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“愚人金”(空手状态)/基础数据
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2025-11-20更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2025-11-20
最新编辑:小猪小天
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| “愚人金”空手状态官方基础数值 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 模型半径 | 0.38 “愚人金”在全37个比较对象中排名第1 相较于平均值:-0.6% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 “愚人金”在全37个比较对象中排名第7 相较于平均值:-1.3% 全角色平均值:4.70 |
米/秒 |
| 转向速度 | 800 “愚人金”在全37个比较对象中排名第9 相较于平均值:2.0% 全角色平均值:784.00 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.05 “愚人金”在全37个比较对象中排名第30 相较于平均值:6.4% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 摧毁木板时长 | 2.42 “愚人金”在全37个比较对象中排名第12 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.14 “愚人金”在全37个比较对象中排名第4 相较于平均值:-13.1% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 普通攻击前摇 | 0.44 “愚人金”在全37个比较对象中排名第25 相较于平均值:3.6% 全角色平均值:0.42 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全37个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~2.87 “愚人金”在全37个比较对象中排名第6 相较于平均值:-5.7% 全角色平均值:3.04 |
米 |
| 普攻未命中目标后摇 | 0.64 “愚人金”在全37个比较对象中排名第14 相较于平均值:-5.7% 全角色平均值:0.68 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.19 “愚人金”在全37个比较对象中排名第5 相较于平均值:-14.0% 全角色平均值:3.71 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 蓄力攻击前摇 | 1.20 “愚人金”在全37个比较对象中排名第21 相较于平均值:-2.3% 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全37个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.83~3.2 “愚人金”在全37个比较对象中排名第7 相较于平均值:-8.1% 全角色平均值:3.48 |
米 |
| 蓄力未命中目标后摇 | 0.99 “愚人金”在全37个比较对象中排名第14 相较于平均值:-5.6% 全角色平均值:1.05 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 3.51 “愚人金”在全37个比较对象中排名第7 相较于平均值:-13.0% 全角色平均值:4.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 牵气球时长 | 无数据 “愚人金”在全37个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 无数据 “愚人金”在全37个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 牵气球攻击前摇 | 无数据 “愚人金”在全37个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.57 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 0 “愚人金”在全37个比较对象中排名第1 相较于平均值:-100.0% 全角色平均值:2.64 |
米 |
| 恐惧半径 | 32.07 “愚人金”在全37个比较对象中排名第1 相较于平均值:-0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.94 “愚人金”在全37个比较对象中排名第10 相较于平均值:-6.8% 全角色平均值:1.01 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| “愚人金”空手状态官方基础数值 | ||
|---|---|---|
| 模型半径 | 0.38 “愚人金”在全37个比较对象中排名第1 相较于平均值:-0.6% 全角色平均值:0.38 |
米 |
| 移动速度 | 4.64 “愚人金”在全37个比较对象中排名第7 相较于平均值:-1.3% 全角色平均值:4.70 |
米/秒 |
| 转向速度 | 800 “愚人金”在全37个比较对象中排名第9 相较于平均值:2.0% 全角色平均值:784.00 |
度/秒 |
| 翻越窗户时长 | 2.05 “愚人金”在全37个比较对象中排名第30 相较于平均值:6.4% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 摧毁木板时长 | 2.42 “愚人金”在全37个比较对象中排名第12 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 被砸眩晕时长 | 3.14 “愚人金”在全37个比较对象中排名第4 相较于平均值:-13.1% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 普通攻击前摇 | 0.44 “愚人金”在全37个比较对象中排名第25 相较于平均值:3.6% 全角色平均值:0.42 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 普通攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全37个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~2.87 “愚人金”在全37个比较对象中排名第6 相较于平均值:-5.7% 全角色平均值:3.04 |
米 |
| 普攻未命中目标后摇 | 0.64 “愚人金”在全37个比较对象中排名第14 相较于平均值:-5.7% 全角色平均值:0.68 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 普攻命中攻击恢复时长 | 3.19 “愚人金”在全37个比较对象中排名第5 相较于平均值:-14.0% 全角色平均值:3.71 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 蓄力攻击前摇 | 1.20 “愚人金”在全37个比较对象中排名第21 相较于平均值:-2.3% 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 蓄力攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全37个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.83~3.2 “愚人金”在全37个比较对象中排名第7 相较于平均值:-8.1% 全角色平均值:3.48 |
米 |
| 蓄力未命中目标后摇 | 0.99 “愚人金”在全37个比较对象中排名第14 相较于平均值:-5.6% 全角色平均值:1.05 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 蓄力命中攻击恢复时长 | 3.51 “愚人金”在全37个比较对象中排名第7 相较于平均值:-13.0% 全角色平均值:4.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 牵气球时长 | 无数据 “愚人金”在全37个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 挣脱眩晕时长 | 无数据 “愚人金”在全37个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 牵气球攻击前摇 | 无数据 “愚人金”在全37个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.57 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 气球刀攻击距离 | 0 “愚人金”在全37个比较对象中排名第1 相较于平均值:-100.0% 全角色平均值:2.14 |
米 |
| 恐惧半径 | 32.07 “愚人金”在全37个比较对象中排名第1 相较于平均值:-0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
| 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.94 “愚人金”在全37个比较对象中排名第10 相较于平均值:-6.8% 全角色平均值:1.01 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |

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