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角色进阶技巧

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2024-03-02更新

    

最新编辑:小猪小天

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更新日期:2024-03-02

  

最新编辑:小猪小天

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摸鱼达人作业君
小猪小天
沸FEI羊羊
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  • 厂长
  • 小丑
  • 鹿头
  • “杰克”
  • 蜘蛛
  • 红蝶
  • 黄衣之主
  • 宿伞之魂
  • 摄影师
  • 疯眼
  • 梦之女巫
  • 爱哭鬼
  • 孽蜥
  • 红夫人
  • 26号守卫
  • “使徒”
  • 小提琴家
  • 雕刻家
  • “博士”
  • 破轮
  • 渔女
  • 蜡像师
  • “噩梦”
  • “记录员”
  • 隐士
  • 守夜人
  • 歌剧演员
  • “愚人金”
  • 时空之影

厂长的技能存在较大的不可控性,由于其自动性质,使厂长作为新手角色是十分合适的——新手即使不怎么会用技能,虚影(俗称木炭)和傀儡也可以自己追击求生者。在段位较低的对局中,求生者往往缺乏应对的经验,让厂长在新手监管者手中非常趁手;但在段位较高的对局中,如果想要更好地使用厂长赢下对局,我们就不得不了解如何操纵这份“不可控性”。

对虚影的行动方式一无所知的同学可以先查阅这篇我写的专栏: 关于厂长怨恨虚影及怨火傀儡的行动机制讲解专栏:cv18099857(该专栏内容不保证完全正确) 专栏内详细介绍了虚影的行动机制,大部分关于其基础机制的疑问都能得到解答。不了解虚影行动轨迹的同学可以在自定义里多释放虚影试试(因为这个我真的不知道该怎么说,只能让各位自己试试了),接下来我们讲一下虚影和傀儡的活动要点。

1、什么时候需要用上虚影的“锁敌”?

答:当距离超出虚影的检索范围时,使用“锁敌”让虚影强行锁定超出仇恨距离的求生者,并按照固定路径移动;

当范围内存在多名求生者,需要让虚影追击其中一位特定求生者时,使用“锁敌”让虚影不会将仇恨设置到其他人身上;

当需要让虚影按追击其他求生者方向的路径行动(如去踩碎某块板子)时,使用“锁敌”让虚影按照朝其他求生者移动的路径行动并交互。

2、什么时候需要让虚影检索到仇恨?

答:路线上只需要虚影按照当前路线进行追击。

也就是说,还可以不让虚影按照这个路线进行追击?当然可以。

我们可以通过让虚影因没有仇恨前往密码机巡逻的性质,让虚影按照其他路线走到求生者接下来可能去的地方。尤其可见于大房/小木屋等地区(如在里奥的回忆地图中,从大房的小门旁窗户翻窗离开前释放虚影,虚影将前往大房中间的密码机进行巡逻;如果此时求生者正好绕到板子附近,就会被虚影夹击)

3、什么时候需要让傀儡被传火?

答:傀儡处于较尴尬、不需要的位置,但本体无暇将其收回,于是传火让其拖延密码机(如傀儡在已破译完毕的密码机附近、位于已淘汰的狂欢之椅附近、没有特殊需求的空地等);

需要傀儡帮忙破坏木板、干扰求生者牵制(如张狂局一追时,解锁傀儡后上火丢到进板的求生者面前,迅速破坏木板);

需要傀儡帮忙守椅攻击求生者(如同时使用怨火傀儡和虚影一起进行守椅,扩大求生者救援压力);

需要傀儡干扰多台密码机(如密码机距离较近,可以让傀儡同时兼顾多台密码机的监督);

需要傀儡前往别处但无暇收回(如距离较远的密码机正在被破译,让傀儡抵达附近,并让厂长互换到密码机附近等)。

作者:露比兔,缺失内容较多,欢迎各位补充!

近距离雾刃
在距离四到六个求生者身位发射雾刃。 因为雾刃的飞行速度快,和大部分求生者反应速度比少部分人慢不等的拍等缘故,这种雾刃很容易命中求生者,但是要防备距离求生者零到三个身位中,求生者突然往“杰克”附有雾刃的爪子上靠近的情况,因为在有附有雾刃的状态下,发出的雾刃和普通攻击的计算时点是一起的,那样情况的通常有三种结果——第一种是雾刃打出去了,但是因为求生者处于“杰克”的攻击范围之内而被普通攻击命中;第二种情况是因为惊慌失措而操作失误,进而乱转视角,最后造成雾刃打偏;第三种情况是想打出双刀而调整走位。

