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“愚人金”(常规状态)/基础数据

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2025-11-20更新

    

最新编辑:小猪小天

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更新日期:2025-11-20

  

最新编辑:小猪小天

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摸鱼达人作业君
小猪小天


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“愚人金”常规状态官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “愚人金”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-0.6%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 “愚人金”在全37个比较对象中排名第7
相较于平均值:-1.3%
全角色平均值:4.70
米/秒
转向速度 800 “愚人金”在全37个比较对象中排名第9
相较于平均值:2.0%
全角色平均值:784.00
度/秒 翻越窗户时长 2.05 “愚人金”在全37个比较对象中排名第30
相较于平均值:6.4%
全角色平均值:1.93
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.42 “愚人金”在全37个比较对象中排名第12
相较于平均值:-3.3%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.14 “愚人金”在全37个比较对象中排名第4
相较于平均值:-13.1%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.39 “愚人金”在全37个比较对象中排名第17
相较于平均值:-8.2%
全角色平均值:0.42
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “愚人金”在全37个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
~3.46 “愚人金”在全37个比较对象中排名第32
相较于平均值:13.7%
全角色平均值:3.04
普攻未命中目标后摇 0.59 “愚人金”在全37个比较对象中排名第8
相较于平均值:-13.1%
全角色平均值:0.68
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.19 “愚人金”在全37个比较对象中排名第5
相较于平均值:-14.0%
全角色平均值:3.71
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 0.96 “愚人金”在全37个比较对象中排名第7
相较于平均值:-21.8%
全角色平均值:1.23
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “愚人金”在全37个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.83
~3.79 “愚人金”在全37个比较对象中排名第30
相较于平均值:8.9%
全角色平均值:3.48
蓄力未命中目标后摇 0.89 “愚人金”在全37个比较对象中排名第9
相较于平均值:-15.2%
全角色平均值:1.05
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 3.51 “愚人金”在全37个比较对象中排名第7
相较于平均值:-13.0%
全角色平均值:4.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.80 “愚人金”在全37个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.3%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.35 “愚人金”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-8.6%
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.79 “愚人金”在全37个比较对象中排名第30
相较于平均值:39.8%
全角色平均值:0.57
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 “愚人金”在全37个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.14
~3.04 “愚人金”在全37个比较对象中排名第28
相较于平均值:15.3%
全角色平均值:2.64
恐惧半径 32.07 “愚人金”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 0.90 “愚人金”在全37个比较对象中排名第8
相较于平均值:-10.8%
全角色平均值:1.01
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
“愚人金”常规状态官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “愚人金”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-0.6%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 “愚人金”在全37个比较对象中排名第7
相较于平均值:-1.3%
全角色平均值:4.70
米/秒
转向速度 800 “愚人金”在全37个比较对象中排名第9
相较于平均值:2.0%
全角色平均值:784.00
度/秒
翻越窗户时长 2.05 “愚人金”在全37个比较对象中排名第30
相较于平均值:6.4%
全角色平均值:1.93
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.42 “愚人金”在全37个比较对象中排名第12
相较于平均值:-3.3%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.14 “愚人金”在全37个比较对象中排名第4
相较于平均值:-13.1%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.39 “愚人金”在全37个比较对象中排名第17
相较于平均值:-8.2%
全角色平均值:0.42
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “愚人金”在全37个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
~3.46 “愚人金”在全37个比较对象中排名第32
相较于平均值:13.7%
全角色平均值:3.04
普攻未命中目标后摇 0.59 “愚人金”在全37个比较对象中排名第8
相较于平均值:-13.1%
全角色平均值:0.68
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.19 “愚人金”在全37个比较对象中排名第5
相较于平均值:-14.0%
全角色平均值:3.71
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 0.96 “愚人金”在全37个比较对象中排名第7
相较于平均值:-21.8%
全角色平均值:1.23
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “愚人金”在全37个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.83
~3.79 “愚人金”在全37个比较对象中排名第30
相较于平均值:8.9%
全角色平均值:3.48
蓄力未命中目标后摇 0.89 “愚人金”在全37个比较对象中排名第9
相较于平均值:-15.2%
全角色平均值:1.05
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 3.51 “愚人金”在全37个比较对象中排名第7
相较于平均值:-13.0%
全角色平均值:4.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.80 “愚人金”在全37个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.3%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.35 “愚人金”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-8.6%
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.79 “愚人金”在全37个比较对象中排名第30
相较于平均值:39.8%
全角色平均值:0.57
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 “愚人金”在全37个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.14
~3.04 “愚人金”在全37个比较对象中排名第28
相较于平均值:15.3%
全角色平均值:2.64
恐惧半径 32.07 “愚人金”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 0.90 “愚人金”在全37个比较对象中排名第8
相较于平均值:-10.8%
全角色平均值:1.01
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。