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无首狮子猿

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2024-01-22更新

    

最新编辑:不知名的tdxg

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更新日期:2024-01-22

  

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琐帝BNU
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介绍

无首狮子猿即败北并逃走的狮子猿,因此需要先击败狮子猿,才能在苇名之底找到无首狮子猿。

无首狮子猿.png



战斗风格

无首狮子猿一阶段和狮子猿的二阶段很相似,主要区别在于更容易出站直后下劈的动作,当然也更容易露出被机关长枪拉出虫子的破绽(除长枪的基础伤害外,还会减少10%的HP和20%的躯干,具体参见狮子猿);
且无首狮子猿韧性更低,更容易被不死斩这样高削韧的招式克制。
无首狮子猿的二阶段会召唤出黑色猿猴,这只黑色猿猴即为狮子猿的配偶,但是早已经死去,此番召唤出来的或许只是幻象。

玩家一定不要把无首狮子猿的二阶段当成一打二,因为黑白两猿之间有明显的联动。
应当将黑猿理解为白猿招式的一部分。
如白猿出血吼之后,自身便停止攻击,黑猿发动五连击+左勾拳,然后黑猿停止攻击,白猿继续攻击;
再如白猿露出可以被机关长枪拉出虫子的破绽后,黑猿便会飞扑过来,变相缩短了白猿的硬直。
下面这个视频具体分析了黑白二猿之间的联动攻击机制。

掉落物

击败无首狮子猿即可获得5000经验,无首狮子猿的战斗记忆,以及2颗佛珠(注:佛珠的获得与母猴无关),已经获得过这两颗佛珠则不再获得。
之后玩家会看到无首狮子猿的尸体在地上抽搐,如果玩家持有不死斩,则可以上前为无首狮子猿斩断不死,之后获得血刀术,已经获得过血刀术则不再重复获得。

抗性&受伤倍率

一&二阶段
炎抗性:200
毒抗性:免疫
头部躯干受伤倍率:2
打击HP受伤倍率:0.6
打击躯干受伤倍率:0.6
斧击HP受伤倍率:0.6
斧击躯干受伤倍率:0.6
炎属性HP受伤倍率:1.25
灵属性HP受伤倍率:1.25
锐利HP受伤倍率:1.35
黑猿的抗性、受伤倍率等,与狮子猿一阶段相同

躯干恢复速度衰减

无首狮子猿&黑猿

当前HP百分比 躯干恢复速度削减比例
80%~100% 0%
60%~80% 40%
40%~60% 70%
<40% 90%

对应特效ID:300600-300601-300602

数据成长

狮子猿一&二阶段
NPCparamID:51000100

基础数据:
HP上限:2240
躯干上限:750 躯干恢复速度:30/s
总韧性:320 韧性恢复时间:25s

区域天色加成特效ID:7090-7094/7790-7794;多周目平衡特效ID:7590-7594
转阶段特效ID:二阶段275101(无效果);

天色为正午时,无首狮子猿一二阶段数据

无首狮子猿一二阶段 正午.png


天色为黄昏时,无首狮子猿一二阶段数据

无首狮子猿一二阶段 黄昏.png


天色为深夜时,无首狮子猿一二阶段数据

无首狮子猿一二阶段 深夜.png


黑猿
NPCparamID:51000010
基础数据:
HP上限:1600
躯干上限:480 躯干恢复速度:30/s
总韧性:140 韧性恢复时间:25s
区域天色加成特效ID:7040-7044/7740-7744;多周目平衡特效ID:7540-7544

天色为正午时,黑猿数据

黑猿 正午.png


天色为黄昏时,黑猿数据

黑猿 黄昏.png


天色为深夜时,黑猿数据

黑猿 深夜.png


关于拉虫子的额外说明

  • 当6+周目双难难度较高天色,且玩家仅1攻击力时,机关长枪、突刺式机关长枪甚至回旋式机关长枪也可能需要两次才能拉出虫子,此时选择螺旋号或者火舌更为合适,一次就可拉出虫子。这是因为无首狮子猿的虫子有1点的基础hp上限,会因为周目平衡特效和天色区域加成特效而成长,而拉虫子的成功与否取决于机关长枪的拉近攻击是否能清空虫子的hp,具体详见破绽与反制
  • 被拉出虫子时,狮子猿/无首狮子猿会被添加400262号特效,令狮子猿/无首狮子猿减少10%的HP和20%的躯干,这一部分不受任何加成,仅为百分比类的伤害;