 → 8311

改装件总成本 275600

456000

护身符 2900

成员组培训费 300000

专家 1060000

王牌 2100

王牌(研发点) 1140000

战斗收益 街机 / 历史 / 全真

150% / 187% / 199%

238% / 238% / 238%

改装

机动改装

防御改装

武器改装


Mods new tank traks.png
履带
Mods new tank traks.png
履带
研发点:
15000
花费:
23000
340



Mods new tank suspension.png
悬挂系统
Mods new tank suspension.png
悬挂系统
研发点:
17000
花费:
26000
380



Mods new tank break.png
刹车装置
Mods new tank break.png
刹车装置
研发点:
17000
花费:
26000
380



Mods new tank filter.png
滤清器
Mods new tank filter.png
滤清器
研发点:
15000
花费:
23000
340



Mods new tank transmission.png
传动装置
Mods new tank transmission.png
传动装置
研发点:
19000
花费:
29000
430



Mods new tank engine.png
发动机
Mods new tank engine.png
发动机
研发点:
19000
花费:
29000
430



Mods tank tool kit.png
进阶维修套件
Mods tank tool kit.png
进阶维修套件
研发点:
4500
花费:
23000
340



Mods extinguisher.png
进阶灭火套件
Mods extinguisher.png
进阶灭火套件
研发点:
5100
花费:
26000
380



Mods tank reinforcement ger.png
补充乘员
Mods tank reinforcement ger.png
补充乘员
研发点:
15000
花费:
23000
340



Mods new tank horizontal aiming.png
方向机
Mods new tank horizontal aiming.png
方向机
研发点:
15000
花费:
23000
340



Apdsfs tank.png
DM33
Apdsfs tank.png
DM33
研发点:
15000
花费:
23000
340



Mods tank cannon.png
校准主炮
Mods tank cannon.png
校准主炮
研发点:
17000
花费:
26000
380



Mods new tank vertical aiming.png
高低机
Mods new tank vertical aiming.png
高低机
研发点:
15000
花费:
23000
340



Mods smoke screen.png
烟雾弹
Mods smoke screen.png
烟雾弹
研发点:
15000
花费:
23000
340



Mods thermal sight.png
夜视仪
Mods thermal sight.png
夜视仪
研发点:
15000
花费:
23000
340



Mods art support.png
火炮支援
Mods art support.png
火炮支援
研发点:
19000
花费:
29000
430



Apdsfs tank.png
DM53
Apdsfs tank.png
DM53
研发点:
19000
花费:
29000
430



Mods tank laser rangefinder.png
激光测距仪
Mods tank laser rangefinder.png
激光测距仪
研发点:
19000
花费:
29000
430


配件

Lr icon.svg
激光测距仪
减少误差,增加测距仪的最大可测量距离
Nvd icon.svg
微光夜视仪
通过增强自然光或主动照明来提高可见性。
Ti icon.svg
热成像仪
可以在日夜间看到红外范围内的热辐射


主武器

Stabilizer icon.svg
双向稳定器
在移动时减少武器在垂直与水平方向上的摆动

弹药 42 发

待发弹药架 15 发

装填时间 普通成员组 → 王牌成员组

7.8 → 6 秒

垂直射界 -9°/20°


“豹”2A6可以使用DM53尾翼稳定脱壳穿甲弹,这是游戏中穿透力最高的尾翼稳定脱壳穿甲弹。相比DM43,前者更容易击穿T-72B3、T-90A和T-80U的首上装甲。

120mm Rh120 L/55 坦克炮 炮塔转速(°/s) 主炮装填速度 (s)
模式 弹药总量 垂直射界 水平射界 稳定模式 白板(1级成员组) 完全体(1级成员组) 完全体(150级基础成员组) 专家成员组(150级) 王牌成员组(150级) 白板成员组(1级) 基础成员组(150级) 专家成员组(150级) 王牌成员组(150级)
街机娱乐 42 -9°/+20° ±180° 双向稳定 38.1 52.7 64.0 70.8 75.3 7.80 6.90 6.36 6.00
历史性能 23.8 28.0 34.0 37.6 40.0

