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花车摇曳

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2024-11-06更新

    

最新编辑:黑色只為我

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更新日期:2024-11-06

  

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黑色只為我
yuka

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任务名称 花车摇曳
任务地区 须弥
任务类型 活动事件
开放等级 20
所属版本 5.1
相关活动 「彩糖与蔷薇的幻色颂」
时间 2024/10/23 10:00~2024/11/07 03:59
任务描述 「花神诞祭」上,有着「幻之玩具王」之称的麦斯欧德正在向游客们推荐他的新游戏…
奖励 摩拉  摩拉 × 20000 冒险家的经验  冒险家的经验 × 2 流浪者的经验  流浪者的经验 × 4 
出场人物 麦斯欧德  麦斯欧德  
相关成就
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相关头像 30px link=  [[]]  

任务相关

任务条件

完成活动任务「赠予她惊喜#前往奥摩斯港

前置任务

任务流程

  • 与麦斯欧德对话

任务剧情

与麦斯欧德对话

「花神诞祭」上,有着「幻之玩具王」之称的麦斯欧德正在向游客们推荐他的新游戏…

图标-位置.png须弥 奥摩斯港
心声(麦斯欧德)
折叠
  • 麦斯欧德:(玩具啊,向人们传递更多快乐吧…)
  • 麦斯欧德:异乡的旅者和小朋友,你们好啊,花神诞祭玩得还开心吗?
  • 麦斯欧德:要是两位还有兴致,我「幻之玩具王」诚邀你们来玩玩新游戏——只在花神诞祭期间才开放的「花车摇曳」。
  • 派蒙:花车摇曳?
  • 派蒙:一听这个名字,我好像能想象出…纳西妲坐在花车里开心摇摆的画面!
  • 剧情选项-图标-对话.png  听得我也有点开心了!
    剧情选项-图标-对话.png  听得我想看纳西妲摇摆…
    • 麦斯欧德:好呀,「草神大人每天都快快乐乐」是我们这些须弥人的愿望!
    • 麦斯欧德:你们的联想…是何等美妙的画面,值得画成一幅华丽的绘卷。
    • 麦斯欧德:不过,这个游戏的氛围更加活泼,比起欣喜的庆祝,更像是一场历险——
    • 麦斯欧德:「无论聪明与否,不管乖巧还是顽皮,每个拥有美好心灵的孩子,都在花神诞祭的庆祝上得到了一辆自己的花车…」
    • 麦斯欧德:「乘着这辆花车,孩子们开启了自己独一无二的旅程,遭遇了惊险,也成功化险为夷,寻得了千朵鲜花的至宝…」
    剧情选项-图标-对话.png  派蒙聪明又乖巧。
    剧情选项-图标-对话.png  我们都很擅长化险为夷。
    • 派蒙:嘿嘿,说得对!千朵鲜花的至宝,我们也能拿下。
    • 麦斯欧德:那就请两位尽情游玩,好好享受游戏了!
    额外对话(麦斯欧德)
    折叠
    • 麦斯欧德:异乡的旅者,「花车摇曳」的历险体验如何?
    剧情选项-图标-对话.png  先来一场再说。
    剧情选项-图标-对话.png  有一些小建议…
    剧情选项-图标-对话.png  「幻之玩具王」的称号很威风。
    剧情选项-图标-对话.png  以后再说,还有别的事…

    麦斯欧德:好呀,跟着花车的节奏摇摆吧。

    麦斯欧德:您请说,我好好记着。
    剧情选项-图标-对话.png  花车的速度太慢了。
    剧情选项-图标-对话.png  历险中的难题有点少。
    剧情选项-图标-对话.png  行驶中没有战斗。

    麦斯欧德:看来您经历过非常惊险的竞速挑战,喜欢速度带来的感官刺激。

    麦斯欧德:不过,「花车摇曳」是对普通大众开放的游戏,很多孩子、女士和老人的反应力并没有那么快。
    麦斯欧德:针对您的需求,我可以尝试开发一款「镀金旅团沙漠迷宫大逃亡」,大幅加快行驶速度。

