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“博士”/基础数据

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2022-03-26更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2022-03-26

  

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摸鱼达人作业君


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“博士”官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “博士”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-0.6%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.73 “博士”在全37个比较对象中排名第30
相较于平均值:0.6%
全角色平均值:4.70
米/秒
转向速度 726 “博士”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-7.4%
全角色平均值:784.00
度/秒 翻越窗户时长 1.95 “博士”在全37个比较对象中排名第21
相较于平均值:1.2%
全角色平均值:1.93
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.50 “博士”在全37个比较对象中排名第17
相较于平均值:-0.1%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.36 “博士”在全37个比较对象中排名第12
相较于平均值:-7.0%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.76 “博士”在全37个比较对象中排名第36
相较于平均值:78.9%
全角色平均值:0.42
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 3.12 “博士”在全37个比较对象中排名第20
相较于平均值:26.7%
全角色平均值:2.46
~3.54 “博士”在全37个比较对象中排名第35
相较于平均值:16.4%
全角色平均值:3.04
普攻未命中目标后摇 0.80 “博士”在全37个比较对象中排名第29
相较于平均值:17.8%
全角色平均值:0.68
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 4.27 “博士”在全37个比较对象中排名第34
相较于平均值:15.1%
全角色平均值:3.71
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.94 “博士”在全37个比较对象中排名第35
相较于平均值:58.0%
全角色平均值:1.23
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 3.46 “博士”在全37个比较对象中排名第20
相较于平均值:22.3%
全角色平均值:2.83
~3.88 “博士”在全37个比较对象中排名第34
相较于平均值:11.4%
全角色平均值:3.48
蓄力未命中目标后摇 1.06 “博士”在全37个比较对象中排名第19
相较于平均值:1.0%
全角色平均值:1.05
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.53 “博士”在全37个比较对象中排名第29
相较于平均值:12.2%
全角色平均值:4.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 无数据 “博士”在全37个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 无数据 “博士”在全37个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 无数据 “博士”在全37个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:0.57
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 0 “博士”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-100.0%
全角色平均值:2.64
恐惧半径 32.07 “博士”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 0.80 “博士”在全37个比较对象中排名第2
相较于平均值:-20.7%
全角色平均值:1.01
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
“博士”官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “博士”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-0.6%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.73 “博士”在全37个比较对象中排名第30
相较于平均值:0.6%
全角色平均值:4.70
米/秒
转向速度 726 “博士”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-7.4%
全角色平均值:784.00
度/秒
翻越窗户时长 1.95 “博士”在全37个比较对象中排名第21
相较于平均值:1.2%
全角色平均值:1.93
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.50 “博士”在全37个比较对象中排名第17
相较于平均值:-0.1%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.36 “博士”在全37个比较对象中排名第12
相较于平均值:-7.0%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.76 “博士”在全37个比较对象中排名第36
相较于平均值:78.9%
全角色平均值:0.42
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 3.12 “博士”在全37个比较对象中排名第20
相较于平均值:26.7%
全角色平均值:2.46
~3.54 “博士”在全37个比较对象中排名第35
相较于平均值:16.4%
全角色平均值:3.04
普攻未命中目标后摇 0.80 “博士”在全37个比较对象中排名第29
相较于平均值:17.8%
全角色平均值:0.68
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 4.27 “博士”在全37个比较对象中排名第34
相较于平均值:15.1%
全角色平均值:3.71
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.94 “博士”在全37个比较对象中排名第35
相较于平均值:58.0%
全角色平均值:1.23
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 3.46 “博士”在全37个比较对象中排名第20
相较于平均值:22.3%
全角色平均值:2.83
~3.88 “博士”在全37个比较对象中排名第34
相较于平均值:11.4%
全角色平均值:3.48
蓄力未命中目标后摇 1.06 “博士”在全37个比较对象中排名第19
相较于平均值:1.0%
全角色平均值:1.05
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.53 “博士”在全37个比较对象中排名第29
相较于平均值:12.2%
全角色平均值:4.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 无数据 “博士”在全37个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 无数据 “博士”在全37个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 无数据 “博士”在全37个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:0.57
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 0 “博士”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-100.0%
全角色平均值:2.14
恐惧半径 32.07 “博士”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 0.80 “博士”在全37个比较对象中排名第2
相较于平均值:-20.7%
全角色平均值:1.01
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。