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认知分

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2024-09-26更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2024-09-26

  

最新编辑:摸鱼达人作业君

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摸鱼达人作业君
小猪小天
落之燚
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简介

角色认知分可以用来衡量玩家对于一个角色的技术熟练程度,每个角色的角色分数相互独立。
只有参与排位赛才能获得角色认知分,排位段位越高,角色认知分上限越高。

大致计算规则

每一局的角色认知加分由基础加分和表现加分构成。

  • 基础加分取决于该局的胜负和目前的认知分,表现加分取决于该局的表现情况。

一般来说,胜利与平局皆会以不同程度增加角色认知分,而失败则会减少认知分。

  • 一周不使用某角色进行排位,将会扣除一小部分该角色的认知分。
  • 赛季结束后,角色认知分将会有一定比例的扣除。
  • 在个人档案-角色认知-折线图标中,可以查看近10场排位对战中角色认知分的变化。

详细计算规则

请注意此规则由B站@Irori1 测试、总结而成,并非官方数据!
七阶以上的认知分效率自35赛季后有提升,暂未测试,请等待后续更新

赢局认知加分

增加认知分≈[(800+段位分)*0.056-0.000001*(对局开始前认知分^2)-0.01*对局开始前认知分]*(1+演绎积分buff)

  • 当监管者为最佳演绎时,演绎积分buff=0.075,不是则=0
  • 求生者演绎积分1~4名的演绎积分buff固定为0.1、0.075、0.05、0.025
  • 段位分计算方法:从一阶三0分到当前段位所需要的段位分,如一阶三到三阶五共需要500段位分
  • 有小数时去尾。
  • 如求生者对局开始前认知分为700,段位分为500(三阶五),则以最高演绎积分赢下本局后
    • 本场对局增加的认知分≈[(800+500)*0.056-0.000001*(700*700)-0.01*700]*(1+0.1)=65.31*1.1=71.841≈71分

平、输局认知加分

平局计算方式与赢局一致,但需要额外乘以0.2,即如果其他所有条件均相同且本局为赢局时会加72分,则本局为平局时加72*0.2=14.4≈14分
输局与平局分数变化一致,区别仅在于平局为加分,输局为扣分。

7天以上不使用此角色

每七天不打后,7天后的0点认知分将会下降的分数≈下降前的分数*0.02,如有小数则仅保留整数部分
当一整个赛季未使用此角色时,此角色认知分只会随着赛季更替变化,不再每周下降。

赛季继承

赛季结束后,角色认知分将会降低。
新赛季的初始认知分≈0.36*上赛季结束时的认知分+0.09*上上赛季结束时的认知分

  • 如上上赛季无认知分,则计算往前追溯到有认知分的赛季为止。
  • 例,当第30~31赛季认知分为0时:第33赛季初始认知分≈第32赛季结束时的认知分*0.36+第29赛季认知分*0.09

认知分规则.png