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“杰克”/基础数据

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2022-03-26更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2022-03-26

  

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摸鱼达人作业君


“杰克”官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “杰克”在全32个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.73 “杰克”在全32个比较对象中排名第2
相较于平均值:1.9%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “杰克”在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 1.98 “杰克”在全32个比较对象中排名第20
相较于平均值:2.3%
全角色平均值:1.94
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.43 “杰克”在全32个比较对象中排名第13
相较于平均值:-2.6%
全角色平均值:2.49
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.27 “杰克”在全32个比较对象中排名第6
相较于平均值:-8.9%
全角色平均值:3.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.47 “杰克”在全32个比较对象中排名第22
相较于平均值:9.1%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 2.11 “杰克”在全32个比较对象中排名第19
相较于平均值:-18.3%
全角色平均值:2.58
~2.70 “杰克”在全32个比较对象中排名第29
相较于平均值:-13.0%
全角色平均值:3.10
普攻未命中目标后摇 0.87 “杰克”在全32个比较对象中排名第26
相较于平均值:22.6%
全角色平均值:0.71
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 4.37 “杰克”在全32个比较对象中排名第29
相较于平均值:16.0%
全角色平均值:3.77
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.27 “杰克”在全32个比较对象中排名第18
相较于平均值:-0.4%
全角色平均值:1.28
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 2.70 “杰克”在全32个比较对象中排名第15
相较于平均值:-8.8%
全角色平均值:2.96
~3.46 “杰克”在全32个比较对象中排名第15
相较于平均值:-3.3%
全角色平均值:3.58
蓄力未命中目标后摇 1.17 “杰克”在全32个比较对象中排名第17
相较于平均值:9.4%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.67 “杰克”在全32个比较对象中排名第27
相较于平均值:13.9%
全角色平均值:4.10
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.96 “杰克”在全32个比较对象中排名第21
相较于平均值:5.4%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.64 “杰克”在全32个比较对象中排名第3
相较于平均值:-3.5%
全角色平均值:5.84
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.41 “杰克”在全32个比较对象中排名第5
相较于平均值:-31.2%
全角色平均值:0.60
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 2.19 “杰克”在全32个比较对象中排名第15
相较于平均值:-11.1%
全角色平均值:2.46
~2.45 “杰克”在全32个比较对象中排名第27
相较于平均值:-14.0%
全角色平均值:2.85
恐惧半径 32.07 “杰克”在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.13 “杰克”在全32个比较对象中排名第24
相较于平均值:8.2%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
“杰克”官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “杰克”在全32个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.73 “杰克”在全32个比较对象中排名第2
相较于平均值:1.9%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “杰克”在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 1.98 “杰克”在全32个比较对象中排名第20
相较于平均值:2.3%
全角色平均值:1.94
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.43 “杰克”在全32个比较对象中排名第13
相较于平均值:-2.6%
全角色平均值:2.49
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.27 “杰克”在全32个比较对象中排名第6
相较于平均值:-8.9%
全角色平均值:3.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.47 “杰克”在全32个比较对象中排名第22
相较于平均值:9.1%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 2.11 “杰克”在全32个比较对象中排名第19
相较于平均值:-18.3%
全角色平均值:2.58
~2.70 “杰克”在全32个比较对象中排名第29
相较于平均值:-13.0%
全角色平均值:3.10
普攻未命中目标后摇 0.87 “杰克”在全32个比较对象中排名第26
相较于平均值:22.6%
全角色平均值:0.71
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 4.37 “杰克”在全32个比较对象中排名第29
相较于平均值:16.0%
全角色平均值:3.77
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.27 “杰克”在全32个比较对象中排名第18
相较于平均值:-0.4%
全角色平均值:1.28
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 2.70 “杰克”在全32个比较对象中排名第15
相较于平均值:-8.8%
全角色平均值:2.96
~3.46 “杰克”在全32个比较对象中排名第15
相较于平均值:-3.3%
全角色平均值:3.58
蓄力未命中目标后摇 1.17 “杰克”在全32个比较对象中排名第17
相较于平均值:9.4%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.67 “杰克”在全32个比较对象中排名第27
相较于平均值:13.9%
全角色平均值:4.10
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.96 “杰克”在全32个比较对象中排名第21
相较于平均值:5.4%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.64 “杰克”在全32个比较对象中排名第3
相较于平均值:-3.5%
全角色平均值:5.84
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.41 “杰克”在全32个比较对象中排名第5
相较于平均值:-31.2%
全角色平均值:0.60
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 2.19 “杰克”在全32个比较对象中排名第15
相较于平均值:-11.1%
全角色平均值:2.46
~2.45 “杰克”在全32个比较对象中排名第27
相较于平均值:-14.0%
全角色平均值:2.85
恐惧半径 32.07 “杰克”在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.13 “杰克”在全32个比较对象中排名第24
相较于平均值:8.2%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。