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“博士”/基础数据
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2022-03-26更新
最新编辑:摸鱼达人作业君
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更新日期:2022-03-26
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< “博士”
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| “博士”官方基础数值 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 模型半径 | 0.38 “博士”在全37个比较对象中排名第1 相较于平均值:-0.6% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.73 “博士”在全37个比较对象中排名第30 相较于平均值:0.6% 全角色平均值:4.70 |
米/秒 |
| 转向速度 | 726 “博士”在全37个比较对象中排名第1 相较于平均值:-7.4% 全角色平均值:784.00 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.95 “博士”在全37个比较对象中排名第21 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 摧毁木板时长 | 2.50 “博士”在全37个比较对象中排名第17 相较于平均值:-0.1% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.36 “博士”在全37个比较对象中排名第12 相较于平均值:-7.0% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 普通攻击前摇 | 0.76 “博士”在全37个比较对象中排名第36 相较于平均值:78.9% 全角色平均值:0.42 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 3.12 “博士”在全37个比较对象中排名第20 相较于平均值:26.7% 全角色平均值:2.46~3.54 “博士”在全37个比较对象中排名第35 相较于平均值:16.4% 全角色平均值:3.04 |
米 |
| 普攻未命中目标后摇 | 0.80 “博士”在全37个比较对象中排名第29 相较于平均值:17.8% 全角色平均值:0.68 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.27 “博士”在全37个比较对象中排名第34 相较于平均值:15.1% 全角色平均值:3.71 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 蓄力攻击前摇 | 1.94 “博士”在全37个比较对象中排名第35 相较于平均值:58.0% 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 3.46 “博士”在全37个比较对象中排名第20 相较于平均值:22.3% 全角色平均值:2.83~3.88 “博士”在全37个比较对象中排名第34 相较于平均值:11.4% 全角色平均值:3.48 |
米 |
| 蓄力未命中目标后摇 | 1.06 “博士”在全37个比较对象中排名第19 相较于平均值:1.0% 全角色平均值:1.05 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.53 “博士”在全37个比较对象中排名第29 相较于平均值:12.2% 全角色平均值:4.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 牵气球时长 | 无数据 “博士”在全37个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 无数据 “博士”在全37个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 牵气球攻击前摇 | 无数据 “博士”在全37个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.57 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 0 “博士”在全37个比较对象中排名第1 相较于平均值:-100.0% 全角色平均值:2.64 |
米 |
| 恐惧半径 | 32.07 “博士”在全37个比较对象中排名第1 相较于平均值:-0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.80 “博士”在全37个比较对象中排名第2 相较于平均值:-20.7% 全角色平均值:1.01 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| “博士”官方基础数值 | ||
|---|---|---|
| 模型半径 | 0.38 “博士”在全37个比较对象中排名第1 相较于平均值:-0.6% 全角色平均值:0.38 |
米 |
| 移动速度 | 4.73 “博士”在全37个比较对象中排名第30 相较于平均值:0.6% 全角色平均值:4.70 |
米/秒 |
| 转向速度 | 726 “博士”在全37个比较对象中排名第1 相较于平均值:-7.4% 全角色平均值:784.00 |
度/秒 |
| 翻越窗户时长 | 1.95 “博士”在全37个比较对象中排名第21 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 摧毁木板时长 | 2.50 “博士”在全37个比较对象中排名第17 相较于平均值:-0.1% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 被砸眩晕时长 | 3.36 “博士”在全37个比较对象中排名第12 相较于平均值:-7.0% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 普通攻击前摇 | 0.76 “博士”在全37个比较对象中排名第36 相较于平均值:78.9% 全角色平均值:0.42 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 普通攻击距离 | 3.12 “博士”在全37个比较对象中排名第20 相较于平均值:26.7% 全角色平均值:2.46~3.54 “博士”在全37个比较对象中排名第35 相较于平均值:16.4% 全角色平均值:3.04 |
米 |
| 普攻未命中目标后摇 | 0.80 “博士”在全37个比较对象中排名第29 相较于平均值:17.8% 全角色平均值:0.68 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 普攻命中攻击恢复时长 | 4.27 “博士”在全37个比较对象中排名第34 相较于平均值:15.1% 全角色平均值:3.71 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 蓄力攻击前摇 | 1.94 “博士”在全37个比较对象中排名第35 相较于平均值:58.0% 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 蓄力攻击距离 | 3.46 “博士”在全37个比较对象中排名第20 相较于平均值:22.3% 全角色平均值:2.83~3.88 “博士”在全37个比较对象中排名第34 相较于平均值:11.4% 全角色平均值:3.48 |
米 |
| 蓄力未命中目标后摇 | 1.06 “博士”在全37个比较对象中排名第19 相较于平均值:1.0% 全角色平均值:1.05 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.53 “博士”在全37个比较对象中排名第29 相较于平均值:12.2% 全角色平均值:4.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 牵气球时长 | 无数据 “博士”在全37个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 挣脱眩晕时长 | 无数据 “博士”在全37个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 牵气球攻击前摇 | 无数据 “博士”在全37个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.57 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 气球刀攻击距离 | 0 “博士”在全37个比较对象中排名第1 相较于平均值:-100.0% 全角色平均值:2.14 |
米 |
| 恐惧半径 | 32.07 “博士”在全37个比较对象中排名第1 相较于平均值:-0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
| 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.80 “博士”在全37个比较对象中排名第2 相较于平均值:-20.7% 全角色平均值:1.01 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |

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