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“噩梦”/基础数据

阅读

    

2024-09-20更新

    

最新编辑:小猪小天

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更新日期:2024-09-20

  

最新编辑:小猪小天

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摸鱼达人作业君
小猪小天
夜莺小姐档案馆


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“噩梦”官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “噩梦”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 “噩梦”在全33个比较对象中排名第12
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “噩梦”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 1.90 “噩梦”在全33个比较对象中排名第13
相较于平均值:-1.4%
全角色平均值:1.93
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.27 “噩梦”在全33个比较对象中排名第8
相较于平均值:-9.3%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.33 “噩梦”在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:-7.6%
全角色平均值:3.60
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.36 “噩梦”在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:-15.6%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “噩梦”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.58
~3.12 “噩梦”在全33个比较对象中排名第17
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:3.12
普攻未命中目标后摇 0.94 “噩梦”在全33个比较对象中排名第31
相较于平均值:33.6%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.86 “噩梦”在全33个比较对象中排名第18
相较于平均值:2.1%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.48 “噩梦”在全33个比较对象中排名第24
相较于平均值:17.6%
全角色平均值:1.26
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “噩梦”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.96
~3.29 “噩梦”在全33个比较对象中排名第23
相较于平均值:-8.3%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 1.23 “噩梦”在全33个比较对象中排名第25
相较于平均值:14.8%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.15 “噩梦”在全33个比较对象中排名第15
相较于平均值:0.7%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.80 “噩梦”在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.3%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.92 “噩梦”在全33个比较对象中排名第10
相较于平均值:1.2%
全角色平均值:5.85
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.39 “噩梦”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:-33.1%
全角色平均值:0.58
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 “噩梦”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
~2.95 “噩梦”在全33个比较对象中排名第10
相较于平均值:2.6%
全角色平均值:2.87
恐惧半径 32.07 “噩梦”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 0.94 “噩梦”在全33个比较对象中排名第8
相较于平均值:-9.5%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
“噩梦”官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “噩梦”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 “噩梦”在全33个比较对象中排名第12
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “噩梦”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 1.90 “噩梦”在全33个比较对象中排名第13
相较于平均值:-1.4%
全角色平均值:1.93
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.27 “噩梦”在全33个比较对象中排名第8
相较于平均值:-9.3%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.33 “噩梦”在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:-7.6%
全角色平均值:3.60
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.36 “噩梦”在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:-15.6%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “噩梦”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.58
~3.12 “噩梦”在全33个比较对象中排名第17
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:3.12
普攻未命中目标后摇 0.94 “噩梦”在全33个比较对象中排名第31
相较于平均值:33.6%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.86 “噩梦”在全33个比较对象中排名第18
相较于平均值:2.1%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.48 “噩梦”在全33个比较对象中排名第24
相较于平均值:17.6%
全角色平均值:1.26
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “噩梦”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.96
~3.29 “噩梦”在全33个比较对象中排名第23
相较于平均值:-8.3%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 1.23 “噩梦”在全33个比较对象中排名第25
相较于平均值:14.8%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.15 “噩梦”在全33个比较对象中排名第15
相较于平均值:0.7%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.80 “噩梦”在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.3%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.92 “噩梦”在全33个比较对象中排名第10
相较于平均值:1.2%
全角色平均值:5.85
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.39 “噩梦”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:-33.1%
全角色平均值:0.58
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 “噩梦”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
~2.95 “噩梦”在全33个比较对象中排名第10
相较于平均值:2.6%
全角色平均值:2.87
恐惧半径 32.07 “噩梦”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 0.94 “噩梦”在全33个比较对象中排名第8
相较于平均值:-9.5%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。