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原神WIKI五周年啦!
「强风猛进之述演」
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2025-08-17更新
最新编辑:yuka
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更新日期:2025-08-17
最新编辑:yuka
「强风猛进之述演」 | |
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所属版本 | 5.2 |
开始时间 | 2024/12/18 10:00 |
结束时间 | 2024/12/30 03:59 |
类型 | 常规活动、趣味挑战 |
条件限制 | 冒险等阶≥20级 且完成魔神任务:序章·第三幕「巨龙与自由之歌」 |
活动描述 | 得益于先前与友邻各国部队的交流,西风骑士团也开始运用「兵棋推演」分析战法,探寻进步之道。协助骑士们完成推演,有助于增强骑士团的实力,从而改善蒙德的治安… |
官方公告 | https://www.bilibili.com/opus/1011393933415022594 |
出场人物 | 方妮雅 方妮雅 艾玛托 艾玛托 |
亲爱的旅行者,「强风猛进之述演」活动即将开启~
基本信息
活动时间
参与条件
冒险等阶≥20级
且完成魔神任务:序章·第三幕「巨龙与自由之歌」
活动说明
- 在「强风猛进之述演」活动中,旅行者每个回合都会获得一定数量的交战单位和战斗策略。选取合适的交战单位和战斗策略,分析对手和自己的阵容,安排合理的出战单位,方可克敌制胜。
- 进行推演即可获得推演勋章。活动开启后,第一天的「推演勋章」上限为2000点,活动开始后第3天和第5天会各解锁1000点「推演勋章」上限,最高上限为4000点。
活动剧情
NPC对话
- 方妮雅:听凭风引,荣誉骑士。如您所见,骑士团正在试行「兵棋推演」。如果有机会的话,希望您也能参与,协助我们完成测试。



方妮雅:我是方妮雅,西风骑士团改组第七小队情报官,同时也算是这次兵棋推演的提议者之一。
方妮雅:炼金侦查设备的开发与维护、情报收集以及敌情分析是我目前主要的工作范畴。如果需要支援,请与我的代理长官联系。


方妮雅:毕竟大家都是骑士团的同僚,现在又处于工作时间,省略不必要的信息,直接交换重要的情报,才是最为高效的做法。
方妮雅:我不过是西风骑士团这台「机器」中一枚普通的「齿轮」而已。除开工作职责以外,关于我的情报对您而言没有意义。


方妮雅:只是陈述事实而已。我是个没有任何才华的、平平无奇的普通人,没有什么愿望,只要完成力所能及的分内之事就够了。
方妮雅:我觉得这样很好。不用思考职责以外的事,每天都能过得很规律,也会避开许多烦恼。
方妮雅:有意义的部分我已经向您汇报过了。还是说,您想要聊的是私人事宜?让我想想…
方妮雅:本人方妮雅,二十六岁,未婚。现居城门右起第三栋住宅三楼三室,有一室友兼租客艾玛托,每月租金…忘了,这不重要。
方妮雅:个人兴趣是睡觉,下班后就回家睡觉。外边太吵时会喝酒助眠,不记得以前都喝什么酒了,但也不重要,能醉就是好酒。
方妮雅:至于我在哪里出生,我的童年是怎么度过的,我父母在生我之前做了哪些事,以及诸如此类的废话,就是更无关紧要的内容了。
方妮雅:是的。由于第七小队是最近才改组的作战单位,目前还没有确定正式的队长人选。
方妮雅:第七小队暂定为「联兵小队」,是一支混编了各种骑士的作战单位,远近作战的能力均衡,对侦察单位的需求也相对较高。
方妮雅:之后可能会由远征队的二号人物——可敬的芙蕾德莉卡·古恩希尔德长官来担任该小队的队长。
方妮雅:毕竟芙蕾德莉卡长官的服役时长比许多骑士的年龄都大,有着无比丰厚的作战经验,堪称完美的领导才能。


方妮雅:没错,芙蕾德莉卡长官是代理团长的母亲,也是蒙德家喻户晓的名人。
方妮雅:她以堪称完美的状态活跃在前线,几十年如一日。蒙德的青少年谈及英雄的梦想时,必定少不了芙蕾德莉卡这个名字。
方妮雅:就连我当年加入骑士团,也是出于对芙蕾德莉卡长官的憧憬…
方妮雅:当然,后来我意识到自己的才能只配得上成为普通的齿轮,而非美好故事中以一敌百的精英,这就是后话了。

方妮雅:这只是我作为一个情报官的推测。在我看来,第七小队大概会是作战强度最高的队伍,芙蕾德莉卡长官是最合适的队长人选。
方妮雅:其实芙蕾德莉卡长官在骑士团内的地位早就在普通队长之上了,但她似乎不喜欢对付办公室里的文件,坚持在一线直面敌人。
方妮雅:是的。如您所见,在提瓦特大陆各处,游荡于荒野上的魔物依然是各国需要对抗的问题之一。
方妮雅:长话短说,为了以更高的效率应对魔物威胁,我参考千岩军参谋部此前的做法,根据收集的情报,制作了这些兵棋。
方妮雅:通过模拟魔物之间的对抗,便可以在非实战环境下探究对抗魔物的最佳策略。如果你有兴趣的话,就请亲自试一试吧。

方妮雅:这种说法是正确的。兵棋推演与常规的棋类游戏之间确实存在一定的相似性,将其视为「下棋」也未尝不可。
方妮雅:依靠「下棋」便足以进行有价值的战术分析,这也是兵棋推演的魅力所在。将其视为普通的「棋类游戏」游玩就好。
方妮雅:总之,我向代理团长申请了许可。人人都能自由参加这次的兵棋推演,所有参加者都能得到一份谢礼。
方妮雅:要是您有时间的话,荣誉骑士,希望您也能帮助我们推演。毕竟,整个蒙德应该也没有几个比您更了解这些魔物的人了。


方妮雅:多谢。我们已经准备好了棋盘,随时可以开始推演。我很期待能见证你的指挥艺术,荣誉骑士。
方妮雅:战场是充斥着不确定性的领域。不管事前的侦查工作多么完备,都会有大约四分之三的部分笼罩在无法被风吹散的迷雾中。
方妮雅:因此,参与推演的人员越多,推演过程就越有可能接近现实中完全无法预测的魔物行为模式。
方妮雅:毕竟,任何战略学说和推演最终都只能以现实的战术成果为基础。无论是什么样的作战环境,战术成功都是决定胜负的唯一因素。
方妮雅:这样的推演模式可以更好地暴露出我们在实际作战中可能存在的短板,以备骑士团日后改进。


