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敌人介绍
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2023-11-07更新
最新编辑:夜しか
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更新日期:2023-11-07
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简述
敌人,指的是可以与玩家战斗的NPC,在本wiki中,主要包含三类敌人:
当玩家交出九郎的护身符并进入苦难模式后,会根据敌人的类型令敌人获得“兵种加成”,本wiki中以此为标准,界定敌人所述的类型。
敌人介绍
敌人的页面内大都有关于敌人的简介和战斗风格的简要描述,涉及游戏的设定、人物的故事、战斗风格及弱点等等。
掉落物
敌人被击杀后会掉落金钱、经验、道具、筒药、技能等。
一般来说,BOSS不会掉落金钱、道具和筒药,完成BOSS战后会奖励玩家一定量的经验(如屏风猿猴中任意一只被击败都不掉经验,四只全部被击败后才奖励经验)。
小动物(军鸡、狗、壁虎等,但不包括猴子)一般不会掉落金钱、道具、筒药和技能,只能获得经验,以及有小概率获得回生之力点数和纸人。
只有精英敌人和BOSS被击败,才有可能奖励技能,除水生呼吸术外,其他技能都是每个存档只能获得一次。
抗性&受伤倍率
本wiki中,敌人的弱点以绿色数字标出,表示该敌人惧怕此类攻击;
敌人的强项则以红色数字标出,建议玩家不要尝试此类攻击;
几乎所有敌人都百分百免受爆竹造成的躯干伤,所以只写出能收到爆竹躯干伤的敌人,以及对应的躯干伤受伤倍率;
炎抗性和毒抗性指的是敌人的炎计量条和毒计量条,计量条满后敌人才能进入异常状态,绝大多数敌人的怖和年抗性都是999,所以不特别标出。
躯干恢复速度与HP百分比的关系
当敌人的HP被削减时,其自然的躯干恢复速度也会响应下降,敌人的页面内以表格的形式列出了这二者之间的关系。
索敌视力范围
本wiki中用距离和视角的方式大致描述了敌人的索敌势力范围(该视力与敌人发现尸体的视力范围不同)。
角度范围负数表示敌人的左侧或者下方,并非所有敌人的视力都是正对前方的,有很多敌人都有“斜视”的特点。
更多关于索敌的内容参见索敌与警戒。
数据成长
本wiki中给出了精英敌人和BOSS随周目、天色、交符、心中战场等情况成长的具体数值。
包括敌人的HP、躯干、躯干恢复速度和伤害倍率,其中伤害倍率指的是敌人造成的伤害加倍情况(也可以等效的理解成把玩家的HP上限削减到几分之一),由于玩家从10体-20体成长时,HP上限变为10体时的3.5倍,所以伤害倍率大于3.5的情况下,都可以明显的感受到敌人的伤害在提高。