    麦斯欧德:到时应该能满足您对速度的需求。

    麦斯欧德:我想想,您似乎更倾向于高难度的挑战,对克服难题抱有极大的热情。

    麦斯欧德:不过,「花车摇曳」毕竟是在悠闲节日开放的活动,很多游客只想玩些简单轻松的小游戏。
    麦斯欧德:毕竟大部分人不会花特别多的时间去钻研一个刚看到的游戏,玩法太复杂的话,玩一小下就把人家吓跑了。
    麦斯欧德:针对您的需求,我可以尝试开发一款「巡林员蘑菇大冒险」,增加各种障碍,甚至移动解谜。

    麦斯欧德:到时应该能满足您对难度的需求。

    麦斯欧德:啊呀,看来您比较喜欢在冒险中击败强敌的体验。

    麦斯欧德:不过,要是在这款游戏中加入与敌人战斗的环节,重点似乎就不再是花车的行驶了,而是载具射击的综合体验。
    麦斯欧德:有人喜欢单纯的行驶体验,有人喜欢载具战斗, 都可以理解!
    麦斯欧德:针对您的需求,我可以尝试开发一款「大风纪官疾速追杀」,设计各种追逐战和拦截战环节。

    麦斯欧德:到时应该能满足您对战斗的需求。

    麦斯欧德:是吗?多谢夸赞!这是我从祖母那里继承来的称号,我非常喜欢!

    麦斯欧德:一听别人提到「幻之玩具王」,我就想起自己童年时期就确定的人生目标——做出让大家都快乐的玩具。
    麦斯欧德:这把老骨头也能迸发出无尽的活力。

    剧情选项-图标-对话.png  你的祖母?

    麦斯欧德:很久很久以前,祖母曾意外造访一处秘境,在那里结识了奇妙的朋友,获得了近乎无限的灵感。
    麦斯欧德:回到须弥后,她就开发了许多种特色玩具。
    麦斯欧德:可惜,她只想着实现华丽、复杂的玩法,没太注意须弥孩子们的接受能力,对市场的经济条件也缺乏全面考察。
    麦斯欧德:真要客观评价,她的作品只在有限的客人群体中得到了认可,虽然名声不错,但暂时没法给广义的大众带来简单的快乐。

    剧情选项-图标-对话.png  接受能力?
    剧情选项-图标-对话.png  经济条件?

    麦斯欧德:简单来说,来买玩具的孩子分布在各个年龄段,学习能力不能一概而论。

    麦斯欧德:有的玩具太复杂,或游玩规则太多样,青少年甚至都要花上不少时间来记忆,孩子们看了当然会一头雾水。
    麦斯欧德:祖母太过热情,在这一点上有所疏忽,做的有些过火,导致玩具的销量不怎么出彩。
    麦斯欧德:我觉得,这既不是祖母的错,也不是孩子们的错,只是双方彼此不适应。

    麦斯欧德:要是祖母把玩具的定位改为成年人市场,情况也许就会不一样了。

    麦斯欧德:这个问题非常复杂,老实说,我查阅了很多学者的著作,也不知道该怎么评估——

    麦斯欧德:想把玩具做得更精致更巧妙,就需要投入更多资金,导致玩具涨价…就像发条玩具不可能和一般的折纸模型卖相同的价钱。
    麦斯欧德:可到底涨价多少,我和祖母都没搞明白。大家腰包里到底有多少摩拉,愿意出多少钱买玩具,这件事只有他们自己清楚。
    麦斯欧德:客人的心情也很重要,要是对玩具有眼缘,一些客人甚至愿意多出几成价钱,要是没眼缘,客人就等着打折,不存在客观标准。
    麦斯欧德:祖母就犯了这样的错,虽然她已经尽量压低玩具的售价了,但还是多次碰壁,所以我要尽可能在品质、成本和售价间找到平衡。
    麦斯欧德:总之,我这几十年来一直过得很快乐,都要多谢祖母,她设计或买来的玩具多到我玩不过来。
    麦斯欧德:她还在世时,只要有空,就会陪我一起玩玩具…

    麦斯欧德:咳,不回忆过去了…总之,我要尽全力把这种快乐带给更多人!

    麦斯欧德:无妨,玩具的快乐随时等候着您!