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“博士”/基础数据

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2022-03-26更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2022-03-26

  

最新编辑:摸鱼达人作业君

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摸鱼达人作业君


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“博士”官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “博士”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.73 “博士”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:1.9%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 726 “博士”在全33个比较对象中排名第26
相较于平均值:-9.3%
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 1.95 “博士”在全33个比较对象中排名第20
相较于平均值:1.6%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.50 “博士”在全33个比较对象中排名第16
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.36 “博士”在全33个比较对象中排名第12
相较于平均值:-6.8%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.76 “博士”在全33个比较对象中排名第32
相较于平均值:77.1%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 3.12 “博士”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:20.8%
全角色平均值:2.58
~3.54 “博士”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:13.8%
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 0.80 “博士”在全33个比较对象中排名第25
相较于平均值:14.2%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 4.27 “博士”在全33个比较对象中排名第28
相较于平均值:13.0%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.94 “博士”在全33个比较对象中排名第31
相较于平均值:53.1%
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 3.46 “博士”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:16.9%
全角色平均值:2.96
~3.88 “博士”在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:8.1%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 1.06 “博士”在全33个比较对象中排名第16
相较于平均值:-0.8%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.53 “博士”在全33个比较对象中排名第23
相较于平均值:9.9%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 0 “博士”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.86
恐惧半径 32.07 “博士”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 0.80 “博士”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:-23.0%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
“博士”官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “博士”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.73 “博士”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:1.9%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 726 “博士”在全33个比较对象中排名第26
相较于平均值:-9.3%
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 1.95 “博士”在全33个比较对象中排名第20
相较于平均值:1.6%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.50 “博士”在全33个比较对象中排名第16
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.36 “博士”在全33个比较对象中排名第12
相较于平均值:-6.8%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.76 “博士”在全33个比较对象中排名第32
相较于平均值:77.1%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 3.12 “博士”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:20.8%
全角色平均值:2.58
~3.54 “博士”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:13.8%
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 0.80 “博士”在全33个比较对象中排名第25
相较于平均值:14.2%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 4.27 “博士”在全33个比较对象中排名第28
相较于平均值:13.0%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.94 “博士”在全33个比较对象中排名第31
相较于平均值:53.1%
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 3.46 “博士”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:16.9%
全角色平均值:2.96
~3.88 “博士”在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:8.1%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 1.06 “博士”在全33个比较对象中排名第16
相较于平均值:-0.8%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.53 “博士”在全33个比较对象中排名第23
相较于平均值:9.9%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 0 “博士”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
恐惧半径 32.07 “博士”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 0.80 “博士”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:-23.0%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。