方妮雅:没关系。对推演结果的分析是情报官的职责,荣誉骑士。作为「指挥官」的你无需考虑这些繁冗的细枝末节,专注作战就好。
方妮雅:没错。对推演结果的分析是情报官的职责,荣誉骑士。作为「指挥官」的你无需考虑这些繁冗的细枝末节,请专注于指挥作战。
方妮雅:好的,慢走。
- 方妮雅:很荣幸再见到你,荣誉骑士。如你所见,骑士团正在试行「兵棋推演」。如果有机会的话,希望你也能参与,协助我们完成测试。



方妮雅:方妮雅。原调查小队信号官,负责试验阿贝多队长主持开发的炼金侦查器械。现任第七小队情报官,同时也是这次推演的提议人。


方妮雅:是的。在果酒湖畔执行「入侵角鲀歼灭战」的时候,还有在苏定参谋主办的「五方联合推演」上,多谢你的协助,荣誉骑士。
方妮雅:无论如何,我只是西风骑士团这台「机器」中一枚普通的「齿轮」而已。能被荣誉骑士记住,本身就算是一种荣誉。
方妮雅:没关系。我只是西风骑士团这台「机器」中一枚普通的「齿轮」而已,不值得浪费太多时间记住。
方妮雅:总之,在果酒湖畔执行「入侵角鲀歼灭战」的时候,还有在苏定参谋主办的「五方联合推演」上,多谢你的协助,荣誉骑士。
方妮雅:上次的联合推演结束后,我参考千岩军参谋部的做法,将魔物制成了兵棋,模拟魔物之间的对抗,以探究对抗魔物的最佳策略。
方妮雅:只不过这一次,我根据远征队传回的情报,在先前的基础上扩展了兵棋的种类,以模拟不同的作战环境。
方妮雅:如果有机会再次进行联合推演的话,西风骑士团也会向友邻诸国的部队分享这些情报,以提高治安能力。


方妮雅:嗯,这也是远征队的功劳。如果没有他们带回的情报,我是无法仅凭想象制作出这些棋子的。
方妮雅:情报收集向来是骑士团的战术学说中最重要的组成部分之一,也是最有效的、避免无谓伤亡的方式之一。
方妮雅:早在五百年前,当时的大团长艾伦德林就说过…
方妮雅:…咳。抱歉,荣誉骑士,我必须纠正你,这不是普通的游戏,而是战术教育。我必须,并且会抱着最大的热情,向骑士团推荐它。
方妮雅:这…这是为了达到严肃的目的而采取的严肃手段,不能算是「兴趣」。我只不过是一枚「齿轮」,没有什么「兴趣」可言。嗯。
方妮雅:总之,我向代理团长申请了许可。人人都能自由参加这次的兵棋推演,所有参加者都能得到一份谢礼。
方妮雅:要是你有时间的话,荣誉骑士,我个人也希望你能帮助我们推演。毕竟,整个蒙德应该也没有几个比你更了解这些魔物的人了。


方妮雅:多谢。我们已经准备好了棋盘,随时可以开始推演。与上次一样,我很期待能学习你精湛的指挥艺术,荣誉骑士。
方妮雅:战场是充斥着不确定性的领域。不管事前的侦查工作多么完备,都会有大约四分之三的部分笼罩在无法被风吹散的迷雾中。
方妮雅:因此,参与推演的人员越多,推演过程就越有可能接近现实中完全无法预测的魔物行为模式。
方妮雅:毕竟,任何战略学说和推演最终都只能以现实的战术成果为基础。无论是什么样的作战环境,战术成功都是决定胜负的唯一因素。
方妮雅:这样的推演模式可以更好地暴露出我们在实际作战中可能存在的短板,以备骑士团日后改进。


方妮雅:没错。对推演结果的分析是情报官的职责,荣誉骑士。作为「指挥官」的你无需考虑这些繁冗的细枝末节,请专注于指挥作战。
方妮雅:之前联合推演的时候,枫丹特巡队的蒂蕾娜小姐提到过一句话,说是「枫丹期盼各人恪尽其责」…
方妮雅:似乎是很久以前的海军司令留下的名言。真是杰出的人物。我认为这是无比正确的观点,从某种意义上来说,也适用于骑士团。
方妮雅:从统帅到士兵,只要「机器」中的每一枚「齿轮」都能恪尽职守,完美按照指令运转,蒙德城的安全便也足以得到保障。
方妮雅:唉,要是艾玛托那家伙也能明白这种简单的道理,我也就不会一天到晚被吵得脑袋发痛了…
方妮雅:是的。不愧是荣誉骑士,记忆力令人钦佩。上一次的联合推演直接暴露了我方计划编制的短板,也就是远程交战能力略显羸弱。
方妮雅:我方的投射单位难以在远距离下有效打击高护甲目标,但若是拉近交战距离,又会丧失利用炼金侦查设备带来的阵位优势。
方妮雅:为了解决这一点,我专门向代理团长申请,把艾玛托那家伙调来了第七小队,开发小型化的爆破弩箭以及类似的替代品。
方妮雅:实话说,我对她的进展没什么头绪。只要她不把我的房子炸上天,哪怕她把她自己炸上天我都无所谓。反正后者也不是第一次了。
方妮雅:怎么能算是打扰。要是有什么我能帮得上忙的事,或者有什么需要我收集的情报,就随时告诉我,荣誉骑士。
- 艾玛托:嗯嗯嗯,如果装上尾翼的话,稳定性说不定就能…哦哦,你好你好,荣誉骑士大人!第七小队武器官艾玛托报到!有什么指示吗?




艾玛托:报告!和往常一样,我正在思考新的炸弹构造!以及…按照方妮雅的要求,正在「安安静静地进行推演,不要损伤她的耳朵」!


艾玛托:是的!荣誉骑士大人,您应该也见证过火花骑士那优美而华丽的「蹦蹦炸弹」吧?
艾玛托:本人艾玛托,虽然只是个小小的、不值一提的普通炼金术士,但我依然有一个「梦想」!
艾玛托:不是钻研出「黄金与水银」化合的「构造」,而是钻研出能够接近「蹦蹦炸弹」二十分之一威力的「构造」!
艾玛托:所以,我一直在思考全新的设计方案!完美的爆速,猛烈的震波,简洁的工艺,宜人的成本…啊啊,光是想想就让我浑身颤抖…
艾玛托:哦哦,好的好的!慢走,荣誉骑士大人!
艾玛托:是的!我们的工作职责偏向后勤,您没听说过也是正常的!所谓「武器官」,就是对实验性装备进行开发与测试的骑士。
艾玛托:就比方说,我现在正在思考新型远程投射物的设计结构…总之,如果有什么我能为您做的事,就请随时告诉我吧,荣誉骑士大人!
艾玛托:这个…哈哈,更准确地来说,是被方妮雅…呃,我是说方妮雅长官,强行拉过来的…
艾玛托:毕竟我这么笨,搞不懂什么复杂的战术嘛。我只想安安心心地研究炸弹,再追随火花骑士大人的脚步,自由自在地引爆它们…
艾玛托:哦哦,好的好的!慢走,荣誉骑士大人!




