本WIKI由旅行者酒馆于2020年03月14日申请开通,内容按CC-BY-NC-SA4.0协议提供,编辑权限开放。感谢 大猫雷恩 对WIKI设计支持,期待更多能人异士加入原神WIKI中

交流群:1087445447  ·  QQ频道:i3h65u03kv

全站通知:

量子灭火术的相关测试以及推测

阅读

    

2021-01-19更新

    

最新编辑:冰械之心

阅读:

  

更新日期:2021-01-19

  

最新编辑:冰械之心

来自原神WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Shallow夢
战车里的豪杰谢尔曼
秘银之刃
冰械之心

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容,新建相应的图鉴页请点击 创建图鉴.png
,请注意时效性
本文章为Shallow夢原创,未经作者允许,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

量子灭火的简单结论

当前游戏版本内,某些特殊位置的草如果处于燃烧状态,使用附带水/雷属性的攻击有概率在不接触火的前提下与火反应并将其扑灭。即随意往别的方向释放例如刻晴e,行秋e等技能,就可以做到无视距离“灭火”。但需要注意这次属性攻击不应离火过远,让攻击与火保持在可视范围内较为理想(主要在于皇女判定以箭为准,并非皇女自己)。这个问题本质推测应该是特性草被额外添加为了角色的攻击目标,具体机制不明。

视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV13v411k7RT/

量子灭火测试详解

特殊草的寻找方式

一种简单有效的筛选特殊草的方式为:找到一处具有高低差的地形,例如悬崖边。在高处的边缘使用范围附加火元素的技能,比如锅巴和卢姥爷的e,如果低处出现了被点燃的草,那么被点燃的草大概率具有上述特性。

量子灭火—找草示例1.png

量子灭火—找草示例2.png

需要注意,这种方式寻找到的草并非一定是可以触发bug的特性草:也并非所有的特性草可以使用该方式检验。Bug并非100%可复现(客观讲尚未弄清所有bug条件,也不明确可否弄清),触发bug也无需使用高低差方式点燃的火。正常方式点燃特性草也可以触发bug,高低差只是一种寻找特性草的方式。

相关问题补充以及多人触发bug

有关行秋的水剑与芭芭拉的e技能

当行秋的水剑与芭芭拉的水环存在时,会瞬间灭掉刚刚燃起的bug火。小的区别在与芭芭拉的e具有持续伤害,但行秋的水剑在不攻击时不会有伤害,只会给靠近的目标施加潮湿效果。是否有更深层的含义尚未可知。

关于莫娜和芭芭拉

莫娜和芭芭拉在使用前三下轻击平A时如果空放则无法“量子灭火”,但如果A到了怪物则可以触发bug。连续的第四下平A、重击与技能都可以正常触发该bug。

关于丽莎

丽莎的四次连续轻击平A和q在空放时不可以触发bug,但如果命中了怪物则可以触发(同时此bug可以与丽莎超载无伤害bug联动,即如果丽莎距离平A或重击的目标过远,火会因bug灭掉却无法造成66的伤害)。长按e无论是否攻击到目标都无法触发bug。重击平A和轻击e可以正常触发bug,但轻击e只有在触碰到物体结算才可以触发bug,也就是说在轻击e正在飞的路上或是未触碰目标而因距离限制消失是无法触发bug的。

关于多人触发bug

在多人世界也可以触发bug,并且与是否为房主无关,均可用水/雷远距离触发别人点燃的特性草。多人世界只有双方位于互相的视野范围内才可以合作触发bug,猜测如果联机互相不在视野范围内的玩家数据不一定有过多交流(也可能这个bug触发范围与多人视野范围正好重合,且不排除测试误差)。

结合超载和感电问题的一些想法

众所周知目前游戏内存在超载66伤害,丽莎超载没伤害以及感电伤害结算紊乱这三个问题。再结合这个bug的一些内容,我们可以寻找到一些交集。


1.超载66伤害和“量子灭火”都是跟草的判定机制有关系。超载66伤害问题我也做过总结,这个最大的问题是草的超载伤害66比角色正常该造成的超载伤害判定优先级高,又因为多目标同时造成多次超载伤害时只会取一个(而非有五个超载就炸五次伤害),所以会导致66伤害把正常伤害吞了。“量子放火和灭火”bug也是判定问题,就像开头提的,我认为是因为某种原因这个草被额外判定为了攻击目标。也就是说下面的草可以被上面的火点着以及这个火可以被远处的水/雷扑灭本质是一个问题——草的判定问题,而非前者导致后者。


2.丽莎超载无伤害、感电问题以及“量子灭火”里法师都是一个特殊的存在。我之前的视频也提到相关猜测,就是法师的平A判定可能略与重击和技能不同,或者说机制略有不同。直观感受就是丽莎的平A和射手的箭的不同。前者的攻击轨道与丽莎人物连接,可理解为不可脱手;后者却独立存在,可离手,理解为可以脱手。这种不同会导致机制判定的不同,比如说lol中亚索的风墙只可阻挡具有弹道的攻击,比如射手的平A,但无法阻挡非脱手即无弹道的攻击,比如维克兹的平A。不清楚法师的这个机制具体如何,也不知道这个机制在上述问题中起了什么作用。

结语

尚未看到官方提及上述问题,也不清楚1.1版本是否会一起修复。

上述测试内容难免出现纰漏,如若出现问题还望各位多多包涵,也恳请大家提出发现的问题。

希望大家能够理性客观看待并讨论这些问题,共同营造一个良好的游戏氛围。

万分感谢!