弹药

穿透数据
弹药名称 弹药种类 0°角时的穿透数据(mm)
10 m 100 m 500 m 1,000 m 1,500 m 2,000 m
DM12A1 尾翼稳定破甲弹 480 480 480 480 480 480
DM33 尾翼稳定脱壳穿甲弹 496 494 486 476 466 456
DM53 尾翼稳定脱壳穿甲弹 652 650 640 628 616 604
弹药详细数据
弹药名称 弹药种类 出膛速度(m/s) 弹头质量 (kg) 保险解除距离(m) 引信灵敏度(mm) TNT当量(g) 跳弹概率
0% 50% 100%
DM12A1 尾翼稳定破甲弹 1,190 13.5 0.05 0.1 2,150 65° 72° 77°
DM33 尾翼稳定脱壳穿甲弹 1,690 4.3 N/A N/A N/A 78° 80° 81°
DM53 尾翼稳定脱壳穿甲弹 1,750 5 N/A N/A N/A 78° 80° 81°

弹药架

弹药总量 第一弹药架 第二弹药架 弹药转移速度(s)
42 16 (+26) (+41) 12
豹2A6的弹药架布局

备注

第二弹药架用于存放第一弹药架的弹药

机枪

弹药 4500 发

弹盒容量 1000 发

装填时间 普通成员组 → 王牌成员组

10.4 → 8 秒

射速 1200 发/分钟



弹药 2000 发

弹盒容量 1000 发

装填时间 普通成员组 → 王牌成员组

10.4 → 8 秒

射速 1200 发/分钟


7.62mm MG3A1 机枪
位置 弹药总量 (弹箱容量) 射速 垂直射界 水平射界
并列机枪 4,500 (1,000) 1,200 N/A N/A
车顶机枪 2,000 (1,000) 1,200 -8°/+20° ±120°

战斗中的使用方法

“豹”2A6 保留了与“豹”2A5 几乎相同的机动性和完全相同的装甲,它确实有更好的主炮和更好的弹药。然而,它的游戏风格依旧与“豹”2A5保持不变。

长距离作战

“豹”2A6 的炮塔是游戏中最难击穿的炮塔之一。但是,它与同级的任何其他车辆都有相同的弱点 - 炮闩区域。这一块儿也可以通过使用反坦克导弹的精准射击来摧毁。

为了消除炮塔被击穿的风险,建议使用车长的热成像来侦察,这样可以不暴露炮塔。确保始终启用车长的热成像,以便炮塔本身时刻跟随瞄准具旋转。当你发现一个目标时,你可以在车长的视野中使用激光测距仪,然后切换到炮手的瞄准镜,消灭目标后赶紧倒退到掩体后面。这时你的炮塔只会暴露大约 2 秒,这让你的目标只有非常小的概率发现你。

注意!在向目标射击时最好不要待在同一个地方太久,因为您呆的时间越长,您被报复的风险就越高。

空中打击和来自侧翼的敌人是你需要时刻注意的,因为他们对你的威胁是最大的。所以,请时刻注意你的侧翼。

近距离作战

在近距离最好使用第三人称视角。与炮手视线中的10度视野角相比,第三人称视角为您提供了更好的态势感知能力。夜战是个例外,你可以在中距离使用车长的热成像,它的视野角比炮手瞄准镜的视野好。

戴上耳机并注意发动机声音。他们可以让你与一个你还没有看到的正在靠近的敌人拿到先手优势。

在近距离内,您同级的任何车辆都可以击穿您。所以最好不要盲目地四处奔波,时刻注意周围的环境。

和你的队友在一起可以延长您的寿命。

在同级,你需要特别小心Strv 122和所有俄罗斯T系列坦克,因为你必须更准确地瞄准他们的弱点,而不是他们需要瞄准你的弱点。同时,想要瘫痪T系列坦克,您就必须瞄准驾驶员舱口或炮闩,对于Strv 122,只有炮闩是从前面瘫痪它们的可靠方法。

