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“博士”/基础数据
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2022-03-26更新
最新编辑:摸鱼达人作业君
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更新日期:2022-03-26
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< “博士”
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“博士”官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.73 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:1.9% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 726 “博士”在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.95 “博士”在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:1.6% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.50 “博士”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.36 “博士”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-6.8% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.76 “博士”在全33个比较对象中排名第32 相较于平均值:77.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 3.12 “博士”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:20.8% 全角色平均值:2.58~3.54 “博士”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:13.8% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.80 “博士”在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:14.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.27 “博士”在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:13.0% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.94 “博士”在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:53.1% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 3.46 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:16.9% 全角色平均值:2.96~3.88 “博士”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:8.1% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.06 “博士”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:-0.8% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.53 “博士”在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:9.9% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 0 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “博士”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.80 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:-23.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“博士”官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.73 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:1.9% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 726 “博士”在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.95 “博士”在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:1.6% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.50 “博士”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.36 “博士”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-6.8% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.76 “博士”在全33个比较对象中排名第32 相较于平均值:77.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 3.12 “博士”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:20.8% 全角色平均值:2.58~3.54 “博士”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:13.8% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.80 “博士”在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:14.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.27 “博士”在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:13.0% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.94 “博士”在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:53.1% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 3.46 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:16.9% 全角色平均值:2.96~3.88 “博士”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:8.1% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.06 “博士”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:-0.8% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.53 “博士”在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:9.9% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 无数据 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 0 “博士”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “博士”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.80 “博士”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:-23.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |