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26号守卫/基础数据

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2022-03-26更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2022-03-26

  

最新编辑:摸鱼达人作业君

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摸鱼达人作业君


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26号守卫官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 26号守卫在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 26号守卫在全33个比较对象中排名第12
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 26号守卫在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 1.84 26号守卫在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:-4.5%
全角色平均值:1.93
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.43 26号守卫在全33个比较对象中排名第14
相较于平均值:-2.9%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.64 26号守卫在全33个比较对象中排名第17
相较于平均值:1.0%
全角色平均值:3.60
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.38 26号守卫在全33个比较对象中排名第13
相较于平均值:-10.9%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 2.62 26号守卫在全33个比较对象中排名第10
相较于平均值:1.5%
全角色平均值:2.58
~2.78 26号守卫在全33个比较对象中排名第28
相较于平均值:-10.9%
全角色平均值:3.12
普攻未命中目标后摇 0.79 26号守卫在全33个比较对象中排名第24
相较于平均值:12.3%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.79 26号守卫在全33个比较对象中排名第15
相较于平均值:0.3%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.64 26号守卫在全33个比较对象中排名第28
相较于平均值:30.3%
全角色平均值:1.26
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 3.12 26号守卫在全33个比较对象中排名第27
相较于平均值:-13.0%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 1.30 26号守卫在全33个比较对象中排名第28
相较于平均值:21.4%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.17 26号守卫在全33个比较对象中排名第16
相较于平均值:1.2%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.80 26号守卫在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.3%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.92 26号守卫在全33个比较对象中排名第10
相较于平均值:1.2%
全角色平均值:5.85
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.59 26号守卫在全33个比较对象中排名第19
相较于平均值:1.2%
全角色平均值:0.58
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 2.53 26号守卫在全33个比较对象中排名第8
相较于平均值:2.7%
全角色平均值:2.46
~2.62 26号守卫在全33个比较对象中排名第26
相较于平均值:-8.9%
全角色平均值:2.87
恐惧半径 32.07 26号守卫在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.09 26号守卫在全33个比较对象中排名第23
相较于平均值:4.9%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
26号守卫官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 26号守卫在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 26号守卫在全33个比较对象中排名第12
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 26号守卫在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 1.84 26号守卫在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:-4.5%
全角色平均值:1.93
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.43 26号守卫在全33个比较对象中排名第14
相较于平均值:-2.9%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.64 26号守卫在全33个比较对象中排名第17
相较于平均值:1.0%
全角色平均值:3.60
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.38 26号守卫在全33个比较对象中排名第13
相较于平均值:-10.9%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 2.62 26号守卫在全33个比较对象中排名第10
相较于平均值:1.5%
全角色平均值:2.58
~2.78 26号守卫在全33个比较对象中排名第28
相较于平均值:-10.9%
全角色平均值:3.12
普攻未命中目标后摇 0.79 26号守卫在全33个比较对象中排名第24
相较于平均值:12.3%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.79 26号守卫在全33个比较对象中排名第15
相较于平均值:0.3%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.64 26号守卫在全33个比较对象中排名第28
相较于平均值:30.3%
全角色平均值:1.26
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 3.12 26号守卫在全33个比较对象中排名第7
相较于平均值:5.4%
全角色平均值:2.96
蓄力未命中目标后摇 1.30 26号守卫在全33个比较对象中排名第28
相较于平均值:21.4%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 4.17 26号守卫在全33个比较对象中排名第16
相较于平均值:1.2%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.80 26号守卫在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.3%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.92 26号守卫在全33个比较对象中排名第10
相较于平均值:1.2%
全角色平均值:5.85
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.59 26号守卫在全33个比较对象中排名第19
相较于平均值:1.2%
全角色平均值:0.58
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 2.53 26号守卫在全33个比较对象中排名第8
相较于平均值:2.7%
全角色平均值:2.46
~2.62 26号守卫在全33个比较对象中排名第26
相较于平均值:-8.9%
全角色平均值:2.87
恐惧半径 32.07 26号守卫在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.09 26号守卫在全33个比较对象中排名第23
相较于平均值:4.9%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。