延迟飞
在燕尾蝶视野消失后,鬼头会延迟一段时间再消失,此时刹那生灭可以达到穿墙的效果。
穿墙飞
当扔燕尾蝶过墙时,鬼头可能还会存在,但是存在时间或长或短(且受网络影响),此时刹那生灭也可以达到穿墙的效果。当某地点有概率使用穿墙飞时,称为概率飞
落地刀 进阶
刹那落地刀,将燕尾蝶扔至求生者身上,侧头飞可以飞盯头状态的求生者,侧头飞落地。
闪现落地刀,同上述操作,加上闪现即可提升出刀距离落地动作后先出刀再闪现。
断飞落地刀,可知当蝴蝶穿过障碍物视野消失时会断飞,在高空断飞时会掉下来,先蓄力蝴蝶到障碍物后,目测蝴蝶过墙鬼头消失时间,时机成熟按刹那生灭,落地后出刀。

用自身模型卡转圈,拍触手
当求生者试图绕着触手转以躲避触手拍击时,可以将自身模型卡在触手旁边,这样会使得求生者的转弯半径变大,以至于难以躲避触手的拍击。
触手拍击成功后,可以直接出刀以完成对求生者的秒杀。
利用倒地生成的触手
在有求生者倒地时,所有求生者附近都会生成一根触手。
前来救人的求生者,一般都会携带天赋化险为夷。在救下求生者后的20秒内,哪怕吃到了足以倒地的伤害,也不会倒地。
因此,当求生者A救下B后,如果A携带了化险为夷,则可以给A上一个二阶技能-噩梦凝视,然后再对B进行攻击。
B吃到了足以倒地的伤害后,如果此时化险为夷仍然生效,则不会立刻倒地,而是会在化险为夷效果消失后倒地。
而在B倒地的瞬间,A的附近会生成一根触手,此时使用二阶技能-噩梦凝视,可以对A造成伤害。
黄衣之主 倒地触手利用 1.gif
另一种情况也可以利用上倒地生成的触手,比如下图的情况
点击下图查看GIF动图
黄衣之主 倒地触手利用 2.gif
需要注意的是,这种情况下,必须使用噩梦凝视击倒求生者之后,再利用0阶技能噩梦侵袭才比较有机会短时间内使用触手击中两个求生者。
因为触手的拍击范围是比较小的,而且黄衣之主在擦刀动作中是无法使用技能的。
因此如果是普攻击倒求生者之后,另一个求生者有时间去远离触手,以防止被触手拍到。

定点回溯
首先,走到需要守的两台密码机的中间位置,往一号机走并长按二技能,走到一号机前时松手回到中心点
摄影师小技巧 5.gif
掉头向二号机方向走,在二技能 CD 结束的瞬间长按二技能,在牌下出现下压动作的瞬间松手回溯,即可回到一号机前
摄影师小技巧 4.gif
镜像过板
在镜像即将结算时,求生者在现实世界下板,可以使用一技能回到镜像中过板后等待结算
点击下方图片查看动图
摄影师小技巧 6.gif
非法搬运
在距离地下室有一定的距离,普通牵气球无法将求生者挂入地下室的情况下,求生者本体在镜像里倒地后,可以在镜像内牵起求生者走向地下室缩短距离,在镜像结算时求生者会掉落倒地并清空挣扎进度;
如果求生者在结算的瞬间挣脱,镜像结算能够消除挣扎掉落后摇,此时迅速出刀就能够将求生者再次击倒

追击: 女巫的本体在翻窗时求生者是翻不了窗的,这时就可以达到抢窗拿到的目的。
同时本体翻窗也可以防止求生者交互卡狗,更有利于信徒拿刀。
追击时尽量拿原生刀,原生刀可以减寄生CD,方便后续滚雪球
守尸: 放狗底牌切闪现。先点击放狗,等放狗动作快结束,但是没有进入咬人界面时,点击底牌切换闪现,这样就能达到欺骗求生者,从而椅前震慑(当然高阶求生者会防着一点,所以不到万不得已不建议使用,或者说胜局已定,你想扩大胜局可以使用这个方法)
同样的,你可以放狗拦救人位,从而博弈震慑或者博弈过半。
控场: 应用女巫独特的拉脱加速机制,可以先让本体往遗产机走,然后切信徒牵人,使信徒拉脱,利用超高移速把人强行牵至遗产机,使求生者被迫打换位,以及打到人机同守的目的。
同样的可以把信徒藏在一些小角落,使求生者并不能直接看见,从而达到偷刀的目的。
以及在寄生时,可以把寄生丢在角落,使求生者难以捡圈,想要捡圈只能跑图,浪费修机时间。同时可以在牵人的时候,让已上挂的人捡圈,防止救人位捡圈,快速去除信徒。
被ob: 女巫比较好应对大部分ob位,最好的解决方法就是放狗,面对古董商击球手等角色时,需要在他的视野盲区放狗,以防被打断。

