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狂想之息模式
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2024-07-26更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2024-07-26
最新编辑:小猪小天
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玩法背景
传说群星尚未归巢,无人村畔,深水之下,那位神祇在此长眠。
古老的预言吸引着一批又一批调查者前往,却无人知晓那所村庄内正上演着争斗。
调查者们的所见所感,没人说得清究竟是迷雾中的幻觉,还是神明降下的试炼,他们心中只对一个声音坚信不疑---败者必将在白昼之雾中迷失;废墟之上,通向神明所在的门将为胜利者打开。
副本学习
通过教学副本可快速学习玩法基础知识,完成副本可获得100线索。
开放时间
每日8时~12时,14时~19时,21时~24时,以及周五到周日的20时~21时
胜利或平局判定说明
第一阶段
2022年8月4日维护后 - 2022年9月1日维护前
在狂想之息暑期开放活动期间,完成指定任务的侦探将获得头像黄衣之主-掌控,线索,体验卡,记忆珍宝等奖励。
第二阶段
2022年11月17日维护后 - 2022年12月29日维护前
新增内容:
狙击球:狙击球拥有较远的预选及锁定距离,并只有三个蓄力阶段:0阶、1阶、狙击阶段,狙击阶段的狙击球拥有极快的飞行速度,但只能以直线轨迹的方式触发该效果。狙击球在场景内以蓝色的轮廓或光柱标记;
相关调整:
每日前三场平局或胜利的狂想之息最低命中数由2调整至3;狂想之息模式下命中数不小于3时方可正常获取阅历点数、推理积分以及协会活跃度。
第三阶段
狂想之息转为常驻娱乐模式。
模式活动
请点击此处查看详细狂想之息模式活动。
机制介绍
赛制
- 一局游戏共六名求生者玩家,每三名求生者为一个小组分为东区调查队和西区调查队。
- 进入对局,三名求生者站成三角形队形且与敌方面对面(排在前面的求生者的面前有一个普通球)
- 率先达到20分或对局时间结束后获得分数较高的小组获胜,即比赛结束。
- 在对局结束的最后两分钟有狂热阶段,此时球的刷新频率大幅度提高。
- 求生者玩家头上出现红色警告时意味着有敌方在瞄准你;黄衣之主的触手丢球时被瞄准的玩家头上出现紫色警告,同时出现心跳。
角色
- 除小女孩以外所有求生者均可使用。
- 求生者玩家不会携带其他任何道具。
地图
- 狂想之息选用地图为“改造的湖景村”。
- 地图中有全新的地形区域和模式对应的道具球。
- 地图中共有四个平台,中间是黄衣之主的触手,场景内有草堆蹦床。
恐惧值
- 游戏开始时每名玩家的恐惧值均为0。
- 若被敌方击中会增加500恐惧值,并获得短暂的护盾;若再一次被敌方击中,即恐惧值达到1000则被淘汰,被淘汰玩家将在3秒后复活(也会获得短暂的护盾)。
球类
道具 | 内容 |
---|---|
普通球 | 攻击敌方求生者玩家 |
炸弹球 | 第一次被求生者捡起时开始倒计时,倒计时结束或撞到障碍物会造成小范围爆炸,具有普通球的功能 |
冲刺球 | 求生者手持冲刺球并冲刺撞击敌方则会对敌方造成一次攻击。具有普通球的功能 |
狙击球 | 拥有较远的预选及锁定距离,并只有三个蓄力阶段:0阶、1阶、狙击阶段,狙击阶段的狙击球拥有极快的飞行速度,但只能以直线轨迹的方式触发该效果。狙击球锁定角色时会有全场可见的蓝色光柱 |