艾玛托:报告!和往常一样,我正在思考新的炸弹构造!以及…按照方妮雅的要求,正在「安安静静地进行推演,不要损伤她的耳朵」!
艾玛托:真是的,她现在明明都用不着辨别声纹了嘛!结果还是嫌我吵,不让我靠近,还说什么情报工作也需要听力…是不是很过分?
艾玛托:进展…哦哦,是说开发新型远距离投射炸弹的事情吧?总体上来说还算顺利!谢谢您关心我的工作情况,荣誉骑士大人!
艾玛托:至于具体的进展,您是想听简略的版本,还是稍微详细一点的呢?


艾玛托:好的好的!简单来说,我已经做出能在远距离下击穿厚重护甲的发射装置啦!但是发射管用过一次就会报废,瞄准也很麻烦…
艾玛托:所以,下一步要解决的问题就是性价比和精准度了!虽然我现在还完全不知道该怎么做,但我会加倍努力的!为了火花骑士大人!
艾玛托:好的好的!嘿嘿,没想到您也会对武器开发的事情感兴趣呢,荣誉骑士大人!
艾玛托:首先,我不懂什么弓弩机械装置,但要是用炸药来推进投射物的话,想要提升射程,最简单的办法之一就是加大装药量。
艾玛托:「一份装药搞不定的问题,就用两份装药」——这句名言,不知道您有没有听说过呢?
艾玛托:很可惜,提升装药量的同时,弹药的口径也会不可避免地扩大,这会导致弹药的存速能力和准度变差,打不中就等于装药为零…


艾玛托:于是我就想,或许可以把投射物制作成内外嵌套的结构,在空中让外壳脱落,以更快更准的弹芯攻击目标,单纯依靠动能穿甲…
艾玛托:嘎嗯,没错,也可以这样理解!

艾玛托:嗯…嗯?对…对吗?好像也不是没有道理…
艾玛托:您看,只要把原来推动弹头的低密度发射药,换成几倍份量,且更加有力的高密度版本,就能把投射物用极快的速度推出去…


艾玛托:不过,这种装置的缺陷也很明显——弹膛和发射管要承受很大的压力,必须做得很厚重,普通的骑士根本扛不动…
艾玛托:原本一名骑士就能扛动的武器系统,可能要拆成几部分运输,甚至用上负重平台,还需要很结实的机械结构来抵抗后坐力…
艾玛托:呜呜,对不起,对不起火花骑士大人…真要追究的话,我的奇怪方案简直是在侮辱小型炸药武器的巅峰美学…


艾玛托:这个…啊哈哈,更准确地来说,是被方妮雅强行拉过来的…
艾玛托:说什么「就算你完全不懂下棋也必须要参加,这是我作为情报官的命令」…可恶,明明对其他人就完全没有强制要求嘛!
艾玛托:完全是滥用职权!坏家伙!简直就像是…就像是飘浮灵或者失灵的定时引信一样坏!
艾玛托:唔,不对,好像也没坏到那个程度…但还是很坏!
艾玛托:唉,算啦算啦。毕竟之前做「嘟嘟可砰砰历险记」的时候,方妮雅也帮了我很大忙…
艾玛托:更何况,我还是第一次见到她连觉都不睡,主动加班涂一夜棋子呢。真是的,同样是桌上游戏,明明是我做得更好玩吧?
艾玛托:哦哦,好的好的!要是有什么我能帮上忙的事,请您尽管吩咐,荣誉骑士大人!
- 方妮雅:您好,荣誉骑士。棋盘已经复位完毕,随时可以开始推演。



方妮雅:方妮雅。现任第七小队情报官,同时也是这次推演的提议人。
方妮雅:不过说到底,我也只是西风骑士团这台「机器」中一枚普通的「齿轮」而已。您不需要介意我的事情,荣誉骑士。
方妮雅:嗯,相当顺利。多亏了你的协助,荣誉骑士,我们已经整理出了针对大部分常见魔物的标准作战方案。
方妮雅:如果您感兴趣的话,等我们整理完毕,应该就可以去骑士团的图书馆直接查阅了。
方妮雅:不过,以您强大的实力,大概完全用不上这些面向普通骑士的作战方案吧。与其说是「查阅」,不如说是「指正」更合适。
方妮雅:好的,慢走。
- 方妮雅:你好,荣誉骑士。棋盘已经复位完毕,随时可以开始推演。


方妮雅:嗯,相当顺利。多亏了你的协助,荣誉骑士,我们已经整理出了针对大部分常见魔物的标准作战方案。
方妮雅:如果你感兴趣的话,等我们整理完毕,应该就可以去骑士团的图书馆直接查阅了。
方妮雅:不过,以你强大的实力,大概完全用不上这些面向普通骑士的作战方案吧。与其说是「查阅」,不如说是「指正」更合适。
方妮雅:总之,如果还有兴趣的话,在分析任务结束前,你也可以随时自由进行推演,再来多少次都没问题。


方妮雅:嗯。是说「炼金侦查设备带来的距离优势」与「现有武器在远距离下的威力会明显衰减」之间的矛盾吧。
方妮雅:先前的联合推演结束后,我和那位侦察骑士聊过这个问题。最终得出的结论是,效率最高的方法还是改进武器本身。
方妮雅:更远的射程,更快的射速,更大的威力。至于具体应该如何实现,我也不清楚,这是艾玛托那家伙的专业领域。
方妮雅:那家伙虽然又笨又吵,满脑子炸弹,三天两头拖欠房租,甚至不会做饭,但至少在武器开发方面,还算有作为「齿轮」的敬业感。
方妮雅:所以,我选择相信她的判断。不管她想要搞什么莫名其妙的东西,我都会…在合理的限度内予以一定支持。
方妮雅:怎么能算是打扰。要是有什么我能帮得上忙的事,或者有什么需要我收集的情报,就随时告诉我,荣誉骑士。
方妮雅:怎么能算是打扰。要是有什么我能帮得上忙的事,或者有什么需要我收集的情报,就随时告诉我,荣誉骑士。
- 艾玛托:嗯嗯嗯,如果装上尾翼的话,稳定性说不定就能…哦哦,你好你好,荣誉骑士大人!第七小队武器官艾玛托报到!有什么指示吗?



艾玛托:报告!和往常一样,我正在思考新的炸弹构造!以及…按照方妮雅的要求,正在「安安静静地进行推演,不要损伤她的耳朵」!