雕刻家的雕像视雕刻家自己为障碍物,可以考虑释放雕像推动求生者撞向自己,拿到一夹伤害。

雕刻家的雕像为实体,因此可考虑使用雕像抵挡一些求生者的反制措施,如前锋拉球、空军开枪。

雕刻家的雕像推动求生者/对求生者造成伤害时,可以打断很多求生者的道具,如祭司打洞、牛仔钩子和杂技带球跳。

雕像可打断求生者救援动作,但不能打断板窗交互。求生者交互期间被雕像碰撞不会触发恐惧震慑。

外在特质:巡猎

视角中没有求生者时不会触发追击,因此在与求生者距离过远的情况下低头靠脚印跟踪,并且躲起来的求生者可被巡猎的出现与否探测,无论他有没有使用游记。

实体能力:噩梦全部实体能力蓄力时角色面向均为镜头面向,可以利用该机制骗红光,如绕地形时将红光面向求生者无法察觉的方向并反绕,有时会出现奇效。

渡鸦 放置于椅子时,可以远离椅子找节奏或进行拦截防守,后续需要回防时再使用噩兆补刀;放置于密码机时,求生者看见渡鸦通常会中止破译,可以用于恐吓,但不建议多次使用,在最后一台机子的情况下,可以透过求生者是否在破译从而判断压机是否已然完成;放置于大门时,可以恐吓求生者不敢靠近,或被渡鸦发现后远离大门,需要注意的是,求生者远离大门直到某个地点突然不跑了很有可能是跑到了板子旁,当噩梦传送时可以直接拍下板子拖延时间,可以不用着急传送,直到他放松戒备,但若直接跑开或跑的十万里开外,很有可能那个求生者只是一个诱饵,其队友已经在接手了开门,建议再放置一只渡鸦查看(或者你直觉准直接交传送过去)。另外,渡鸦的持续时间20s是分阶段的,如下: 飞行->盘旋/直到地图边缘停留->发现求生者 每过一次阶段都会重置持续时间,因此实际上距离越远,持续时间便与cd相差更大,更容易无缝衔接。

凝视 配合巡猎,在足够距离情况下进行凝视,避免巡猎加速走到脸上还没有飞掠。

飞掠 若模型平滑,通常都能命中,但地上可能会出现障碍物,需要格外小心。二段飞掠赶路也不能盲目使用,有时候反而会妨碍追击。我建议在追击时想象一条线连接着求生者,可能会帮助到适应距离以及提升命中率。值得一提的是,在红教堂飞掠能够像杰克的雾刃+危墙一样,用飞掠锁定目标,击中后无需攻击恢复,相比之下杰克的爆发力少,但稳定性更高。

噩兆 '慎用,开门战时通常都只用得到一次而已,需要判断求生者强行开门或取消开门,前者则需要放弃当前目标,后者则不需要浪费传送。

延迟记录
记录员长按使用技能记录时若求生者头上已经出现可以进行记录的标志,则求生者进入障碍物时,有一段时间还可使用技能记录该求生者。
在求生者即将进入高墙后的板区时,可以先长按选择此求生者,等到求生进入板区无法正常进行记录时记录该求生者来防止求生者方通过无法被记录时下板拉开距离。
记录刀守尸
在守尸时如果自身记录不充足则可以只使用审阅压迫求生者不修机,如果手头记录充裕时则可以记录自己,等待一秒左右后对着求生者所在的狂欢之椅出刀,然后自动收回记录,在求生者来救人时重现记录然后立刻攻击来救人的求生者,这时求生者如果立刻救人则会被记录刀打断,强行延长求生者在椅子上的时间,配合狂暴天赋可以轻易打出双倒或者下椅针对。
翻窗审阅
在记录员翻窗时可以通过长按审阅转动视角来观察周围求生者动向。
压机守尸
在场上密码机剩余不多时可以保留手中的求生者修机记录,在求生者压好密码机时既可以选择回退小部分密码机进度然后记录正在压机的求生者,在求生者方想要开机时摸到机子就停止记录,配合一阶技能“锁定”压好的密码机,达到强制使求生者方开不开机的效果。
也可以在机子压好时正向对压好的密码机使用修机记录,强行利用手中的记录点开压好的密码机,达到给求生者方“压一刀斩”的作用。
这两种方法在残局守尸时有奇效,利用好则拥有足以逆转局势的效果
解除后摇
记录员使用技能对求生者记录、收回记录以及长按重现记录时,拥有明显后摇,可能导致记录无法快速收回、无法进行交互,无法短时间多次记录,这时有三种解除后摇的办法:
第一种是使用普通攻击解除后摇、但是普通攻击本身具有后摇,一般不使用
第二种是使用审阅,使用审阅时记录员会立刻消除后摇,但是审阅自身有CD,不推荐
第三种是长按审阅,长按审阅时记录员会立刻消除后摇,并且长按审阅时可以立刻取消审阅,做出没有代价的消后摇,建议在设置、操作、蓄力技能取消释放方式中打开双摇杆操作取消,可以更方便的解除后摇