计分
- 淘汰一个求生者计为1分。
- 根据表现情况和是否胜利,在赛后会获得相应的阅历点和推理之径的积分。
- 推理积分详细看此页面。
- 评价=(得分+5*命中+2*助攻)÷(5+迷失)。最终结算四舍五入为两位小数。
- 助攻:玩家传球给队友并且队友成功击倒对手计为一次助攻。
官方说明
玩法说明
- 玩法简介:“狂想之息”是基于3V3对抗的休闲竞技玩法,玩家将在该玩法中扮演求生者,使用不同的球来攻击敌方求生者玩家,将其淘汰后获取比分,率先达到目标分的队伍或对局时间结束时比分较高的队伍获胜;
- 计分规则:每名玩家初始拥有0点恐惧值,每被攻击一次后,恐惧值会增加500,当恐惧值为1000时,该名玩家会被淘汰,同时对方团队的比分+1。被淘汰的玩家经过短暂的复活阶段后,将会再次出现在赛场中;
- 比赛的最后2分钟为狂热阶段,赛况将更为激烈(触手的行动、特殊球的刷新频率将大幅提升);
- 除“小女孩”以外的求生者都可以参加比赛,但是不可携带手持物和天赋,同时将统一所有求生者的移速。
场景说明
- 场景内有不同的平台,其中两个对称分布且外形一致的平台为双方队伍的出生平台,玩家加入游戏后或复活后将出现在其所在队伍对应的平台;
- 场景中心有黄衣之主的触手,每隔一段时间,触手会生成特殊球来攻击玩家,请各位求生者注意应对;
- 场景内分布着由树叶构成的蹦床,蹦床可帮助各位求生者快速转移从而获取优势;
- 球会在场景内的不同位置处刷新,距离较远的球会以轮廓的形式对求生者显示。
操作简介
- 蓄力:
- 球共有四种蓄力阶段,分别为0阶、1阶、2阶、3阶,不同蓄力阶段球的飞行速度不一样,可以通过不同方式来提升球的蓄力阶段;
- 可以通过点击蓄力技能图标进行主动蓄力来提升球的蓄力阶段,主动蓄力可将球的蓄力阶段由0阶提升至1阶;
- 可以通过传球的方式提升球的蓄力阶段,传球可将球的蓄力阶段由0阶提升至1阶;
- 可以通过完美接球的方式提升球的蓄力阶段,完美接住2阶以下的球后,球的蓄力阶段会提升至2阶;完美接住2阶的球后,球的蓄力阶段会提升至3阶;完美接住3阶的球后,球的蓄力阶段不变,但球的飞行速度会在当前飞行速度的基础上获得一定提升;
- 接到的球在被求生者持有一段时间后,蓄力阶段会发生衰减。
- 锁定:
- 其他求生者头顶的倒三角标记为预选标记,最多可同时预选一名敌方求生者和一名队友;
- 部分蓄力状态下,对敌方预选将变为锁定,锁定状态下可透视敌方轮廓;
- 有预选/锁定的目标时,扔出的球将自动追踪该目标。
- 扔球:
- 手中有球时,可通过扔球按键将球扔出;
- 也可以按住扔球键,拖动选择特定的扔球轨迹释放,合理利用不同的轨迹,让球绕开障碍物达到出其不意的效果。
- 接球:
- 当有球飞来时,可以在合适的时机按下接球键进行接球操作,满足接球判定条件后,可以接住敌方扔来的球;
- 根据接球时机,接球成功后会有完美接球和普通接球两种效果,完美接球:可以提升球的蓄力效果;普通接球:球的蓄力效果不变。
- 传球:
- 手中有球时,可通过传球按键将球传向队友,若队友已经有球,则传出的球会弹回;
- 也可以按住传球键,拖动选择特定的传球轨迹释放,合理利用不同的轨迹,让球顺利抵达队友手中。
- 冲撞:
- 点击冲撞按键后,角色会向镜头方向进行短暂的冲刺,被冲撞到的敌方求生者将被撞飞;
- 冲刺期间的求生者处于无敌状态,但无法免疫爆炸效果。
- 滑翔:
- 当求生者跳至空中时,可点击滑翔按键开伞飞行,也可以在滑翔状态下点击滑翔按键关闭滑翔伞;
- 在滑翔过程中,依旧可以进行蓄力、扔球、接球等操作.