艾玛托:是的!荣誉骑士大人,您应该也见证过火花骑士那优美而华丽的「蹦蹦炸弹」吧?
艾玛托:本人艾玛托,虽然只是个小小的、不值一提的普通炼金术士,但我依然有一个「梦想」!
艾玛托:不是钻研出「黄金与水银」化合的「构造」,而是钻研出能够接近「蹦蹦炸弹」二十分之一威力的「构造」!
艾玛托:所以,我一直在思考全新的设计方案!完美的爆速,猛烈的震波,简洁的工艺,宜人的成本…啊啊,光是想想就让我浑身颤抖…
艾玛托:哦哦,好的好的!慢走,荣誉骑士大人!
艾玛托:向您报告,荣誉骑士大人!我校准了几种炸弹的爆炸范围,并在假想环境中对爆破效果进行了测试!应该…也算是收获吧?
艾玛托:就像之前说的,如果能将现实中的爆炸数据也上调十倍的话,就能达成最理想的效果了!
艾玛托:哦哦,好的好的!慢走,荣誉骑士大人!




艾玛托:报告!和往常一样,我正在思考新的炸弹构造!以及…按照方妮雅的要求,正在「安安静静地进行推演,不要损伤她的耳朵」!
艾玛托:真是的,她现在明明都用不着辨别声纹了嘛!结果还是嫌我吵,不让我靠近,还说什么情报工作也需要听力…是不是很过分?
艾玛托:进展…哦哦,是说开发新型远程投射兵器的事情吧?总体上来说还算顺利!谢谢您关心我的工作情况,荣誉骑士大人!
艾玛托:至于具体的进展,您是想听简略的版本,还是稍微详细一点的呢?


艾玛托:好的好的!简单来说,我已经做出能在远距离下击穿厚重护甲的发射装置啦!但是发射管用过一次就会报废,瞄准也很麻烦…
艾玛托:所以,下一步要解决的问题就是性价比和精准度了!虽然我现在还完全不知道该怎么做,但我会加倍努力的!为了火花骑士大人!
艾玛托:好的好的!嘿嘿,没想到您也会对武器开发的事情感兴趣呢,荣誉骑士大人!
艾玛托:首先,我不懂什么弓弩机械装置,但要是用炸药来推进投射物的话,想要提升射程,最简单的办法之一就是加大装药量。
艾玛托:「一份装药搞不定的问题,就用两份装药」——这句名言,不知道您有没有听说过呢?
艾玛托:很可惜,提升装药量的同时,弹药的口径也会不可避免地扩大,这会导致弹药的存速能力和准度变差,打不中就等于装药为零…


艾玛托:于是我就想,或许可以把投射物制作成内外嵌套的结构,在空中让外壳脱落,以更快更准的弹芯攻击目标,单纯依靠动能穿甲…
艾玛托:嘎嗯,没错,也可以这样理解!

艾玛托:嗯…嗯?对…对吗?好像也不是没有道理…
艾玛托:您看,只要把原来推动弹头的低密度发射药,换成几倍份量,且更加有力的高密度版本,就能把投射物用极快的速度推出去…


艾玛托:不过,这种装置的缺陷也很明显——弹膛和发射管要承受很大的压力,必须做得很厚重,普通的骑士根本扛不动…
艾玛托:原本一名骑士就能扛动的武器系统,可能要拆成几部分运输,甚至用上负重平台,还需要很结实的机械结构来抵抗后坐力…
艾玛托:呜呜,对不起,对不起火花骑士大人…真要追究的话,我的奇怪方案简直是在侮辱小型炸药武器的巅峰美学…


艾玛托:嗯…实话实说,荣誉骑士大人,除了几种炸弹的爆炸范围得到了校准以外,好像并没有什么太大的收获。
艾玛托:毕竟我这么笨,搞不懂什么复杂的战术嘛。她搞出来的这个新游戏又不能让我随心所欲地爆破,稍微改一下参数都不行…
艾玛托:哦哦,好的好的!要是有什么我能帮上忙的事,请您尽管吩咐,荣誉骑士大人!
完成活动后剧情
- 方妮雅:多谢你们的协助,荣誉骑士和白色小帮手。不愧是蒙德家喻户晓的勇者。实在是令人印象深刻的推演,值得反复深入拆解分析。


- 方妮雅:嗯,这次的兵棋推演过程非常顺利。无论是第七小队还是整个西风骑士团,都能从推演结果的分析中学到一些有用的东西。
- 方妮雅:这样一来,改善蒙德周边治安状况的行动应该也会更为顺利。比方说,像是突然出现的史莱姆袭击老年人,丘丘人劫掠商队…
- 派蒙:唔啊,不知为何,总觉得类似的事情好像已经见过很多次了…呃,也就是说,这些以后不会发生了,对吧!
- 方妮雅:……
- 派蒙:对…对吧?
- 方妮雅:这需要一定的时间,不过我们会…
- 艾玛托:方妮雅!方妮雅!你听我说…啊,是荣誉骑士大人和白色小帮手!你们好呀!
- 方妮雅:…你又有什么事?
- 艾玛托:欸,不要摆出那副表情嘛!真是的,明明我要报告的也是和推演有关的事…
- 艾玛托:哼!总之,我刚才按照你的要求「安安静静地进行推演」的时候,发现了一件特别厉害的事!
- 派蒙:呃,特别厉害的事?
- 艾玛托:没错没错!你看,虽然只是推演啦,但要是在计算数值的时候,把爆炸威力乘以十倍系数的话…
- 艾玛托:那我们之前开发的、小型化的爆破弩箭,不就能一下子打倒一台遗迹守卫了嘛!
- 派蒙:?

- 方妮雅:……
- 方妮雅:我姑且先问一句…为什么要乘以十倍?
- 艾玛托:因为这样一来,模拟的结果就会很漂亮!虽然现实里还做不到,但看到这样的数据,难道不会让人兴奋吗?!
- 艾玛托:向着这个目标加倍努力的话,说不定有朝一日就真的能取得那样的成果!几乎能复现蹦蹦炸弹十分之一威力的美丽爆炸…啊啊…
- 方妮雅:那你应该把爆炸威力乘以一百倍才对。
- 艾玛托:嗯?对喔!不愧是方妮雅!要是乘以一百倍的话,就绝对可以…不,是轻易可以打倒任何一种魔物啦!
- 艾玛托:特别是搭载了「角角鱼大王型战术核心」的改进型号,一发就可以摧毁一个遗迹重机战斗群——
- 方妮雅:何止。你不妨更进一步,要是按照一千万倍计算的话,说不定一发就可以把西风大教堂炸上天了。还能和枫丹科学院隔海相望呢。
- 方妮雅:然后等你被教会挂起来示众的时候,我就终于能和你彻底撇清关系,找个正常的租客把房子租出去了。
- 艾玛托:呜呜,我开玩笑的,开玩笑的!
- 方妮雅:没事,我也是开玩笑的。毕竟我现在是你的直属长官,你要是被挂起来示众,我也逃不掉失察的罪责。房子是租不出去的。
- 派蒙:原来如此,开玩笑的部分是房子其实租不出去…不对,这算是哪门子开玩笑啦!
- 方妮雅:总之,荣誉骑士和白色小帮手,再次感谢你们的协助。另外,艾玛托,你回去以后给我闭门反省私自修改参数的事。不许反驳。
情报图鉴
交战单位
丘丘部族
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无 | 普通近战单位,小队编有4名成员,使用棍棒攻击敌人,造成物理伤害,攻势凶猛但较为脆弱。 以「打手丘丘人」为原型的兵棋,每个单位编有4名成员。 提瓦特荒野中游荡的原始住民,朴实地信奉着肌肉力量的部落战士。 相较于体型庞大的丘丘暴徒,它们的动作较为灵巧,手持木棍战斗的方式更接近普通士兵,偶尔还会与同伴打出不错的配合,是研究队伍作战的基本样本。 | |
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雷 | 普通远程单位,小队编有2名成员,发射雷箭攻击敌人,造成雷元素伤害,适合部署在后排打击敌人。 以「雷箭丘丘人」为原型的兵棋,每个单位编有2名成员。 提瓦特荒野中游荡的原始住民,手持简陋弩机的射手,箭头以电气水晶的碎片磨削而成,以便命中时造成电击。 据观察,射手类的丘丘人会与其他擅长近身格斗的同伴配合作战,形成基本的远近结合战术,并懂得集中力量打击重点目标。所以,将射手类的丘丘人作为标准的远程作战单位,有助于开展深入浅出的研究… | |
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冰 | 普通远程单位,小队编有2名成员,发射冰箭攻击敌人,造成冰元素伤害,适合部署在后排打击敌人。 以「冰箭丘丘人」为原型的兵棋,每个单位编有2名成员。 提瓦特荒野中游荡的原始住民,手持简陋弩机的射手,箭头上凝着不化的寒冰。 据观察,射手类的丘丘人会与其他擅长近身格斗的同伴配合作战,形成基本的远近结合战术,并懂得集中力量打击重点目标。所以,将射手类的丘丘人作为标准的远程作战单位,有助于开展深入浅出的研究… | |
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火 | 普通远程单位,小队编有2名成员,发射火箭攻击敌人,造成火元素伤害,适合部署在后排打击敌人。 以「火箭丘丘人」为原型的兵棋,每个单位编有2名成员。 提瓦特荒野中游荡的原始住民,手持简陋弩机的射手,箭头上敷了一层薄薄的易燃材料,以便烧灼其目标。 据观察,射手类的丘丘人会与其他擅长近身格斗的同伴配合作战,形成基本的远近结合战术,并懂得集中力量打击重点目标。所以,将射手类的丘丘人作为标准的远程作战单位,有助于开展深入浅出的研究… | |
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水 | 无法对空的普通远程单位,部署后会立刻施放一次治疗之雨:创造一片持续降雨的区域,降雨会附着水元素并治疗我方目标。 平时会吟唱法术,瞄准地面上的单个敌人,一段时间后造成水元素伤害。 以「水丘丘萨满」为原型的兵棋。 嘟嘟囔囔的老年丘丘人,水元素的吟颂者,因不明原因掌握了生水唤雨的秘诀。 「水」在战斗中时常发挥出关键的作用,合理运用各种水力与水元素造成的影响,能为战士们获取可观的优势。从寻常可见的水丘丘萨满切入,研究水的战术,显然是一种成本可控,循序渐进的方案。 | |
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风 | 无法对空的普通远程单位,部署后会对地面上的敌人施放一次牵引风涡:持续吸引范围内的敌人,并造成风元素伤害。 平时将召唤旋风进行攻击,对地面上的敌人造成风元素范围伤害。 以「风丘丘萨满」为原型的兵棋。 嘟嘟囔囔的老年丘丘人,风元素的传信者,因不明原因掌握了牵掣流风的能力。 「风」在战斗中时常发挥出关键的作用,合理运用各种风力与风元素造成的影响,能为战士们获取可观的优势。从寻常可见的风丘丘萨满切入,研究风的战术,显然是一种成本可控,循序渐进的方案。 | |
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火 | 精锐近战单位,挥舞巨斧对周围造成火元素范围伤害。 以「火斧丘丘暴徒」为原型的兵棋。 手持长柄大斧的丘丘人大块头,力量足够强劲,还能为战斧附上破坏力可圈可点的火元素,发起冲击时,能给普通人类的防线造成一定的压力。 此外,火斧丘丘暴徒分布较广,规模也不容小觑,可被定义为魔物中常见的「阵线支柱单位」,重点研究火斧丘丘暴徒的战斗特性后,也能找到对付相似体型魔物的共通战法。 | |
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雷 | 精锐近战单位,挥舞巨斧对周围造成雷元素范围伤害。 以「雷斧丘丘暴徒」为原型的兵棋。 持长柄大斧的丘丘人大块头,攻击大开大合,会利用雷史莱姆为战斧附上雷元素,具有强大的破坏力,发起冲击时,能给普通人类的防线造成一定的压力。 此外,雷斧丘丘暴徒分布较广,规模也不容小觑,可被定义为魔物中常见的「阵线支柱单位」,重点研究雷斧丘丘暴徒的战斗特性后,也能找到对付相似体型魔物的共通战法。 | |
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水 | 顶尖近战单位。每隔一段时间,会挤压水史莱姆释放大量水泡,造成水元素伤害并禁锢较弱的敌人。 平时会使用镰刀进行回旋攻击,造成水元素范围伤害。 以「丘丘水行游侠」为原型的兵棋。 不属于任何部族的丘丘人流浪者,如同自我流放一般在荒野中四处漫游,相比寻常的丘丘人似乎有更高的智能水平。 在普通将士与冒险家能遇见的人形敌手中,丘丘水行游侠堪称最高威胁之一,它们挥舞镰刀的战法敏捷而致命,仅有武艺极为精湛的战士才能独自招架。因此,将士们常将其视为足以「破阵」的人形个体,集中力量重点应对。 | |
