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歌剧演员/基础数据
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2024-07-18更新
最新编辑:摸鱼达人作业君
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更新日期:2024-07-18
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歌剧演员官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 歌剧演员在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.56 歌剧演员在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 歌剧演员在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.33 歌剧演员在全33个比较对象中排名第33 相较于平均值:20.9% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.92 歌剧演员在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:16.7% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 4.17 歌剧演员在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:15.8% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.31 歌剧演员在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-27.3% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 歌剧演员在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~2.78 歌剧演员在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:-10.9% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.60 歌剧演员在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-14.7% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.79 歌剧演员在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:0.3% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.85 歌剧演员在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-32.4% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 歌剧演员在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.04 歌剧演员在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:-15.2% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 0.74 歌剧演员在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-30.9% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 3.99 歌剧演员在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-3.2% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.94 歌剧演员在全33个比较对象中排名第21 相较于平均值:4.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.42 歌剧演员在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:-7.4% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.56 歌剧演员在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:-3.9% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 未公布 歌剧演员在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~2.53 歌剧演员在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:-12.0% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 歌剧演员在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.90 歌剧演员在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-13.4% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
歌剧演员官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 歌剧演员在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.56 歌剧演员在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 歌剧演员在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.33 歌剧演员在全33个比较对象中排名第33 相较于平均值:20.9% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.92 歌剧演员在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:16.7% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 4.17 歌剧演员在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:15.8% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.31 歌剧演员在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-27.3% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 歌剧演员在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~2.78 歌剧演员在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:-10.9% 全角色平均值:3.12 |
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普攻未命中目标后摇 | 0.60 歌剧演员在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-14.7% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.79 歌剧演员在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:0.3% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.85 歌剧演员在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-32.4% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 歌剧演员在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.04 歌剧演员在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:-15.2% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 0.74 歌剧演员在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-30.9% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 3.99 歌剧演员在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-3.2% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.94 歌剧演员在全33个比较对象中排名第21 相较于平均值:4.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.42 歌剧演员在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:-7.4% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.56 歌剧演员在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:-3.9% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 未公布 歌剧演员在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~2.53 歌剧演员在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:-12.0% 全角色平均值:2.87 |
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恐惧半径 | 32.07 歌剧演员在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.90 歌剧演员在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-13.4% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
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