- 假动作
- 手中有球时,可将扔球键向下滑动并松开,释放假动作;
- 假动作期间会随机执行一个扔球动作,但手中的球不会被扔出,可以用于迷惑敌方。
球类介绍
- 普通球:无特殊效果的球,仅可在最基础的扔球下攻击对方,在场景中以紫色的轮廓或光柱标记。
- 炸弹球:除具备普通球的功能之外,炸弹球自带爆炸效果,炸弹球第一次被捡起后将会进入倒计时状态,倒计时结束后爆炸,或在倒计时期间被扔到障碍物或地面后爆炸,爆炸将对一定范围内的求生者造成一次攻击。爆炸球在场景中以红色的轮廓或光柱标记。
- 冲刺球:除具备普通球的功能之外,持有冲刺球的求生者在冲撞到敌方后会对被冲撞到的求生者造成一次攻击,同时冲刺球被销毁。冲刺球在场景中以橙黄色的轮廓或光柱标记。
- 狙击球:除具备普通球的功能之外,拥有较远的预选及锁定距离,并只有三个蓄力阶段:0阶、1阶、狙击阶段,狙击阶段的狙击球拥有极快的飞行速度,但只能以直线轨迹的方式触发该效果。狙击球锁定角色时会有全场可见的蓝色光柱。
调整历史
- 2022年12月29日
- 狂想之息玩法转为常驻混沌纷争玩法。
- 2022年11月17日
- 狂想之息模式新增狙击球。
狂想之息回归。 - 2022年9月1日
- 狂想之息模式宣布下线。
- 2022年8月25日
- 略微缩短了狂想之息模式中个人淘汰播报及狂热阶段播报的显示时长。
- 2022年8月18日
- 增加了狂想之息模式中角色护盾的可视范围。
- 2022年8月11日
- 狂想之息模式中根据对局人数调整了非狂热阶段下特殊球的刷新规则。
狂想之息模式中接球成功后将重置接球的冷却时间。 - 2022年8月4日
- 狂想之息正式上线。
- 2024年7月25日
- 修复了狂想之息玩法中球在空中运动轨迹概率偏移的问题。
- 2024年6月6日
- 各娱乐玩法的选角色界面增加了点击模型提示角色名的功能;
- 2024年3月28日
- 修复了狂想之息模式中可能可以听到敌对阵营的语音的问题。
- 2024年2月29日
- 修复了狂想之息玩法中,某些操作可能导致误触发蓄力的问题。
- 2023年6月8日
- 修复了自定义模式狂想之息发起投降后局内倒计时显示不对的问题。
- 2023年2月16日
- 修复了狂想之息中语音开关状态可能会显示错误的问题。
修复了在狂想之息观战中切换观战角色会导致游戏背景音乐异常重置的问题。 - 2023年1月12日
- 修复了狂想之息模式中,球可能会落入某处无法被拾取的地方的问题。
- 2022年12月29日
- 狂想之息玩法转为常驻混沌纷争玩法。
- 2022年12月15日
- 修复了狂想之息玩法中某些情况导致伤害判定异常的问题。
- 2022年12月1日
- 修复了狂想之息模式中,球会落到一处无法被拾取的位置的问题。
修复了狂想之息玩法教学副本中某些情况下传球提示未正常消失的问题。 - 2022年11月29日
- 新增狂想之息模式新手教学。
- 2022年11月17日
- 狂想之息预匹配界面及结算界面新增攻略入口图标。
每日前三场平局或胜利的狂想之息最低命中数由2调整至3。狂想之息模式下命中数不小于3时方可正常获取阅历点数、推理积分以及协会活跃度。
狂想之息回归。 - 2022年9月1日
- 狂想之息模式宣布下线。
- 2022年8月18日
- 狂想之息模式新增战斗操作按键自定义功能。
优化了狂想之息模式中战损比的计算方式。
上调了狂想之息模式中平局和失败情况下可获得推理积分的数值。
修复了狂想之息模式中部分情况下角色可移至地图边界外的问题。
修复了狂想之息模式中敌方被蓄力锁定的轮廓会异常消失的问题。 - 2022年8月11日
- 狂想之息模式中新增比赛目标、狂热阶段、比赛结束等内容提示。
优化了狂想之息观战界面布局。
狂想之息模式结算界面中显示的数据由得分调整为战损比。
修复了狂想之息模式中触手扔球种类异常的问题。
修复了在狂想之息对局中, 可能出现地上有球的光柱,却没有球模型的问题。
修复了在狂想之息对局中,在开始转镜头时手机切后台可能导致进入战斗后操作按钮消失的问题。
修复了个人历史战绩界面中狂想之息模式的最佳演绎图标异常显示的问题。
修复了狂想之息模式中炸弹球爆炸会造成二次淘汰计分的问题。
修复了狂想之息模式中部分情况下炸弹球命中障碍物后消失的问题。
修复了狂想之息模式中部分情况下炸弹球会提前爆炸的问题。
修复了在狂想之息对局中,可能会一直存在预警提示的信息。
修复了狂想之息模式特殊情况下使用蹦床卡住的问题。
修复了狂想之息模式中部分情况下蓄力等级信息异常显示的问题。
修复了求生者翻越木板可能会被监管者卡位的问题。
修复了狂想之息模式中部分情况下角色会异常处于蓄力状态的问题。 - 2022年8月4日
- 狂想之息正式上线。
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