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冰 | 顶尖近战单位,间歇性使用震地打击和重拳,造成冰元素范围伤害。 部署后,会为自己附属具有冰元素的寒霜之铠。寒霜之铠存在期间,丘丘霜铠王的技能会得到强化并且受到的伤害会降低,但是会在持续一定时间或受到一定程度的元素反应后破除。 以「丘丘霜铠王」为原型的兵棋。 雪雾中漫行的神秘「王者」。 被同胞称为「Lawa」的庞大丘丘人。锻炼至极致的肉身似乎已和环境中满溢的冰元素相互融合,沉默威严有如北国的冰川。 在普通人类面前,这等单位堪称最高威胁之一,必须以强韧的近战队伍予以迟滞,以准狠的远程战力予以削弱,再合力将其击退。在推演中引入这一单位,堪称加入了「大将」级的变量,有助于将战法推导至极致。 |
元素生命
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火 | 普通近战单位,小队编有3名成员,免疫火元素伤害。对附近的敌人进行弹跳攻击,造成火元素伤害。 以「火史莱姆」为原型的兵棋,每个单位编有3名成员。 逸散在自然之中的火元素沉积形成的小小魔物,也是各国将士与冒险家们最常应对的威胁之一。 对于经受了一定训练的人类战士而言,单个史莱姆的战力相当有限,但集群行动时,它们的危险性则会大大上升,可被视为运用元素力作战的基准单位,进而探索高效应对其他元素生物的策略。 | |
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雷 | 普通近战单位,小队编有3名成员,免疫雷元素伤害。对附近的敌人进行弹跳攻击,造成雷元素伤害。 以「雷史莱姆」为原型的兵棋。 逸散在自然之中的雷元素沉积形成的小小魔物,也是各国将士与冒险家们最常应对的威胁之一。 对于经受了一定训练的人类战士而言,单个史莱姆的战力相当有限,但集群行动时,它们的危险性则会大大上升,可被视为运用元素力作战的基准单位,进而探索高效应对其他元素生物的策略。 | |
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冰 | 普通近战单位,小队编有3名成员,免疫冰元素伤害。对附近的敌人进行弹跳攻击,造成冰元素伤害。 以「冰史莱姆」为原型的兵棋,每个单位编有3名成员。 逸散在自然之中的冰元素沉积形成的小小魔物,也是各国将士与冒险家们最常应对的威胁之一。 对于经受了一定训练的人类战士而言,单个史莱姆的战力相当有限,但集群行动时,它们的危险性则会大大上升,可被视为运用元素力作战的基准单位,进而探索高效应对其他元素生物的策略。 | |
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水 | 普通近战单位,小队编有3名成员,免疫水元素伤害。对附近的敌人进行弹跳攻击,造成水元素伤害。 以「水史莱姆」为原型的兵棋,每个单位编有3名成员。 逸散在自然之中的水元素沉积形成的小小魔物,也是各国将士与冒险家们最常应对的威胁之一。 对于经受了一定训练的人类战士而言,单个史莱姆的战力相当有限,但集群行动时,它们的危险性则会大大上升,可被视为运用元素力作战的基准单位,进而探索高效应对其他元素生物的策略。 | |
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水 | 普通近战单位,能够部署到敌阵中,通过跳跃攻击造成水元素范围伤害,免疫水元素伤害。 被击倒后,造成水元素范围伤害。 特性·伏击部署:登场时,会直接部署在敌方战斗区域内。 以「幻形雀·水」为原型的兵棋。 纯水精灵以自身的生命力凝聚而成的水元素幻形生物,参与推演的各方部队中,仅有少量精锐的将士目击过这种存在。 其纯粹水元素的身体结构与运用水波进行范围打击的特性都极具分析价值,若是能熟练抵抗「幻形雀·水」,就能有效拒止破坏力强大的单位,维持阵线稳定。 | |
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水 | 精锐远程单位,小队编有2名成员,释放能禁锢较弱敌人的水泡攻击单个敌人,免疫水元素伤害。 以「大型水史莱姆」为原型的兵棋,每个单位编有2名成员。 逸散在自然之中的水元素沉积形成的魔物。力量更强大、体型更大的水史莱姆,可以产生水泡禁锢敌人。据说在某些力量充沛的地方,尺寸可以成长到非常夸张的程度。 作为各国将士与冒险家们最常应对的中等威胁,十分适合填充战线。 | |
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冰 | 精锐远程单位,小队编有2名成员,释放冰刺攻击单个敌人,免疫冰元素伤害。 此单位具有能够保护自身的冰元素外壳,外壳会在受到一定程度的元素反应后破除。 以「大型冰史莱姆」为原型的兵棋,每个单位编有2名成员。 逸散在自然之中的冰元素沉积形成的魔物会利用体内凝聚的丰沛的冰元素,将大气中的水汽凝结成具有保护性的外壳;也会利用同样的原理,将周围的水面冻结。 作为各国将士与冒险家们最常应对的中等威胁,十分适合填充战线。 | |
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雷 | 精锐近战单位,小队编有2名成员,能够撞击敌人造成雷元素范围伤害,免疫雷元素伤害。 每隔一段时间,会为自身和周围其他雷史莱姆充能,造成雷元素范围伤害。 以「变异雷史莱姆」为原型的兵棋,每个单位编有2名成员。 逸散在自然之中的雷元素凝聚形成的魔物。 雷史莱姆异变产生的,明黄色的史莱姆。因为体内充沛的雷元素,会间歇性向周围放电,并能向附近的雷史莱姆放出电弧。 作为各国将士与冒险家们最常应对的中等威胁,且具有一定的团队配合能力,十分适合填充战线。 | |
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冰 | 精锐空中单位,部署后升空,发射冰元素能量弹攻击单个敌人。免疫冰元素伤害。 以「冰飘浮灵」为原型的兵棋。 高浓度的冰元素孕育而生的魔物,能够飘浮在空中。 作为体型相对紧凑,抗击打能力又不错的飞行魔物,飘浮灵一直被各方部队视为「防空能力」的试金石。以普通弓弩打击它们的成效往往不甚理想,而威力较大的弓弩和火炮的机动性又相当有限,或许需要一种能灵巧移动的重型火力平台来对付它们… | |
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火 | 精锐空中单位,部署后升空,发射火元素能量弹攻击单个敌人。免疫火元素伤害。 以「火飘浮灵」为原型的兵棋。 高浓度的火元素孕育而生的魔物,能够飘浮在空中。 作为体型相对紧凑,抗击打能力又不错的飞行魔物,飘浮灵一直被各方部队视为「防空能力」的试金石。以普通弓弩打击它们的成效往往不甚理想,而威力较大的弓弩和火炮的机动性又相当有限,或许需要一种能灵巧移动的重型火力平台来对付它们… | |
