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「雨阵奔流之述演」
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2025-08-17更新
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更新日期:2025-08-17
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本条目介绍的是:「雨阵奔流之述演」,以下为名字相近的条目。
「雨阵奔流之述演」 | |
---|---|
所属版本 | 5.6 |
开始时间 | 2025/05/19 10:00 |
结束时间 | 2025/06/03 03:59 |
类型 | 常规活动、策略 |
条件限制 | 冒险等阶≥20级 且完成魔神任务:序章·第三幕「巨龙与自由之歌」 ※完成魔神任务「罪人舞步旋」后体验更佳。 |
活动描述 | 在枫丹廷的一角,特巡队员蒂蕾娜和昂吉安妮摆开了新的桌上推演兵棋,正等待着见识你的指挥才华… |
出场人物 | ![]() ![]() |
亲爱的旅行者,「雨阵奔流之述演」活动即将开启~
基本信息
活动时间
参与条件
冒险等阶≥20级
且完成魔神任务:序章·第三幕「巨龙与自由之歌」
※完成魔神任务「罪人舞步旋」后体验更佳。
活动说明
- 活动分为预设想定挑战与对抗想定两部分内容,活动开启后的第1/3/5天,将分别解锁4/4/3个预设想定挑战关卡;对抗想定则在活动开始后的第5天解锁。
- 预设想定挑战中,旅行者将使用给定的兵棋进行推演,当召唤出的兵棋击破敌方所有兵棋和设施后,即可获胜。
- 在对抗想定开始前,旅行者需要先部署自己的防守阵容,而后便可选择自己的进攻兵棋阵容,并进行匹配对抗。匹配成功后,两名旅行者将分别使用自己携带的兵棋进攻敌方部署的防守阵容,限定时间内攻略进度高或者攻略进度率先达到100%的旅行者将获得胜利。
活动剧情
玩法教学
活动内容
地图描述
在枫丹廷的一角,特巡队员蒂蕾娜和昂吉安妮摆开了新的桌上推演兵棋,正等待着见识你的指挥才华…
枫丹 海露港
综合情报
进攻方
名称 | 类型 | 元素 | 描述 |
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无 | 精锐近战兵棋,坚固异常,可通过击掌与跺脚造成范围伤害,并会优先攻击敌方兵棋。 以「遗迹守卫」为原型的兵棋。 古老的人形战斗机械,拥有着「爆炸性的火力」,广泛可见于提瓦特多地,常被各方将士预设为假想敌,寻找在中远距离上击毁它的方法。这是因为它拥有常人难以抵抗的巨大力劲,与其接近作战并不是个好主意。根据分析,遗迹守卫对于建筑物的破坏力比灵活的小型单位更为突出,因此,遗迹守卫在推演中扮演了攻城锤那般分量惊人的角色。 | |
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火 | 近战破障兵棋,对木质拒马有着很高的破坏效率。在行进时会优先朝向敌方核心节点移动,并攻击沿途中所有的兵棋和设施(包括木质拒马)。 以「熔岩游像·蚀土者」为原型的兵棋。 要持续不断吸收热量以维持活动状态的奇特魔物。因为缺乏智能,此类魔物的行动模式较为单一,仅会按照最短路线行进。通过研究推演这类魔物的战斗特性,可帮助指挥官更高效地掌握对笨重且转向受限的军械的指挥与调度能力。 | |
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水 | 特殊近战兵棋,免疫水元素伤害。在被击败时将释放冲击波,造成水元素范围伤害,该伤害对木质拒马的破坏效率较低。 以「幻形雀·水」为原型的兵棋。 纯水精灵以自身的生命力凝聚而成的水元素幻形生物,参与推演的各方部队中,仅有少量精锐的将士目击过这种存在。 其纯粹水元素的身体结构与运用水波进行范围打击的特性都极具分析价值,若是能熟练抵抗「幻形雀·水」,就能有效拒止破坏力强大的单位,维持阵线稳定。 | |
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无 | 由4只打手丘丘人组成的近战小队,攻势凶猛但身材脆弱。 以「打手丘丘人」为原型的兵棋。 提瓦特荒野中游荡的原始住民,朴实地信奉着肌肉力量的部落战士。 相较于体型庞大的丘丘暴徒,它们的动作较为灵巧,手持木棍战斗的方式更接近普通士兵,偶尔还会与同伴打出不错的配合,是研究队伍作战的基本样本。 | |
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雷 | 由2只雷丘丘萨满组成的远程小队,吟唱法术瞄准地面造成攻击,对单个敌人的打击效率较高。 以「雷丘丘萨满」为原型的兵棋。 嘟嘟囔囔的老年丘丘人,雷元素的吟颂者,因不明原因掌握了驱策雷电的秘诀。 「雷」在战斗中时常发挥出关键的作用,合理运用各种雷元素造成的影响,能为战士们获取可观的优势。从寻常可见的雷丘丘萨满切入,研究雷的战术,显然是一种成本可控,循序渐进的方案。 | |
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火 | 由2只爆弹丘丘人组成的远程破障小队,会瞄准距离最近的兵棋或设施(包括木质拒马),可通过投掷爆弹造成较大范围的伤害,对木质拒马有着很高的破坏效率。 以「爆弹丘丘人」为原型的兵棋。 提瓦特荒野中游荡的原始住民,把火史莱姆用作迎击来犯者的武器。 相较于集团作战的打手丘丘人小队,爆弹丘丘人们投掷爆弹的作战方式使得它们具备了「面杀伤效果」和「破拆掩体能力」。通过推演这些爆弹丘丘人兵棋的特点,指挥官们或许能够领悟更加高效的爆破战术。 | |
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冰 | 部署后升空的空中兵棋,从空中发射冰元素能量弹攻击单个敌人。免疫冰元素伤害,并会优先攻击敌方兵棋。 以「冰飘浮灵」为原型的兵棋。 高浓度的冰元素孕育而生的魔物,能够飘浮在空中。 作为体型相对紧凑,抗击打能力又不错的飞行魔物,飘浮灵一直被各方部队视为「防空能力」的试金石。以普通弓弩打击它们的成效往往不甚理想,而威力较大的弓弩和火炮的机动性又相当有限,或许需要一种能灵巧移动的重型火力平台来对付它们… | |
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雷 | 部署后升空的空中兵棋,由5只雷萤组成的飞行小队,从空中齐射雷弹攻击敌人。 以「雷萤」为原型的兵棋。 能够稍微引导雷元素的小型生物,力量并不出彩,但在特定环境下能发挥出可观的战力——得益于较小的身形尺寸和树梢之下的飞行高度,萤族生物往往很难被观察和预警,经常奔袭至它们的目标附近才被发现,彼时才组织防御就太迟了。因此,以集群行动的萤族生物为假想敌,能充分锻炼将士们应对小型敏捷目标的能力。 |
防守方
名称 | 类型 | 元素 | 描述 |
---|---|---|---|
![]() 指挥中枢 |
不具备攻击能力,需要被保护的核心目标,进攻方将其击破时将获得大量的击破进度。 代表「指挥中枢」的大型帐篷设施。 都说擒贼先擒王,在势均力敌的战斗中,双方都懂得进攻对手的要害,防守更为缜密的一方才能坚持到胜利… | ||
![]() 前进基地 |
不具备攻击能力,需要被保护的核心目标,进攻方将其击破时将获得较多的击破进度。 代表「前进基地」的小型帐篷设施。 一切战线的展开,均依赖着「前进基地」这种重要节点的支撑。战斗天平的倾斜,也有赖攻防双方对于这些节点的争夺。 | ||
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冰 | 精锐近战兵棋,有着较强的地面战斗能力,但只能攻击近距离的地面兵棋。 以「丘丘霜铠王」为原型的兵棋。 雪雾中漫行的神秘「王者」,锻炼至极致的肉身似乎已和环境中满溢的冰元素相互融合,沉默威严有如北国的冰川。 得益于强大的肉身与坚固的霜铠,丘丘霜铠王在近距离交战中有着极为强大的压制力。通过研究丘丘霜铠王兵棋的战斗特性,能有效提升指挥官对于强力单位的指挥和应对能力。 | |
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火 | 远程单位,朝着敌人投掷试剂瓶,造成火元素范围伤害。 命中地面上的敌人时,还会在地面上残留燃烧区域,持续造成火元素伤害。 以「盗宝团·火之药剂师」为原型的兵棋。 足迹遍布大陆各处,甚至深入未知秘境的松散盗贼组织中的一员,会调配出易燃易爆的物质,与团队中其他的同伴一同作案。 虽说单论个体的战斗技巧,这种盗贼并无出彩之处,但其投掷的火元素试剂瓶会制造持续燃烧的危险区,具有不错的牵制能力,借由这一能力,聪慧的指挥官或能延伸出多种不同的新战术。 | |
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火 | 精锐远程兵棋,能从远距离发射多重追踪弹,对单个敌人造成火元素伤害,但只能主动攻击空中兵棋。另外,当其攻击范围内没有敌方空中兵棋,且受到近距离攻击时,会进行反击。 以「压制特化型机关」为原型的兵棋。 基于「谢尔比乌斯式」,进行了调整的发条机关。在枫丹以外的区域也能通过预先准备的能量块进行短程短时的行动。 作为体型接近普通人类士兵的自律兵器,这型机关在进攻型和尺寸控制上达成了一定的平衡,有利于部署、机动和隐蔽。其威力可观的射击类武器与坚固的装甲相结合,表现出攻防一体的特性,堪称战斗中的火力支点。 | |
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水 | 精锐远程兵棋,免疫水元素伤害,能从远距离发射水泡,对范围内的敌人造成水元素伤害并拘束体型较小的敌人,但只能攻击地面兵棋。 以「大型水史莱姆」为原型的兵棋,模拟了由逸散于自然中的水元素沉积所形成的大体型魔物。 由于具备释放水泡禁锢敌人的能力,其威胁性远超普通史莱姆,可作为运用元素力作战的进阶单位。通过研究这些兵棋的特性,指挥官能够探索针对大体型元素生物的高效应对策略。 | |
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冰 | 远程兵棋,发射冰锥攻击,对直线上的敌人造成冰元素伤害,但只能攻击地面兵棋。 以「冰霜骗骗花」为原型的兵棋。 神出鬼没的拟态植物魔物,会利用冰元素攻击战斗。 冰霜骗骗花常潜伏于地表下伺机偷袭。一旦被其突袭,部队若处理不当,可能遭受严重打击,进而影响整体战斗力。当然,聪明的指挥官也会选择较为取巧的方法获胜,比如从骗骗花无法触及的空中发动攻击… | |
![]() 禁锢机关 |
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敌人(包括飞行中的敌人)经过时,此类机关将爆炸,在接下来的一段时间内禁锢命中的一名敌人,禁锢结束后的机关将被摧毁。 基于已有成熟方案改进而来的机关,其作用类似于陷阱,能有效阻挡敌人前进的步伐,争取宝贵的时间。 | |
![]() 诡雷机关 |
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敌人(包括飞行中的敌人)经过时,此类机关将爆炸,造成火元素范围伤害。爆炸后的机关将被摧毁。 基于已有成熟方案改进而来的机关,能在固定位置爆炸,伏击敌人,从而让攻来的敌人受挫,为我方赢取局部的力量优势。 | |
![]() 木质拒马 |
可被摧毁的临时障碍物,可用于迟滞敌人行动或限制敌人的行进路线。 代表临时障碍物的木质拒马,可用于阻碍进攻方的攻击。临时障碍物虽成本低廉,但在面对具备「破障」能力的部队时显得十分脆弱。显然,对于进攻方指挥官而言,适时利用破障部队打开缺口,是一种值得考虑的战术选择。 | ||
![]() 坚固矮墙 |
不可被摧毁的坚固障碍物,可用于迟滞敌人行动或限制敌人的行进路线。 代表坚固障碍物的矮墙,可用于阻碍进攻方的攻击。坚固障碍物虽然坚不可摧,但因成本高昂,故而数量稀少。显然,对于防守方的指挥官而言,如何依托有限障碍物进行防御,是一个值得推演的命题。 |
预设想定
关卡名称 | 想定详情 | 敌方 | 我方 |
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阵线的形成 | 普通的兵士是战斗中的最基本单元,也是形成阵线的中流砥柱,因此预设想定的第一环,便是要从熟悉这些基本单元的特性开始。 | ||
枪刺与射击 | 随着战争形态的改变,各种兵种之间愈发强调取长补短互相配合。让近战与远程兵棋互相支援,方才是明智之举… | ||
围攻的技术 | 敌方精锐近战部队防守于战略要地,直接对抗恐非上策。不妨从其弱点入手,利用空中和远程的威胁寻求突破。 | ||
动量的科学 | 军队的力量与力学中的动力相似,是质量与速度的乘积。唯有无视缓慢逡巡的敌人,迅速发起突破,方能一击致胜。 | ||
穿着胸甲的人 | 掌握战场情报的指挥官,犹如身披坚甲的士兵,在对阵中占尽优势。依托现有情报,避实击虚,将优势转化为胜利的凯歌吧! | ||
沿着战壕前进 | 在面对筑垒与陷阱时,直接的猛攻将失去效用。此时就需要通过爆破掘进等方式,开辟新的进攻路径,从敌方薄弱环节直击其要害。 | ||
大军团 | 灵活多变的阵型能在战斗中为军队争取战术优势,但随着军队规模膨胀,阵型调整将变得异常困难。因此,正式操练时,指挥官首先需掌握的,便是对大军团的调度能力。 | ||
更多火力,更少损伤 | 复杂的防御体系虽令人畏惧,但在压倒性火力面前终将荡然无存。利用近战兵棋调动敌方行动,并集中火力予防守方以杀伤,是进攻方的常用战术。 | ||
如从山间落下的雨滴 | 敌方将核心防御单位隐藏于层层保护之下。若能从敌人意料之外的角度发起突袭,对这些关键目标精准打击,或将为我方后续部队的展开创造良机。 | ||
像是料理洋葱那般 | 敌人已预备好了层层的阻碍和应对策略,打算对我们造成针对性的打击。然而,只要像料理洋葱那般破除敌人的布局,稳步地向前推进,胜利就将属于我们。 | ||
拨开层层晨雾 | 浓雾之中,骰子早已掷下,所有部署早已落定。现在,视野逐渐清晰,向着敌人的高地发起猛攻,并夺取最终的胜利吧! |
活动奖励
预设想定
任务 | 奖励 |
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成功通过「阵线的形成」 | |
成功通过「枪刺与射击」 | |
成功通过「围攻的技术」 | |
成功通过「动量的科学」 | |
成功通过「穿着胸甲的人」 | |
成功通过「沿着战壕前进」 | |
成功通过「大军团」 | |
成功通过「更多火力,更少损伤」 | |
成功通过「如从山间落下的雨滴」 | |
成功通过「像是料理洋葱那般」 | |
成功通过「拨开层层晨雾」 |
对抗想定
任务 | 奖励 |
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累计积分达到:1000 | |
累计积分达到:2000 | |
累计积分达到:3000 | |
累计积分达到:4000 | |
累计积分达到:5000 |
纪行奖励
在「雨阵奔流之述演」活动中,完成「如从山间落下的雨滴」的挑战 |