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“杰克” 本体/基础数据

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2025-11-20更新

    

最新编辑:小猪小天

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更新日期:2025-11-20

  

最新编辑:小猪小天

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摸鱼达人作业君
小猪小天


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“杰克”官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “杰克”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-0.6%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.73 “杰克”在全37个比较对象中排名第30
相较于平均值:0.6%
全角色平均值:4.70
米/秒
转向速度 800 “杰克”在全37个比较对象中排名第9
相较于平均值:2.0%
全角色平均值:784.00
度/秒 翻越窗户时长 1.98 “杰克”在全37个比较对象中排名第23
相较于平均值:2.7%
全角色平均值:1.93
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.43 “杰克”在全37个比较对象中排名第15
相较于平均值:-2.9%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.27 “杰克”在全37个比较对象中排名第6
相较于平均值:-9.5%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.47 “杰克”在全37个比较对象中排名第27
相较于平均值:10.7%
全角色平均值:0.42
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 2.11 “杰克”在全37个比较对象中排名第4
相较于平均值:-14.3%
全角色平均值:2.46
~2.70 “杰克”在全37个比较对象中排名第2
相较于平均值:-11.3%
全角色平均值:3.04
普攻未命中目标后摇 0.83 “杰克”在全37个比较对象中排名第32
相较于平均值:22.3%
全角色平均值:0.68
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 4.16 “杰克”在全37个比较对象中排名第31
相较于平均值:12.1%
全角色平均值:3.71
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.27 “杰克”在全37个比较对象中排名第24
相较于平均值:3.4%
全角色平均值:1.23
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 2.70 “杰克”在全37个比较对象中排名第8
相较于平均值:-4.5%
全角色平均值:2.83
~3.46 “杰克”在全37个比较对象中排名第18
相较于平均值:-0.6%
全角色平均值:3.48
蓄力未命中目标后摇 1.11 “杰克”在全37个比较对象中排名第21
相较于平均值:5.8%
全角色平均值:1.05
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.45 “杰克”在全37个比较对象中排名第28
相较于平均值:10.3%
全角色平均值:4.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.96 “杰克”在全37个比较对象中排名第24
相较于平均值:5.3%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.64 “杰克”在全37个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.7%
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.41 “杰克”在全37个比较对象中排名第8
相较于平均值:-27.4%
全角色平均值:0.57
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 2.19 “杰克”在全37个比较对象中排名第9
相较于平均值:2.3%
全角色平均值:2.14
~2.45 “杰克”在全37个比较对象中排名第5
相较于平均值:-7.1%
全角色平均值:2.64
恐惧半径 32.07 “杰克”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.08 “杰克”在全37个比较对象中排名第27
相较于平均值:7.1%
全角色平均值:1.01
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
“杰克”官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “杰克”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-0.6%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.73 “杰克”在全37个比较对象中排名第30
相较于平均值:0.6%
全角色平均值:4.70
米/秒
转向速度 800 “杰克”在全37个比较对象中排名第9
相较于平均值:2.0%
全角色平均值:784.00
度/秒
翻越窗户时长 1.98 “杰克”在全37个比较对象中排名第23
相较于平均值:2.7%
全角色平均值:1.93
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.43 “杰克”在全37个比较对象中排名第15
相较于平均值:-2.9%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.27 “杰克”在全37个比较对象中排名第6
相较于平均值:-9.5%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.47 “杰克”在全37个比较对象中排名第27
相较于平均值:10.7%
全角色平均值:0.42
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 2.11 “杰克”在全37个比较对象中排名第4
相较于平均值:-14.3%
全角色平均值:2.46
~2.70 “杰克”在全37个比较对象中排名第2
相较于平均值:-11.3%
全角色平均值:3.04
普攻未命中目标后摇 0.83 “杰克”在全37个比较对象中排名第32
相较于平均值:22.3%
全角色平均值:0.68
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 4.16 “杰克”在全37个比较对象中排名第31
相较于平均值:12.1%
全角色平均值:3.71
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.27 “杰克”在全37个比较对象中排名第24
相较于平均值:3.4%
全角色平均值:1.23
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 2.70 “杰克”在全37个比较对象中排名第8
相较于平均值:-4.5%
全角色平均值:2.83
~3.46 “杰克”在全37个比较对象中排名第18
相较于平均值:-0.6%
全角色平均值:3.48
蓄力未命中目标后摇 1.11 “杰克”在全37个比较对象中排名第21
相较于平均值:5.8%
全角色平均值:1.05
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.45 “杰克”在全37个比较对象中排名第28
相较于平均值:10.3%
全角色平均值:4.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.96 “杰克”在全37个比较对象中排名第24
相较于平均值:5.3%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.64 “杰克”在全37个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.7%
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.41 “杰克”在全37个比较对象中排名第8
相较于平均值:-27.4%
全角色平均值:0.57
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 2.19 “杰克”在全37个比较对象中排名第9
相较于平均值:2.3%
全角色平均值:2.14
~2.45 “杰克”在全37个比较对象中排名第5
相较于平均值:-7.1%
全角色平均值:2.64
恐惧半径 32.07 “杰克”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.08 “杰克”在全37个比较对象中排名第27
相较于平均值:7.1%
全角色平均值:1.01
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。