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雷 | 精锐空中单位,部署后升空,释放落雷,造成雷元素范围伤害。免疫雷元素伤害。 以「雷飘浮灵」为原型的兵棋。 高浓度的雷元素孕育而生的魔物,能够飘浮在空中。 作为体型相对紧凑,抗击打能力又不错的飞行魔物,飘浮灵一直被各方部队视为「防空能力」的试金石。以普通弓弩打击它们的成效往往不甚理想,而威力较大的弓弩和火炮的机动性又相当有限,或许需要一种能灵巧移动的重型火力平台来对付它们… | |
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风 | 顶尖空中单位,部署后升空,免疫风元素伤害。创造风涡牵引周围的敌人,然后从空中坠落造成风元素范围伤害。 以「狂风之核」为原型的兵棋。 质量极高的风元素结核后产生的形态,会肆无忌惮地挥霍狂风的力量,扫荡周围的敌人。 由于其韧性极佳的特点,长时间游曳在空中的行动模式,狂风之核可被当成标志性的重型空中单位之一,为推演引入高压空中威胁这一因素,以便研究对抗这种敌军的有效措施。 |
人类势力
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无 | 普通近战单位,小队编有3名成员,使用格斗技造成物理伤害。 特性·候补成员2:小队编有2名候补成员,会在场上的小队成员倒下时立刻补充进场。 以「盗宝团·杂工」为原型的兵棋,每个单位编有3名成员。 足迹遍布大陆各处,甚至深入未知秘境的松散盗贼组织中的一员。在盗宝团当中从事着体力工作,团队遇袭时,会展现出人意料的身手与力量。 这种「轻度武装的人类势力」堪称低威胁度集群单位的典例,虽不至于难以应付,但有益于训练将士们对抗多波次的袭扰。 | |
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无 | 普通远程单位,小队编有3名成员,投掷飞刀造成物理伤害。 特性·候补成员2:小队编有2名候补成员,会在场上的小队成员倒下时立刻补充进场。 以「盗宝团·斥候」为原型的兵棋,每个单位编有3名成员。 足迹遍布大陆各处,甚至深入未知秘境的松散盗贼组织中的一员。在团队协作中,职责通常是踩点与盯梢,装备相对简陋,但有时也能造成一定的麻烦… 这种「轻度武装的人类势力」堪称低威胁度集群单位的典例,虽不至于难以应付,但有益于训练将士们对抗多波次的袭扰。 | |
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雷 | 兼具远程与近战能力的普通单位,每隔一段时间会使用雷弩连射攻击地面或空中单位,造成雷元素伤害。 平时使用居合太刀攻击地面单位,造成物理伤害。 以「野伏·机巧番」为原型的兵棋。 落草为寇的流浪武人,除了作为武者必修的剑术之外,还会熟练地使用手弩偷袭对手,只要能够取胜便会不择手段。 相比于普通的贼寇或盗宝团成员,这型对手有着更为丰富的战斗方式,行动也多变难测,是值得仔细分析的对象。以其作为推演单位,有助于锻炼将士们的思维,避免日后与其再度交锋时吃亏。 | |
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火 | 普通远程单位,朝着敌人投掷试剂瓶,造成火元素范围伤害。 命中地面上的敌人时,还会在地面上残留燃烧区域,持续造成火元素伤害。 以「盗宝团·火之药剂师」为原型的兵棋。 足迹遍布大陆各处,甚至深入未知秘境的松散盗贼组织中的一员,会调配出易燃易爆的物质,与团队中其他的同伴一同作案。 虽说单论个体的战斗技巧,这种盗贼并无出彩之处,但其投掷的火元素试剂瓶会制造持续燃烧的危险区,具有不错的牵制能力。从这一典例中延伸探索多种牵制战术,对各方将士都相当有益。 | |
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雷 | 精锐近战单位,战斗韧性极佳,使用太刀长时间蓄力,对单个敌人造成巨大的雷元素伤害。 特性·绝境狂乱:友方「海乱鬼」单位被击倒后,治疗自身并在一段时间内免疫控制效果。(每场战斗只能触发1次) 以「海乱鬼·雷腾」为原型的兵棋。 落草为寇的流浪武人,有着高强的武道修养,能利用本应失传的惟神技术符纸为刀剑附上雷霆的力量。 这类敌人的体格壮硕,个体战力较强,能在战斗中承担刀尖的重任,撕开防御较为均匀的阵线。研究他们的作战特性有助于抵抗穿透力较强的敌方单位,或是组织反应灵活的防御机制,快速集中力量,防止高威胁度的单位向纵深地域突破。 | |
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火 | 精锐近战单位,战斗韧性极佳,使用太刀长时间蓄力,对单个敌人造成巨大的火元素伤害。 特性·绝境狂乱:友方「海乱鬼」单位被击倒后,治疗自身并在一段时间内免疫控制效果。(每场战斗只能触发1次) 以「海乱鬼·炎威」为原型的兵棋。 落草为寇的流浪武人,有着高强的武道修养,能利用本应失传的惟神技术符纸为刀剑附上烈焰的力量。 这类敌人的体格壮硕,个体战力较强,能在战斗中承担刀尖的重任,撕开防御较为均匀的阵线。研究他们的作战特性有助于抵抗穿透力较强的敌方单位,或是组织反应灵活的防御机制,快速集中力量,防止高威胁度的单位向纵深地域突破。 | |
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冰 | 精锐近战单位,双刃合一进行长时间蓄力,造成冰元素范围伤害。 以「镀金旅团·炽阳凝冰」为原型的兵棋。 对职责与任务之外的一切事宜漠不关心的职业佣兵。 作为在环境严酷的沙漠中长期游弋的战士,即便不使用武器中封印的残破厄灵,也能发挥出强大的战力。炽阳凝冰力量与速度平衡的打法使其在单独作战时就能展现出堪比小队的效能。运用冰元素力的招式更是能提供可观的战场控制效果… | |
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水 | 精锐近战单位,使用手刀连续攻击,对单个敌人造成水元素伤害。 以「镀金旅团·沙中净水」为原型的兵棋。 迷失在砂砾作歌的旧梦之中的少女,将厮杀的趣味视作执行委托时真正有价值的报偿。 灵巧而富有锐势的轻装单位往往能在双方交战时利用机动的优势攻击防线的薄弱点,发挥出举足轻重的作用,沙中净水正是此类单位的典范。她紧盯目标连续猛攻的特性也能让各方将士谨慎思考对付这类强敌的战术… | |
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火 | 顶尖远程单位,部署后将额外召唤一只「厄灵魔蝎」。镀金旅团·炽沙叙事人和「厄灵魔蝎」会相互配合,分别对单个敌人造成火元素伤害。 以「镀金旅团·炽沙叙事人」为原型的兵棋。 从沙漠中走出的松散佣兵团体中的一员。即使为了报酬愿意为任何人效力,也不会忘记沙海中的根源,铭记并传颂着风中火星、云中之雨般的诗与秘史。 若是不幸与炽沙叙事人为敌,将士或冒险家们需要面临的威胁不止来源于她超群的个体战力,还有不同于魔物的智慧和计谋。勇气、定力与时刻清醒的意志是战胜这种敌人的必需品。 | |
