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「强风猛进之述演」

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2024-12-21更新

    

最新编辑:Ayka_Tsuzuki

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更新日期:2024-12-21

  

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Ayka_Tsuzuki
郊原清新
yuka
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「强风猛进之述演」
所属版本 5.2
开始时间 2024/12/18 10:00
结束时间 2024/12/30 03:59
类型 常规活动、趣味挑战
条件限制 冒险等阶≥20级
且完成魔神任务:序章·第三幕「巨龙与自由之歌」
活动描述 得益于先前与友邻各国部队的交流,西风骑士团也开始运用「兵棋推演」分析战法,探寻进步之道。协助骑士们完成推演,有助于增强骑士团的实力,从而改善蒙德的治安…
官方公告 https://www.bilibili.com/opus/1011393933415022594
出场人物 方妮雅  方妮雅  艾玛托  艾玛托  


「强风猛进之述演」.png


亲爱的旅行者,「强风猛进之述演」活动即将开启~

基本信息

活动时间

参与条件

冒险等阶≥20级
且完成魔神任务:序章·第三幕「巨龙与自由之歌」

活动说明

  • 在「强风猛进之述演」活动中,旅行者每个回合都会获得一定数量的交战单位和战斗策略。选取合适的交战单位和战斗策略,分析对手和自己的阵容,安排合理的出战单位,方可克敌制胜。
  • 进行推演即可获得推演勋章。活动开启后,第一天的「推演勋章」上限为2000点,活动开始后第3天和第5天会各解锁1000点「推演勋章」上限,最高上限为4000点。

NPC对话

  • 方妮雅:听凭风引,荣誉骑士。如您所见,骑士团正在试行「兵棋推演」。如果有机会的话,希望您也能参与,协助我们完成测试。
剧情选项-图标-对话.png  你是…
剧情选项-图标-对话.png  兵棋推演?
剧情选项-图标-对话.png  不打扰了,再见。

方妮雅:我是方妮雅,西风骑士团改组第七小队情报官,同时也算是这次兵棋推演的提议者之一。

方妮雅:炼金侦查设备的开发与维护、情报收集以及敌情分析是我目前主要的工作范畴。如果需要支援,请与我的代理长官联系。

剧情选项-图标-对话.png  听着像是在汇报工作一样…
剧情选项-图标-对话.png  代理长官?

方妮雅:毕竟大家都是骑士团的同僚,现在又处于工作时间,省略不必要的信息,直接交换重要的情报,才是最为高效的做法。

方妮雅:我不过是西风骑士团这台「机器」中一枚普通的「齿轮」而已。除开工作职责以外,关于我的情报对您而言没有意义。

剧情选项-图标-对话.png  「齿轮」的说法也太奇怪了!
剧情选项-图标-对话.png  呃,还是稍微说说你自己吧?

方妮雅:只是陈述事实而已。我是个没有任何才华的、平平无奇的普通人,没有什么愿望,只要完成力所能及的分内之事就够了。
方妮雅:我觉得这样很好。不用思考职责以外的事,每天都能过得很规律,也会避开许多烦恼。

方妮雅:有意义的部分我已经向您汇报过了。还是说,您想要聊的是私人事宜?让我想想…

方妮雅:本人方妮雅,二十六岁,未婚。现居城门右起第三栋住宅三楼三室,有一室友兼租客艾玛托,每月租金…忘了,这不重要。
方妮雅:个人兴趣是睡觉,下班后就回家睡觉。外边太吵时会喝酒助眠,不记得以前都喝什么酒了,但也不重要,能醉就是好酒。
方妮雅:至于我在哪里出生,我的童年是怎么度过的,我父母在生我之前做了哪些事,以及诸如此类的废话,就是更无关紧要的内容了。

方妮雅:如果您不需要从我这里获取更多信息,荣誉骑士,那就请让我继续进行分析工作吧。当然,如果对推演有疑问的话,请随时问我。

方妮雅:是的。由于第七小队是最近才改组的作战单位,目前还没有确定正式的队长人选。

方妮雅:第七小队暂定为「联兵小队」,是一支混编了各种骑士的作战单位,远近作战的能力均衡,对侦察单位的需求也相对较高。
方妮雅:之后可能会由远征队的二号人物——可敬的芙蕾德莉卡·古恩希尔德长官来担任该小队的队长。
方妮雅:毕竟芙蕾德莉卡长官的服役时长比许多骑士的年龄都大,有着无比丰厚的作战经验,堪称完美的领导才能。

剧情选项-图标-对话.png  等等,你说古恩希尔德?
剧情选项-图标-对话.png  琴的姓氏好像也是这个…

方妮雅:没错,芙蕾德莉卡长官是代理团长的母亲,也是蒙德家喻户晓的名人。
方妮雅:她以堪称完美的状态活跃在前线,几十年如一日。蒙德的青少年谈及英雄的梦想时,必定少不了芙蕾德莉卡这个名字。
方妮雅:就连我当年加入骑士团,也是出于对芙蕾德莉卡长官的憧憬…
方妮雅:当然,后来我意识到自己的才能只配得上成为普通的齿轮,而非美好故事中以一敌百的精英,这就是后话了。

剧情选项-图标-对话.png  琴的妈妈…会担任你的队长?

方妮雅:这只是我作为一个情报官的推测。在我看来,第七小队大概会是作战强度最高的队伍,芙蕾德莉卡长官是最合适的队长人选。
方妮雅:其实芙蕾德莉卡长官在骑士团内的地位早就在普通队长之上了,但她似乎不喜欢对付办公室里的文件,坚持在一线直面敌人。

方妮雅:原则上,骑士团对能力和资历的重视程度不分上下,所以到时候也许会出现代理团长指挥芙蕾德莉卡长官的情景吧…

方妮雅:是的。如您所见,在提瓦特大陆各处,游荡于荒野上的魔物依然是各国需要对抗的问题之一。

方妮雅:长话短说,为了以更高的效率应对魔物威胁,我参考千岩军参谋部此前的做法,根据收集的情报,制作了这些兵棋。
方妮雅:通过模拟魔物之间的对抗,便可以在非实战环境下探究对抗魔物的最佳策略。如果你有兴趣的话,就请亲自试一试吧。

剧情选项-图标-对话.png  看上去好像就是…下棋?

方妮雅:这种说法是正确的。兵棋推演与常规的棋类游戏之间确实存在一定的相似性,将其视为「下棋」也未尝不可。
方妮雅:依靠「下棋」便足以进行有价值的战术分析,这也是兵棋推演的魅力所在。将其视为普通的「棋类游戏」游玩就好。
方妮雅:总之,我向代理团长申请了许可。人人都能自由参加这次的兵棋推演,所有参加者都能得到一份谢礼。
方妮雅:要是您有时间的话,荣誉骑士,希望您也能帮助我们推演。毕竟,整个蒙德应该也没有几个比您更了解这些魔物的人了。

剧情选项-图标-对话.png  原来如此,我有空的时候试试看吧。
剧情选项-图标-对话.png  人人都能参加?

方妮雅:多谢。我们已经准备好了棋盘,随时可以开始推演。我很期待能见证你的指挥艺术,荣誉骑士。

方妮雅:战场是充斥着不确定性的领域。不管事前的侦查工作多么完备,都会有大约四分之三的部分笼罩在无法被风吹散的迷雾中。

方妮雅:因此,参与推演的人员越多,推演过程就越有可能接近现实中完全无法预测的魔物行为模式。
方妮雅:毕竟,任何战略学说和推演最终都只能以现实的战术成果为基础。无论是什么样的作战环境,战术成功都是决定胜负的唯一因素。
方妮雅:这样的推演模式可以更好地暴露出我们在实际作战中可能存在的短板,以备骑士团日后改进。

剧情选项-图标-对话.png  好,听不懂!
剧情选项-图标-对话.png  明白了,只要下棋就好了吧?

方妮雅:没关系。对推演结果的分析是情报官的职责,荣誉骑士。作为「指挥官」的你无需考虑这些繁冗的细枝末节,专注作战就好。

方妮雅:没错。对推演结果的分析是情报官的职责,荣誉骑士。作为「指挥官」的你无需考虑这些繁冗的细枝末节,请专注于指挥作战。

方妮雅:好的,慢走。

  • 艾玛托:嗯嗯嗯,如果装上尾翼的话,稳定性说不定就能…哦哦,你好你好,荣誉骑士大人!第七小队武器官艾玛托报到!有什么指示吗?
剧情选项-图标-对话.png  你在做什么?
剧情选项-图标-对话.png  「武器官」?
剧情选项-图标-对话.png  你也是来参加兵棋推演的吗?
剧情选项-图标-对话.png  没事,你继续忙吧。

艾玛托:报告!和往常一样,我正在思考新的炸弹构造!以及…按照方妮雅的要求,正在「安安静静地进行推演,不要损伤她的耳朵」!
剧情选项-图标-对话.png  呃,炸弹的构造?
剧情选项-图标-对话.png  好吧,那我不打扰你了…

艾玛托:是的!荣誉骑士大人,您应该也见证过火花骑士那优美而华丽的「蹦蹦炸弹」吧?

艾玛托:本人艾玛托,虽然只是个小小的、不值一提的普通炼金术士,但我依然有一个「梦想」!
艾玛托:不是钻研出「黄金与水银」化合的「构造」,而是钻研出能够接近「蹦蹦炸弹」二十分之一威力的「构造」!
艾玛托:所以,我一直在思考全新的设计方案!完美的爆速,猛烈的震波,简洁的工艺,宜人的成本…啊啊,光是想想就让我浑身颤抖…

艾玛托:啊,抱歉,一不小心又入迷了!总之,如果有什么炸弹…不对,如果有什么我能为您做的事,就请随时告诉我吧,荣誉骑士大人!

艾玛托:哦哦,好的好的!慢走,荣誉骑士大人!

艾玛托:是的!我们的工作职责偏向后勤,您没听说过也是正常的!所谓「武器官」,就是对实验性装备进行开发与测试的骑士。
艾玛托:就比方说,我现在正在思考新型远程投射物的设计结构…总之,如果有什么我能为您做的事,就请随时告诉我吧,荣誉骑士大人!

艾玛托:这个…哈哈,更准确地来说,是被方妮雅…呃,我是说方妮雅长官,强行拉过来的…

艾玛托:毕竟我这么笨,搞不懂什么复杂的战术嘛。我只想安安心心地研究炸弹,再追随火花骑士大人的脚步,自由自在地引爆它们…

艾玛托:啊,不过,如果您需要帮忙复位棋盘的话,请随时叫我!第七小队武器官艾玛托,很乐意为您效劳,荣誉骑士大人!

艾玛托:哦哦,好的好的!慢走,荣誉骑士大人!


活动奖励

勋章奖励

累计获得勋章数 奖励
400
摩拉
20000
800
摩拉
20000
1200
摩拉
20000
1600
摩拉
20000
2000
摩拉
20000
2400
摩拉
20000
2800
摩拉
20000
3200
摩拉
20000
3600
摩拉
20000
4000
摩拉
20000

挑战奖励

内容 奖励
完成一场推演且至少取得3回合战斗的胜利
完成一场推演且至少取得5回合战斗的胜利
完成一场推演且至少取得7回合战斗的胜利
累计通过升阶获得3个2阶交战单位
累计通过升阶获得6个2阶交战单位
累计通过升阶获得12个2阶交战单位
累计通过升阶获得1个3阶交战单位
累计通过升阶获得3个3阶交战单位
累计抽选3个精锐度至少为「精锐」的交战单位
累计抽选6个精锐度至少为「精锐」的交战单位
累计抽选12个精锐度至少为「精锐」的交战单位
累计抽选1个精锐度为「顶尖」的交战单位
累计抽选2个精锐度为「顶尖」的交战单位
累计抽选4个精锐度为「顶尖」的交战单位

纪行奖励

在「强风猛进之述演」活动中累计获得4000枚推演勋章

情报图鉴

交战单位

丘丘部族
打手丘丘人  打手丘丘人   强风猛进之述演-小队.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 普通近战单位
雷箭丘丘人雷箭丘丘射手 强风猛进之述演-小队.png强风猛进之述演-远程.png 普通远程单位
冰箭丘丘人冰箭丘丘射手 强风猛进之述演-小队.png强风猛进之述演-远程.png 普通远程单位
火箭丘丘人火箭丘丘射手 强风猛进之述演-小队.png强风猛进之述演-远程.png 普通远程单位
水丘丘萨满  水丘丘萨满   强风猛进之述演-单体.png强风猛进之述演-远程.png强风猛进之述演-无法对空.png 无法对空的普通远程单位
风丘丘萨满  风丘丘萨满   强风猛进之述演-范围.png强风猛进之述演-远程.png强风猛进之述演-无法对空.png 无法对空的普通远程单位
火斧丘丘暴徒  火斧丘丘暴徒   强风猛进之述演-范围.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 精锐近战单位
雷斧丘丘暴徒  雷斧丘丘暴徒   强风猛进之述演-范围.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 精锐近战单位
丘丘水行游侠  丘丘水行游侠   强风猛进之述演-范围.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 顶尖近战单位
丘丘霜铠王  丘丘霜铠王   强风猛进之述演-范围.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 顶尖近战单位
元素生命
火史莱姆  火史莱姆   强风猛进之述演-小队.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 普通近战单位
雷史莱姆  雷史莱姆   强风猛进之述演-小队.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 普通近战单位
冰史莱姆  冰史莱姆   强风猛进之述演-小队.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 普通近战单位
水史莱姆  水史莱姆   强风猛进之述演-小队.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 普通近战单位
幻形雀·水  幻形雀·水   强风猛进之述演-范围.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-伏击.png强风猛进之述演-无法对空.png 普通近战单位
大型水史莱姆  大型水史莱姆   强风猛进之述演-小队.png强风猛进之述演-远程.png 精锐远程单位
大型冰史莱姆  大型冰史莱姆   强风猛进之述演-小队.png强风猛进之述演-远程.png 精锐远程单位
变异雷史莱姆  变异雷史莱姆   强风猛进之述演-小队.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 精锐近战单位
冰飘浮灵  冰飘浮灵   强风猛进之述演-单体.png强风猛进之述演-空中.png 精锐空中单位
火飘浮灵  火飘浮灵   强风猛进之述演-单体.png强风猛进之述演-空中.png 精锐空中单位
雷飘浮灵  雷飘浮灵   强风猛进之述演-范围.png强风猛进之述演-空中.png 精锐空中单位
狂风之核  狂风之核   强风猛进之述演-范围.png强风猛进之述演-空中.png 顶尖空中单位
人类势力
盗宝团·杂工  盗宝团·杂工   强风猛进之述演-小队.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 普通近战单位
盗宝团·斥候  盗宝团·斥候   强风猛进之述演-小队.png强风猛进之述演-远程.png 普通远程单位
野伏·机巧番  野伏·机巧番   强风猛进之述演-单体.png强风猛进之述演-远程.png 兼具远程与近战能力的普通单位
盗宝团·火之药剂师  盗宝团·火之药剂师   强风猛进之述演-范围.png强风猛进之述演-远程.png 普通远程单位
海乱鬼·雷腾  海乱鬼·雷腾   强风猛进之述演-单体.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 精锐近战单位
海乱鬼·炎威  海乱鬼·炎威   强风猛进之述演-单体.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 精锐近战单位
镀金旅团·炽阳凝冰  镀金旅团·炽阳凝冰   强风猛进之述演-范围.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 精锐近战单位
镀金旅团·沙中净水  镀金旅团·沙中净水   强风猛进之述演-单体.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 精锐近战单位
镀金旅团·炽沙叙事人  镀金旅团·炽沙叙事人   强风猛进之述演-单体.png强风猛进之述演-远程.png 顶尖远程单位
镀金旅团·灵风猎手  镀金旅团·灵风猎手   强风猛进之述演-范围.png强风猛进之述演-远程.png 顶尖远程单位
异种魔兽
雷萤  雷萤   强风猛进之述演-小队.png强风猛进之述演-空中.png 普通空中单位
水萤  水萤   强风猛进之述演-小队.png强风猛进之述演-空中.png 普通空中单位
浮游风蕈兽  浮游风蕈兽   强风猛进之述演-范围.png强风猛进之述演-空中.png 普通空中单位
浮游水蕈兽  浮游水蕈兽   强风猛进之述演-范围.png强风猛进之述演-空中.png 普通空中单位
幼岩龙蜥  幼岩龙蜥   强风猛进之述演-范围.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-伏击.png强风猛进之述演-无法对空.png 精锐近战单位
泡泡雄海马  泡泡雄海马   强风猛进之述演-范围.png强风猛进之述演-远程.png 精锐远程单位
坚盾重甲蟹  坚盾重甲蟹   强风猛进之述演-单体.png强风猛进之述演-远程.png 精锐远程单位
有翼冰本真蕈  有翼冰本真蕈   强风猛进之述演-单体.png强风猛进之述演-空中.png 精锐空中单位
圣骸赤鹫  圣骸赤鹫   强风猛进之述演-范围.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 顶尖近战单位
圣骸毒蝎  圣骸毒蝎   强风猛进之述演-范围.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 顶尖近战单位
自律机关
遗迹守卫  遗迹守卫   强风猛进之述演-范围.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 精锐近战单位
压制特化型机关压制特化型机关·荒 强风猛进之述演-单体.png强风猛进之述演-远程.png 精锐远程单位
机关·灵活采集型机关·灵活采集型·芒注:游戏内文本中该单位的原型有误,应为「机关·灵活采集型」而非「机关·灵活采集型·芒」 强风猛进之述演-小队.png强风猛进之述演-近战.png强风猛进之述演-无法对空.png 精锐近战单位

战斗策略

强风猛进之述演-增援保障.png 增援保障 立刻获得1次抽选交战单位的机会。
每回合的准备阶段开始时,额外获得1点增援点数
(退换单位时也会获得增援点数,消耗3点增援点数即可抽选1次交战单位)
强风猛进之述演-攻势领队.png 攻势领队 准备阶段结束时,出战阵容中每种所属类型的第一个交战单位,在本场推演中的等级+2
强风猛进之述演-机会运势.png 机会运势 每回合准备阶段抽选交战单位或战斗策略时,额外获得1次刷新机会
每次抽选交战单位时,都使随机1个选项的初始等级+3
强风猛进之述演-元素冲击.png 元素冲击 我方单位触发元素反应时将释放冲击波,对附近的敌人造成伤害,此效果每5秒至多触发一次。
强风猛进之述演-增量小队.png 增量小队 所有「小队」类型的单位,都获得1名额外的「候补成员」。(「小队」类型的交战单位如果编有候补成员,就会在场上的小队成员倒下时补充进场)
强风猛进之述演-元素集中.png 元素集中 每部署1个单位时,都将使尚未部署的同元素单位在本会合战斗中的等级+6,通过这种效果至多使单个单位的等级+18。
强风猛进之述演-燃火阵线.png 燃火阵线 准备阶段结束时,阵容中出战顺序最靠前的火元素单位在本场推演中的等级+3
强风猛进之述演-严冰阵线.png 严冰阵线 准备阶段结束时,阵容中出战顺序最靠前的冰元素单位在本场推演中的等级+3
强风猛进之述演-狂澜阵线.png 狂澜阵线 准备阶段结束时,阵容中出战顺序最靠前的水元素单位在本场推演中的等级+3
强风猛进之述演-轰雷阵线.png 轰雷阵线 准备阶段结束时,阵容中出战顺序最靠前的雷元素单位在本场推演中的等级+3
强风猛进之述演-强风阵线.png 强风阵线 准备阶段结束时,阵容中出战顺序最靠前的风元素单位在本场推演中的等级+3
强风猛进之述演-坚铁阵线.png 坚铁阵线 准备阶段结束时,阵容中出战顺序最靠前的无元素类型的单位在本场推演中的等级+3
强风猛进之述演-丘丘鼓舞.png 丘丘鼓舞 战斗阶段开始时,若我方阵容中包含2/3/4种不同的「丘丘部族」单位,则所有我方单位在本回合战斗中的等级+3/5/7
强风猛进之述演-元素鼓舞.png 元素鼓舞 战斗阶段开始时,若我方阵容中包含2/3/4种不同的「元素生命」单位,则所有我方单位在本回合战斗中的等级+3/5/7
强风猛进之述演-异种鼓舞.png 异种鼓舞 战斗阶段开始时,若我方阵容中包含2/3/4种不同的「异种魔兽」单位,则所有我方单位在本回合战斗中的等级+3/5/7
强风猛进之述演-人类鼓舞.png 人类鼓舞 战斗阶段开始时,若我方阵容中包含2/3/4种不同的「人类势力」单位,则所有我方单位在本回合战斗中的等级+3/5/7
强风猛进之述演-丘丘磨砺.png 丘丘磨砺 在准备阶段抽选「丘丘部族」单位后,使随机1个所持有的「丘丘部族」单位在本场推演中的等级+5
强风猛进之述演-元素活跃.png 元素活跃 我方的「元素生命」单位在战斗中成功免疫伤害时,该单位成员在本场推演中下一次进场时等级+4,此效果在每回合战斗中每个单位至多触发1次。
强风猛进之述演-人类武艺.png 人类武艺 我方的「人类势力」单位在战斗中击败对方单位成员时,该单位成员在本场推演中下一次进场时等级+3,此效果在每回合战斗中每个单位至多触发2次。
强风猛进之述演-异种共行.png 异种共行 退换「异种魔兽」单位后,获得1次仅包含「异种魔兽」且所有选项初始等级+6的交战单位抽选机会,每回合至多触发一次。
强风猛进之述演-反攻士气.png 反攻士气 我方每有1个单位的成员被击倒,就使下一个入场的单位在本回合战斗中等级+2
强风猛进之述演-战斗狂热.png 战斗狂热 我方单位的成员击倒敌方目标后,该成员恢复25%生命值
强风猛进之述演-速攻战法.png 速攻战法 我方可同时部署单位的数量获得提升的时间提前6秒
强风猛进之述演-先攻优势.png 先攻优势 战斗阶段开始时,我方出战顺序位列第一的单位在本回合战斗中的等级+8
强风猛进之述演-稳重推进.png 稳重推进 战斗阶段开始时,我方出战顺序位列最后的单位在本回合战斗中的等级+10
强风猛进之述演-快速增援.png 快速增援 立刻获得3次抽选交战单位的机会。
强风猛进之述演-好运制胜.png 好运制胜 每回合准备阶段抽选交战单位或战斗策略时,额外获得2次刷新机会

活动攻略

  • 推荐战斗策略强风猛进之述演-攻势领队.png攻势领队、强风猛进之述演-机会运势.png机会运势、强风猛进之述演-战斗狂热.png战斗狂热,此外也可根据敌方与己方的交战单位形势选择强风猛进之述演-速攻战法.png速攻战法、强风猛进之述演-元素冲击.png元素冲击、各类“阵线”等。
  • 推演后期记得在左下角退换单位获得抽选机会。
  • 前期普通单位推荐盗宝团·火之药剂师  盗宝团·火之药剂师  风丘丘萨满  风丘丘萨满  幻形雀·水  幻形雀·水  ,通常不推荐水丘丘萨满  水丘丘萨满  
  • 中期精锐单位推荐火飘浮灵  火飘浮灵  泡泡雄海马  泡泡雄海马  压制特化型机关压制特化型机关·荒机关·灵活采集型机关·灵活采集型·芒等,火飘浮灵作为空中单位免疫盗宝团·火之药剂师的远程攻击,而机关·灵活采集型可以冲击到敌方阵地造成伤害。
  • 近战单位无法对空中单位造成伤害,空中单位对近战单位的克制能力最强。
  • 交战中注意元素反应的运用。