本WIKI由旅行者酒馆于2020年03月14日申请开通,内容按CC BY-NC-SA 4.0协议提供,编辑权限开放。

免责声明 • 反馈留言 • 编辑教程 • 收藏方法 • 评论管理规定 • 交流群:1018709157
感谢 大猫雷恩 对WIKI设计支持,期待更多能人异士加入原神WIKI。

bugfix250107.1

全站通知:

用户:30410360/sandbox

来自原神WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索

META

(see: Magic words)

  • SiteName: 原神WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
  • ServerName: wiki.biligame.com
  • CurrentVersion: 1.37.0
  • ContentLanguage: zh-cn
  • ArticlePath: /ys/$1
  • ScriptPath: /ys
  • StylePath: https://staticwiki.biligame.com/skins
  • PageID: 107272
  • PageLanguage: zh-cn (中文(中国大陆))
  • RevisionID: 673020
  • RevisionTimestamp: 20260715231254
  • NumberOfPages: 166,180
  • NumberOfArticles: 28,197
  • NumberOfFiles: 76,683
  • NumberOfEdits: 669,189
  • NumberOfAdmins: 41
  • NumberOfUsers: 10,790,056
  • NumberOfActiveUsers: 205
  • ns:User: 用户


元素反应伤害公式

draft for 元素反应#反应倍率

  • 基础伤害通常 = Σ技能 ( 属性 × 倍率 )
  • 暴击区 = 1 + 暴击率 × 暴击伤害
  • 反应区type = 反应倍率type × ( 1 + 元素精通加成type + 反应伤害加成type )
  • 无反应:伤害期望 = ( 基础伤害通常 + 额外伤害通常 ) × 增伤区 × 防御区 × 抗性区 × 暴击区
  • 增幅反应:伤害期望 = ( 基础伤害通常 + 额外伤害通常 ) × 反应区增幅 × 增伤区 × 防御区 × 抗性区 × 暴击区
  • 激化反应:伤害期望 = ( 基础伤害通常 + 额外伤害通常等级系数 × 反应区激化 ) × 增伤区 × 防御区 × 抗性区 × 暴击区
  • 月曜反应:伤害期望 = ( 基础伤害月曜 × 月曜基础伤害
    提升区
    × 反应区月曜 + 额外伤害月曜 ) × 擢升区 × 抗性区 × 暴击区
    • 其中:基础伤害月曜 = 等级系数
    • 或者:基础伤害月曜 = 属性 × 倍率 (对于“视为月曜反应伤害”的角色技能伤害)
  • 剧变反应:反应伤害 = ( 基础伤害剧变 × 反应区剧变 + 额外伤害剧变 ) × 抗性区 × 暴击区[a]
    • 其中:基础伤害剧变 = 等级系数
    • [a] 剧变反应的暴击区仅由特定角色技能(对特定反应类型)提供固定的百分比值;不同角色技能提供的数值可叠加
  • 结晶反应:结晶盾量 = 等级系数 × ( 1 + 元素精通加成 ) × 特定元素吸收效果 × ( 1 + 护盾强效 )[1]