如果有背后的敌人在瞄准拐角处,千万不要出去给他一个惊喜。因为你先开炮的机会微乎其微,而且你很可能会死。

如果有不平坦的地形(例如山丘),并且有敌方车辆注意到并瞄准您,您可以先窥视,前提是您做得正确 - 不要使用炮手的视线。使用第三人称视角,将外部十字准线的中心直接对准他们的炮闩区域。然后,尽可能快地窥视,一旦看到内部十字准线圆圈瞄准到您的目标,立即开火。当您学会足够快地做到这一点时,您将始终在这种情况下战胜您面对的任何车辆。

如果有敌方车辆冲向您并要在拐角处出现,请让他们过来。因为您可以轻松地比他们更快地开火。

优点与缺点

优点:

  • 令人难以置信的强大主炮,拥有游戏中穿深最高的尾翼稳定脱壳穿甲弹,该弹(DM53)在100 m 处拥有 650mm 的穿透力
  • 坚不可摧的炮塔,附加的楔形装甲使炮塔免受游戏中所有炮弹的影响(抗穿平均为 850 毫米,抗破平均为 1450 毫米),再加上只有一个非常小的炮闩弱点,使得这辆坦克有着游戏中最坚固的炮塔
  • 带有第二代热成像仪的车长热成像
  • 车体上的良好装甲(抗穿为 430 毫米),可以使您不受低级炮弹(如3BM42)的影响;但是,同级除了一些防空车之外的所有坦克都可以毫无难度地击穿它
  • “豹”2系列有着非常出色的灵活性:炮塔旋转速度和火炮仰角速度均为 40°/s(使用王牌乘员组)和 -9°/+20° 垂直射界
  • 如果幸运的话,被附加装甲覆盖的炮塔侧面是可以抵挡住早期的尾翼稳定脱壳穿甲弹(如M833)和尾翼稳定破甲弹
  • 炮手光学瞄具现在安装在炮塔顶部,消除了在“豹”2A4 上令人讨厌的弱点
  • 炮管和跑闩可以吸收炮弹弹,要不然很可能会击穿炮塔并伤害乘员

缺点:

  • 大多数炮弹仍然可以击穿首下,约 250 毫米的抗穿,类似于大多数主战坦克。晚期的艾布拉姆斯是一个例外,它约 400 毫米的抗穿
  • 玩街机娱乐时,代发弹药架中的 16 发炮弹很可能不够用,所以您必须瞄准弱点并时刻准备后退至战区补充弹药
  • 如果携带超过 16 枚炮弹,那么巨大的车体弹药架会使坦克容易受到高爆弹的攻击,并在车体中呈现出令人讨厌的弱点。您可以携带 21 或 27 发炮弹,它们只会存放在弹药架最底部。不过不建议近距离携带这么多炮弹。这样既危险又不必要(你大概率不会在城市交战中使用 27 枚炮弹)
  • 如果车体左侧被击穿,很可能会让驾驶员、炮手和指挥官一齐昏迷,从而摧毁坦克
  • 如果车体右侧被击穿,就很可能会击中弹药架,让坦克殉爆(如果你携带超过 16 发炮弹)
  • 楔形装甲会被打脱落,但炮塔本身仍可以提供 710 毫米的抗穿
  • 尽管增加了装甲,但炮塔座圈和炮闩都很容易被击穿,敌人很可能会瞄准这两个弱点来瘫痪或摧毁坦克

历史

在推出增强防护的“豹”2A5 后,德国工程师与国际合作伙伴立即开始致力于提高“豹”2坦克的火力。

这是通过将 Rh 120 L44 加长 1320 毫米,从而升级出 Rh 120 L55 来实现的。因此,“豹”2A6 的射程得到了扩展,炮弹的弹道性能也得到了改善。

该车的生产始于 2000 年代初期,一些“豹”2A4 和 A5 车型也转换为新的标准。德国联邦国防军装备了大约 225 辆“豹”2A6。除了国内使用外,“豹”2A6 还在荷兰、加拿大、希腊和葡萄牙军队中服役。2007 年,“豹”2A6与加拿大军队一起部署到阿富汗,标志着其首次投入实战。

“豹”2A6至今仍在服役,并与“豹”2A7一起构成了德国联邦国防军装甲部队的先锋。

- 来自开发者日志豹2A6:致命火力

自定义

皮肤

图片

-来自开发者日志

视频

也可以康康

其它豹2系列:

外部链接