  • 幸运儿
  • 医生
  • 律师
  • “慈善家”
  • 园丁
  • 魔术师
  • 冒险家
  • 佣兵
  • 空军
  • 机械师
  • 前锋
  • 盲女
  • 祭司
  • 调香师
  • 牛仔
  • 舞女
  • 先知
  • 入殓师
  • 勘探员
  • 咒术师
  • 野人
  • 杂技演员
  • 大副
  • 调酒师
  • 邮差
  • 守墓人
  • “囚徒”
  • 昆虫学者
  • 画家
  • 击球手
  • 玩具商
  • “心理学家”
  • 病患
  • 小说家
  • “小女孩”
  • 哭泣小丑
  • 教授
  • 古董商
  • 作曲家
  • 记者
  • 飞行家
  • 拉拉队员
  • 木偶师
  • 火灾调查员

蓄力压迫 当监管者接近且有一定距离时,可以面对监管者蓄力套索,不出钩。此时监管者一般会有两种思路:
1.这个牛仔要钩我,躲一下。这一躲距离有拉开了,压迫目的达成。 2.要短按反跳了,蓄力刀给他一下。如果监管者蓄力刀,就把控好时机,利用牛仔命中监管者反跳过程中免疫伤害的机制躲掉蓄力刀伤害并用加速拉点。

气球辅助
在说之前,请一定要在心中铭记:
牛仔必须通过瞄准目标直至进度满之后才可以命中监管者气球上的求生者,未瞄准满进度永远不会命中被牵起的求生者
之所以反复提及,是因为这个机制是极为致命的。因为这个机制,牛仔不能像击球手一样,对正在牵气球的监管者造成威胁,即监管者可以直接牵气球,不管你也没事。必须蓄力满才能命中,使得牛仔的出钩思路在监管者面前一览无遗,监管者可以通过规律的放气球(俗称三步一放),让你永远蓄力不满,而监管者自己就可以悠哉悠哉的把求生者挂上椅子。 综上,牛仔的气球辅助能力是极弱的。只要监管者会反制,牛仔发挥空间就极其有限,甚至可以说没有。所以,以下的讨论是基于监管者懂得反制牛仔的情况下,牛仔最后的挣扎与倔强。
1.队友倒进角落。
通常,监管者放气球超过三次之后,求生者就能挣扎下来,本文所说的角落就是指监管者在三步一放气球的情况下能放三次气球的地形。 如果队友能倒到这种地形,牛仔就能够发挥了。通过反复蓄力挥鞭,让监管者三步一放,从而帮助队友挣扎下气球。

/

一般情况下 不蓄力的板球相较于蓄力过的命中率更高 因为监管者看到你蓄力的动作会提防并走位
非爆发状态的球无法威胁到贴墙的监管者,除非你能跑到监管者的侧面(靠墙)面向空地把他打离墙边(但大概率吃刀)
击球时机
被追击时,可以考虑直接点技能键发出短距离击退球,利用击飞拉开的距离转点。
如果走投无路(如牵制到空地),可尝试蓄力击球,除非肯定能打飞监管者(狭窄地形更容易击中,但有一些监管者会在这种地形骗球)否则不要击球,靠监管者走位而拉开的距离转点。击球手在蓄力球时一定不能慌,不在监管者的刀气范围时绝不击球
此外,击球的角度和位置也很重要,这决定监管者击飞的方向。没爆发时优先打向空地,有爆发时尽量多蓄力将屠夫打到墙上。
辅助队友时,击球手可以躲到墙边,利用板球从右手侧击出的特性,在监管者看不到你的情况下满蓄力击飞监管者,帮助队友逃脱追击. 要善用击球手的爆发,在建筑物多的地方最好开爆发,因为普通球在这种地形难以发挥。在短板和短窗博弈时,建议开爆发,爆发状态下击球手的交互速度最快(前锋交互速度增加20%,爆发击球手交互速度增加40%),自然更容易博弈。