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“噩梦”/基础数据
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2023-08-24更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2023-08-24
最新编辑:小猪小天
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“噩梦”官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “噩梦”在全32个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 “噩梦”在全32个比较对象中排名第10 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “噩梦”在全32个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.90 “噩梦”在全32个比较对象中排名第12 相较于平均值:-1.9% 全角色平均值:1.94 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.47 “噩梦”在全32个比较对象中排名第15 相较于平均值:-1.0% 全角色平均值:2.49 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.33 “噩梦”在全32个比较对象中排名第9 相较于平均值:-7.2% 全角色平均值:3.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.36 “噩梦”在全32个比较对象中排名第8 相较于平均值:-16.4% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “噩梦”在全32个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.12 “噩梦”在全32个比较对象中排名第15 相较于平均值:0.6% 全角色平均值:3.10 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.94 “噩梦”在全32个比较对象中排名第29 相较于平均值:32.5% 全角色平均值:0.71 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.86 “噩梦”在全32个比较对象中排名第18 相较于平均值:2.4% 全角色平均值:3.77 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.48 “噩梦”在全32个比较对象中排名第22 相较于平均值:16.0% 全角色平均值:1.28 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “噩梦”在全32个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.29 “噩梦”在全32个比较对象中排名第21 相较于平均值:-8.1% 全角色平均值:3.58 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.23 “噩梦”在全32个比较对象中排名第22 相较于平均值:15.1% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.15 “噩梦”在全32个比较对象中排名第15 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:4.10 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 “噩梦”在全32个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.92 “噩梦”在全32个比较对象中排名第9 相较于平均值:1.3% 全角色平均值:5.84 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.39 “噩梦”在全32个比较对象中排名第2 相较于平均值:-34.5% 全角色平均值:0.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 未公布 “噩梦”在全32个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~2.95 “噩梦”在全32个比较对象中排名第8 相较于平均值:3.5% 全角色平均值:2.85 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “噩梦”在全32个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.94 “噩梦”在全32个比较对象中排名第7 相较于平均值:-10.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“噩梦”官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 “噩梦”在全32个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 “噩梦”在全32个比较对象中排名第10 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “噩梦”在全32个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.90 “噩梦”在全32个比较对象中排名第12 相较于平均值:-1.9% 全角色平均值:1.94 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.47 “噩梦”在全32个比较对象中排名第15 相较于平均值:-1.0% 全角色平均值:2.49 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.33 “噩梦”在全32个比较对象中排名第9 相较于平均值:-7.2% 全角色平均值:3.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.36 “噩梦”在全32个比较对象中排名第8 相较于平均值:-16.4% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “噩梦”在全32个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.12 “噩梦”在全32个比较对象中排名第15 相较于平均值:0.6% 全角色平均值:3.10 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.94 “噩梦”在全32个比较对象中排名第29 相较于平均值:32.5% 全角色平均值:0.71 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.86 “噩梦”在全32个比较对象中排名第18 相较于平均值:2.4% 全角色平均值:3.77 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.48 “噩梦”在全32个比较对象中排名第22 相较于平均值:16.0% 全角色平均值:1.28 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “噩梦”在全32个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.29 “噩梦”在全32个比较对象中排名第21 相较于平均值:-8.1% 全角色平均值:3.58 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.23 “噩梦”在全32个比较对象中排名第22 相较于平均值:15.1% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.15 “噩梦”在全32个比较对象中排名第15 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:4.10 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 “噩梦”在全32个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.92 “噩梦”在全32个比较对象中排名第9 相较于平均值:1.3% 全角色平均值:5.84 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.39 “噩梦”在全32个比较对象中排名第2 相较于平均值:-34.5% 全角色平均值:0.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 未公布 “噩梦”在全32个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~2.95 “噩梦”在全32个比较对象中排名第8 相较于平均值:3.5% 全角色平均值:2.85 |
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恐惧半径 | 32.07 “噩梦”在全32个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.94 “噩梦”在全32个比较对象中排名第7 相较于平均值:-10.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |