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“使徒”/基础数据

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2022-03-26更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2022-03-26

  

最新编辑:摸鱼达人作业君

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摸鱼达人作业君


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“使徒”官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “使徒”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.73 “使徒”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:1.9%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “使徒”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 1.86 “使徒”在全33个比较对象中排名第10
相较于平均值:-3.1%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.17 “使徒”在全33个比较对象中排名第5
相较于平均值:-13.2%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.81 “使徒”在全33个比较对象中排名第24
相较于平均值:5.6%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.57 “使徒”在全33个比较对象中排名第29
相较于平均值:32.8%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 3.12 “使徒”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:20.8%
全角色平均值:2.58
~3.38 “使徒”在全33个比较对象中排名第7
相较于平均值:8.7%
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 0.78 “使徒”在全33个比较对象中排名第23
相较于平均值:11.4%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.77 “使徒”在全33个比较对象中排名第14
相较于平均值:-0.2%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.41 “使徒”在全33个比较对象中排名第21
相较于平均值:11.3%
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 3.38 “使徒”在全33个比较对象中排名第3
相较于平均值:14.2%
全角色平均值:2.96
~3.80 “使徒”在全33个比较对象中排名第6
相较于平均值:5.9%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 1.40 “使徒”在全33个比较对象中排名第28
相较于平均值:31.1%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.72 “使徒”在全33个比较对象中排名第28
相较于平均值:14.5%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.80 “使徒”在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.4%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.92 “使徒”在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:0.9%
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.40 “使徒”在全33个比较对象中排名第3
相较于平均值:-32.2%
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 3.12 “使徒”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:26.7%
全角色平均值:2.46
~3.46 “使徒”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:21.0%
全角色平均值:2.86
恐惧半径 32.07 “使徒”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.11 “使徒”在全33个比较对象中排名第23
相较于平均值:6.9%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
“使徒”官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “使徒”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.73 “使徒”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:1.9%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “使徒”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 1.86 “使徒”在全33个比较对象中排名第10
相较于平均值:-3.1%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.17 “使徒”在全33个比较对象中排名第5
相较于平均值:-13.2%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.81 “使徒”在全33个比较对象中排名第24
相较于平均值:5.6%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.57 “使徒”在全33个比较对象中排名第29
相较于平均值:32.8%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 3.12 “使徒”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:20.8%
全角色平均值:2.58
~3.38 “使徒”在全33个比较对象中排名第7
相较于平均值:8.7%
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 0.78 “使徒”在全33个比较对象中排名第23
相较于平均值:11.4%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.77 “使徒”在全33个比较对象中排名第14
相较于平均值:-0.2%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.41 “使徒”在全33个比较对象中排名第21
相较于平均值:11.3%
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 3.38 “使徒”在全33个比较对象中排名第3
相较于平均值:14.2%
全角色平均值:2.96
~3.80 “使徒”在全33个比较对象中排名第6
相较于平均值:5.9%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 1.40 “使徒”在全33个比较对象中排名第28
相较于平均值:31.1%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.72 “使徒”在全33个比较对象中排名第28
相较于平均值:14.5%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.80 “使徒”在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.4%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.92 “使徒”在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:0.9%
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.40 “使徒”在全33个比较对象中排名第3
相较于平均值:-32.2%
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 3.12 “使徒”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:26.7%
全角色平均值:2.46
~3.46 “使徒”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:21.0%
全角色平均值:2.86
恐惧半径 32.07 “使徒”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.11 “使徒”在全33个比较对象中排名第23
相较于平均值:6.9%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。