点此查看新引擎相关问题
好记的网址:dwrg.wiki,输入浏览器直达本WIKI
如果你想联系我们,欢迎加入BWIKI的Q群→→点此←←
全站通知:
“杰克” 本体/基础数据
刷
历
编
阅读
2025-11-20更新
最新编辑:小猪小天
阅读:
更新日期:2025-11-20
最新编辑:小猪小天
跳到导航
跳到搜索
鼠标悬浮或点击数值可以查看此数据在全角色中的排名
| “杰克”官方基础数值 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 模型半径 | 0.38 “杰克”在全37个比较对象中排名第1 相较于平均值:-0.6% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.73 “杰克”在全37个比较对象中排名第30 相较于平均值:0.6% 全角色平均值:4.70 |
米/秒 |
| 转向速度 | 800 “杰克”在全37个比较对象中排名第9 相较于平均值:2.0% 全角色平均值:784.00 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.98 “杰克”在全37个比较对象中排名第23 相较于平均值:2.7% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 摧毁木板时长 | 2.43 “杰克”在全37个比较对象中排名第15 相较于平均值:-2.9% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.27 “杰克”在全37个比较对象中排名第6 相较于平均值:-9.5% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 普通攻击前摇 | 0.47 “杰克”在全37个比较对象中排名第27 相较于平均值:10.7% 全角色平均值:0.42 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 2.11 “杰克”在全37个比较对象中排名第4 相较于平均值:-14.3% 全角色平均值:2.46~2.70 “杰克”在全37个比较对象中排名第2 相较于平均值:-11.3% 全角色平均值:3.04 |
米 |
| 普攻未命中目标后摇 | 0.83 “杰克”在全37个比较对象中排名第32 相较于平均值:22.3% 全角色平均值:0.68 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.16 “杰克”在全37个比较对象中排名第31 相较于平均值:12.1% 全角色平均值:3.71 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 蓄力攻击前摇 | 1.27 “杰克”在全37个比较对象中排名第24 相较于平均值:3.4% 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 2.70 “杰克”在全37个比较对象中排名第8 相较于平均值:-4.5% 全角色平均值:2.83~3.46 “杰克”在全37个比较对象中排名第18 相较于平均值:-0.6% 全角色平均值:3.48 |
米 |
| 蓄力未命中目标后摇 | 1.11 “杰克”在全37个比较对象中排名第21 相较于平均值:5.8% 全角色平均值:1.05 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.45 “杰克”在全37个比较对象中排名第28 相较于平均值:10.3% 全角色平均值:4.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 牵气球时长 | 1.96 “杰克”在全37个比较对象中排名第24 相较于平均值:5.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.64 “杰克”在全37个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.7% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 牵气球攻击前摇 | 0.41 “杰克”在全37个比较对象中排名第8 相较于平均值:-27.4% 全角色平均值:0.57 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 2.19 “杰克”在全37个比较对象中排名第9 相较于平均值:2.3% 全角色平均值:2.14~2.45 “杰克”在全37个比较对象中排名第5 相较于平均值:-7.1% 全角色平均值:2.64 |
米 |
| 恐惧半径 | 32.07 “杰克”在全37个比较对象中排名第1 相较于平均值:-0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.08 “杰克”在全37个比较对象中排名第27 相较于平均值:7.1% 全角色平均值:1.01 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| “杰克”官方基础数值 | ||
|---|---|---|
| 模型半径 | 0.38 “杰克”在全37个比较对象中排名第1 相较于平均值:-0.6% 全角色平均值:0.38 |
米 |
| 移动速度 | 4.73 “杰克”在全37个比较对象中排名第30 相较于平均值:0.6% 全角色平均值:4.70 |
米/秒 |
| 转向速度 | 800 “杰克”在全37个比较对象中排名第9 相较于平均值:2.0% 全角色平均值:784.00 |
度/秒 |
| 翻越窗户时长 | 1.98 “杰克”在全37个比较对象中排名第23 相较于平均值:2.7% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 摧毁木板时长 | 2.43 “杰克”在全37个比较对象中排名第15 相较于平均值:-2.9% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 被砸眩晕时长 | 3.27 “杰克”在全37个比较对象中排名第6 相较于平均值:-9.5% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 普通攻击前摇 | 0.47 “杰克”在全37个比较对象中排名第27 相较于平均值:10.7% 全角色平均值:0.42 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 普通攻击距离 | 2.11 “杰克”在全37个比较对象中排名第4 相较于平均值:-14.3% 全角色平均值:2.46~2.70 “杰克”在全37个比较对象中排名第2 相较于平均值:-11.3% 全角色平均值:3.04 |
米 |
| 普攻未命中目标后摇 | 0.83 “杰克”在全37个比较对象中排名第32 相较于平均值:22.3% 全角色平均值:0.68 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 普攻命中攻击恢复时长 | 4.16 “杰克”在全37个比较对象中排名第31 相较于平均值:12.1% 全角色平均值:3.71 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 蓄力攻击前摇 | 1.27 “杰克”在全37个比较对象中排名第24 相较于平均值:3.4% 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 蓄力攻击距离 | 2.70 “杰克”在全37个比较对象中排名第8 相较于平均值:-4.5% 全角色平均值:2.83~3.46 “杰克”在全37个比较对象中排名第18 相较于平均值:-0.6% 全角色平均值:3.48 |
米 |
| 蓄力未命中目标后摇 | 1.11 “杰克”在全37个比较对象中排名第21 相较于平均值:5.8% 全角色平均值:1.05 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.45 “杰克”在全37个比较对象中排名第28 相较于平均值:10.3% 全角色平均值:4.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 牵气球时长 | 1.96 “杰克”在全37个比较对象中排名第24 相较于平均值:5.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 挣脱眩晕时长 | 5.64 “杰克”在全37个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.7% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 牵气球攻击前摇 | 0.41 “杰克”在全37个比较对象中排名第8 相较于平均值:-27.4% 全角色平均值:0.57 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
| 气球刀攻击距离 | 2.19 “杰克”在全37个比较对象中排名第9 相较于平均值:2.3% 全角色平均值:2.14~2.45 “杰克”在全37个比较对象中排名第5 相较于平均值:-7.1% 全角色平均值:2.64 |
米 |
| 恐惧半径 | 32.07 “杰克”在全37个比较对象中排名第1 相较于平均值:-0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
| 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.08 “杰克”在全37个比较对象中排名第27 相较于平均值:7.1% 全角色平均值:1.01 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |

沪公网安备 31011002002714 号