(神子攻略)三色火狐流
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2022-03-06更新
最新编辑:花柳斋ヘ水夜白
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更新日期:2022-03-06
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{{#Xp:Computer}}
明天在说格式的问题。
%这个是神子带专属的特殊版。有自己的一部分,有原神wiki中机制伤害基础的一部分。
%伤害计算误差不超过10 因为缺少1位小数点的有效量,如圣遗物+19攻击:可能是19.1也能是19.4
%% 输入:
gjbz=321+608 %攻击白字 自身+武器白字
gjxs=46.6; %攻击百分比
gdgj=311+18*2+16*2; %固定攻击 圣遗物的311和散值
bs=169; %暴击伤害
jt3 = 247; %精通数值
ss3=46.6+15; %增伤 各属性增伤杯+圣遗物等,神子的被动我单例到下面,不要重复算,
jbl=161.2; %9级E 技能倍率jbl
gdsh=1143; %聚变反应的固定基础值 82级 1143,90级1447
direndengji=91; %怪物等级
juesedengji=82; %角色等级
kx=10; %怪物抗性
%% 输出:
%% 总伤害 sh3
%% 感电伤害 sh3jt
%% E技能暴击伤害 sh3yiban
%过程在这里,如果想看的可以看。
fyxs=1/(1+(5*direndengji+500)/(5*juesedengji+500)); %防御系数
gj=(gjbz)*(1+gjxs/100)+gdgj; %最终攻击
jtzs=1+16/(1+2000/jt3); %精通增伤
sh3=(gj*(1+bs/100)*(1*jbl/100)*(1-kx/100)*fyxs*(1+(ss3+48+jt3*.15)/100))+gdsh*1.2*jtzs*(1-kx/100);
sh3jt=gdsh*1.2*jtzs*(1-kx/100);
sh3yiban=(gj*(1+bs/100)*(1*jbl/100)*(1-kx/100)*fyxs*(1+(ss3+48+jt3*.15)/100));
软件的计算结果:
sh3 =1.158E+04
sh3jt =3.405E+03
sh3yiban =8.176E+03
实际的输出结果:
感电一模一样,技能伤害因为乘区多,有13的误差
最终的伤害(单单八重神子85级感电和基础技能伤害)满级感电还能到8000,E10级基础能到10186
就是1万8.
有攻击buff是因为砂糖加了100的精通
XP神子。
最后说点有用的知识。
暴击和爆伤不要1:2,暴击和爆伤的期望是相乘。尽量暴击到70-80才有爆伤的堆50/200的都是错误的,
将50/200换成 70/160,或者75/150
我将命名为三色火狐流
3色水火雷
水是行秋, 水可以全程覆盖,是基础;
火是火法,莉莉赛高,卢老爷也可能,火是战场C,先和雷反应,不会先和水反应,反应后在蒸发
雷是神子XP 雷是大猪蹄子,触发感电,被火触发,聊胜与无。强行续命
最后我认为有操作的,神之右手带砂糖和叶天帝,200精通能带来2000的伤害,4风套直接40%,
手残带钟离或点赞神或骑士团的魂。(看来是团长胜出,有盾火法输出安逸,冰猫不行,6命有200但循环浪费时间,不如风系,有奶能不死)
基础循环 ->代表切人
以火法烟绯为例,烟绯战场C要多平A,给6命的行秋攒球,行秋充能220往上,带祭礼。
烟绯带圣遗物 看你的武器和突破,根据投壶原理。带 1攻击或1精通或1火伤+暴击头。
推荐带祭礼书,双E+火圣遗物+1攻击+1精通+1暴击
基础连招:
行秋大满->神子3连E->行秋大->火法烟绯EEAAAA重击跳或闪->行秋充能->行秋大满
有砂糖,叶天帝,点赞,钟离
行秋大满->神子3连E->砂糖,叶,点赞大招,钟离->行秋大->火法烟绯EEAAAA重击跳或闪->行秋充能->行秋大满
根据投壶原理。来推出神子的最大输出。
90级神子: 带90专属 66.2爆伤; 带如雷有15+40的伤害加成;其它属性散值按强1算
(精通20,攻击17);
爆伤150,暴击和爆伤的期望是相乘(把50爆伤换暴击+25%);
技能E为9级 161.2
如下所示
1。圣遗物的主属性 1攻击 1属性 1爆伤(150+62.2+66.2)
截图被吼姆兔吃掉了
2。圣遗物的主属性 1攻击 1属性 1精通(150+66.2)
3。圣遗物的主属性 1攻击 2精通(150+66.2)
4。圣遗物的主属性 3精通(150+66.2)
1攻击2精通最大值。原因用投壶原理。很好解释,
(1)专属神子没有攻击加成,所以攻击乘区的壶是0,先投准没错。
(2)属性伤害乘区的壶可不是0,专属提供了48,圣遗物15+40,加上被动精通*0.15,加精通的话最少100打底。
(3)爆伤头和暴击一直是真理,别忘了可这里我们按暴击100算的,相当于你有200+150=350分的双爆装备,还是不算主属性的,早就爆了,没有这样的,全强化都没有。
评分=暴击*2+爆伤,一件大概40分毕业,40*4+62.2=222.2分+20=240分几乎神装(提示理论值300是满分)
我们来加上暴伤期望。
以220分当参考,220分已经不得了了。50/120的分配 人物初始双爆是5/50,武器66.2,
神子的突破暴击24.2(74.2+5),最终算上圣遗物头的主词条
双爆是 79.2/236.2
期望暴击*爆伤=79.2*236.2/10000=1.87
按投壶原理。的说法,将暴击加到100,按1:2换算 100/(236.2-42)=1.94
这是理论,按普遍理论来说,根本到不了这个值,而且也是众多乘区里的一个,没必要为了一点伤害,不到7%。暴击爆伤头,选个暴击头就够了。按79.2算已经接近实际值了。
算上大招,0命的大招几乎3个循环能开出来.我一直算的秒伤,E技能3s一发但有3个,感电也是每秒。
大招9级,(442+567*2)/(22*3)=23.88/s(实际更少,因为是3个循环的伤害)
jbl=161.2+23.88;
双爆是 79.2/236.2
1。圣遗物的主属性 1攻击 1精通 1爆伤
2。圣遗物的主属性 1攻击 2精通
看样子神子的大招还是有点伤害的,可是0充能,0战场,大招的CD在3回合里能不能周转过来是个大大大病,实际上只能更拉跨,
1命的提升不多,没有15的减抗实在。2命质变,+40%的技能E伤害。3命和2命一样加40%的E收益变少。4命简直是一个笑话20的增伤。能稀释到5%,5命也是笑话,6命能增伤40%,和风套一个效果。
这里只算了神子的基础伤害和感电,但还有火系触发的超载,雷系被火触发,按火法的等级和精通算大概有4500*2,加一起秒伤2万,算上4风套,2万8。
虽说这是能达到的伤害,但作为一个人气角色,真气人一点没有错,大众伤害1万3,4差不多,加上4风套1万9约进2万。
参考资料本站的游戏基础机制[1]