本WIKI由旅行者酒馆于2020年03月14日申请开通,内容按CC BY-NC-SA 4.0协议提供,编辑权限开放。
免责声明 • 反馈留言 • 编辑教程 • 收藏方法 • 评论管理规定 • 交流群:1018709157
感谢 大猫雷恩 对WIKI设计支持,期待更多能人异士加入原神WIKI。
全站通知:
用户:30410360/sandbox
刷
历
编
跳到导航
跳到搜索
META
(see: Magic words)
- SiteName: 原神WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
- ServerName: wiki.biligame.com
- CurrentVersion: 1.37.0
- ContentLanguage: zh-cn
- ArticlePath: /ys/$1
- ScriptPath: /ys
- StylePath: https://staticwiki.biligame.com/skins
- PageID: 107272
- PageLanguage: zh-cn (中文(中国大陆))
- RevisionID: 673020
- RevisionTimestamp: 20260715231254
- NumberOfPages: 166,180
- NumberOfArticles: 28,197
- NumberOfFiles: 76,683
- NumberOfEdits: 669,189
- NumberOfAdmins: 41
- NumberOfUsers: 10,790,056
- NumberOfActiveUsers: 205
- ns:User: 用户
元素反应伤害公式
draft for 元素反应#反应倍率
- 基础伤害通常 = Σ技能 ( 属性 × 倍率 )
- 暴击区 = 1 + 暴击率 × 暴击伤害
- 反应区type = 反应倍率type × ( 1 + 元素精通加成type + 反应伤害加成type )
- 无反应:伤害期望 = ( 基础伤害通常 + 额外伤害通常 ) × 增伤区 × 防御区 × 抗性区 × 暴击区
- 增幅反应:伤害期望 = ( 基础伤害通常 + 额外伤害通常 ) × 反应区增幅 × 增伤区 × 防御区 × 抗性区 × 暴击区
- 激化反应:伤害期望 = ( 基础伤害通常 + 额外伤害通常 + 等级系数 × 反应区激化 ) × 增伤区 × 防御区 × 抗性区 × 暴击区
- 月曜反应:伤害期望 = ( 基础伤害月曜 × 月曜基础伤害
提升区 × 反应区月曜 + 额外伤害月曜 ) × 擢升区 × 抗性区 × 暴击区- 其中:基础伤害月曜 = 等级系数
- 或者:基础伤害月曜 = 属性 × 倍率 (对于“视为月曜反应伤害”的角色技能伤害)
- 剧变反应:反应伤害 = ( 基础伤害剧变 × 反应区剧变 + 额外伤害剧变 ) × 抗性区 × 暴击区[a]
- 其中:基础伤害剧变 = 等级系数
- [a] 剧变反应的暴击区仅由特定角色技能(对特定反应类型)提供固定的百分比值;不同角色技能提供的数值可叠加
- 结晶反应:结晶盾量 = 等级系数 × ( 1 + 元素精通加成 ) × 特定元素吸收效果 × ( 1 + 护盾强效 )[1]

沪公网安备 31011002002714 号