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风 | 顶尖远程单位,部署后将额外召唤一只「厄灵魔鸢」。镀金旅团·灵风猎手和「厄灵魔鸢」会相互配合,分别造成风元素范围伤害。 以「镀金旅团·灵风猎手」为原型的兵棋。 从沙漠中走出的松散佣兵团体中的一员,堪称最为老练的射手,使用长弓而非广泛装备的机弩作战,无需依靠双目,仅凭风沙流动的声音便能分辨出敌人的所在。其致命的弓术推演引入较为显著的远程压制概念,并围绕这一特性构筑对抗策略。 |
异种魔兽
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雷 | 普通空中单位,小队编有3名成员,部署后升空,齐射雷弹攻击敌人。 以「雷萤」为原型的兵棋,每个单位编有3名成员。 能够稍微引导雷元素的小型生物,力量并不出彩,但在特定环境下能发挥出可观的战力——得益于较小的身形尺寸和树梢之下的飞行高度,萤族生物往往很难被观察和预警,经常奔袭至它们的目标附近才被发现,彼时才组织防御就太迟了。因此,以集群行动的萤族生物为假想敌,能充分锻炼将士们应对小型敏捷目标的能力。 | |
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水 | 普通空中单位,小队编有3名成员,部署后升空,齐射水弹攻击敌人。 以「水萤」为原型的兵棋,每个单位编有3名成员。 能够稍微引导水元素的小型生物,力量并不出彩,但在特定环境下能发挥出可观的战力——得益于较小的身形尺寸和树梢之下的飞行高度,萤族生物往往很难被观察和预警,经常奔袭至它们的目标附近才被发现,彼时才组织防御就太迟了。因此,以集群行动的萤族生物为假想敌,能充分锻炼将士们应对小型敏捷目标的能力。 | |
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风 | 普通空中单位,部署后升空,发射需要蓄力一段时间的风元素能量弹攻击敌人,造成风元素范围伤害。 以「浮游风蕈兽」为原型的兵棋。 拥有一定智能的孢子生物,具有强大的环境适应能力。中空的伞状结构提供了良好的浮力,使其能在空中悬停飘浮,是较为典型的中小型空中单位。借助风元素发起进攻时,能影响一定范围内的目标,这一特性值得研究。其适中的移动速度对于普通将士而言较为容易命中,只是可爱的外表和习性让人有些下不去手… | |
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水 | 普通空中单位,部署后升空,发射需要蓄力一段时间的水泡攻击敌人,造成水元素伤害的同时禁锢较弱的敌人。 以「浮游水蕈兽」为原型的兵棋。 拥有一定智能的孢子生物,具有强大的环境适应能力。虽说外表看上去弱不禁风,大部分野外的个体也采取着近乎无害的行为模式,但部分浮游水蕈兽的个体似乎有着可观的理解能力,有潜力成为与将士们并肩作战的助手。因此,研究其战斗模式,也可能在将来增强己方的力量。 | |
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岩 | 精锐近战单位,能够部署到敌阵中,使用旋转攻击对周围造成物理范围伤害。 特性·伏击部署:登场时,会直接部署在敌方战斗区域内。 以「幼岩龙蜥」为原型的兵棋。 有着坚硬岩质甲壳的小型龙蜥,行动非常灵活,是不容小觑的对手。 得益于特殊的行动方式,幼岩龙蜥的奔袭能力较为优秀,其甲壳对于普通兵器的防御能力也构成了战力组成中的重要部分。研究这类魔物的战斗特性,能有效提升各方将士对于快速重装单位的抵抗能力。 | |
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雷 | 精锐远程单位,平时以尾部发射雷球进行攻击,造成雷元素范围伤害。 此单位具有雷元素的原海甲壳,会在受到一定程度的元素反应后破除。甲壳破除后,会改为进行喷射攻击,对单个敌人造成水元素伤害。 以「泡泡雄海马」为原型的兵棋。 雄性的泡泡海马成年后的形态,具有非常强的攻击性,能运用雷元素与水元素两种力量进行战斗。 有着元素特性防御机制的危险生物相当难对付,各方部队都需要重点提防,何况泡泡雄海马还能以两种元素力发起进攻,实属价值极高的分析对象。当然,大部分士兵没有潜入水下与其作战的机会,只是要利用从它们身上获取到的经验,遏制更广泛更凶恶的敌人… | |
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火 | 精锐远程单位,平时发射火焰弹攻击单个敌人,造成火元素伤害。 此单位具有火元素的原海甲壳,会在受到一定程度的元素反应后破除。甲壳破除后,会改为进行近战攻击,造成物理伤害。 以「坚盾重甲蟹」为原型的兵棋。 寄居在螺与壳之中的螃蟹,寻找到了适合自己体格的外壳,并适应了其特性后,便能表现出可观的攻防能力。正如其名中的「坚盾」一词,普通人类的武器很难对这种全身披甲的生物造成瞬时毁伤,它们还拥有驱动火元素远程打击对手的能力,堪称一座小型的移动炮台,是将士们练习攻坚科目时的理想对手。 | |
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冰 | 精锐空中单位,部署后升空,平飞冲刺攻击空中的敌人,俯冲攻击地面的敌人,造成冰元素伤害。 以「有翼冰本真蕈」为原型的兵棋。 孢子构成的拟态生物,具有强大的环境适应能力。 不仅看上去像,连生活习性也模仿了鸟类。飞舞的时候会散落出轻盈的冰花,这些冰晶的晶核其实也是孢子。 由于其在蕈兽群落中占有主导地位,可被视为一种加强了战斗能力的指挥单位,锻炼将士们攻夺敌军指挥中枢的能力。 | |
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火 | 顶尖近战单位,部署后第一次攻击时会释放大量火焰翎羽,造成火元素范围伤害。 平时使用双翼横扫攻击,造成火元素范围伤害。 以「圣骸赤鹫」为原型的兵棋。 因为啃噬伟大的生命体,而扭曲异变的食腐猛禽。圣骸兽所吞食的尸骸当中,常常夹杂着有永远无法陷入沉寂的意志,而这些意志与力量又会驱使它无穷尽地渴求厮杀与亡骸。正是由于极端的危险性,圣骸赤鹫被引入推演,作为最高威胁度的单位之一。 | |
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雷 | 顶尖近战单位,部署后第一次攻击时会释放大量轰雷尖刺,造成极大范围的雷元素伤害。 平时使用蝎爪连击,造成雷元素范围伤害。 以「圣骸毒蝎」为原型的兵棋。 因为啃噬伟大的生命体,而扭曲异变的节肢动物。于普通的旅人和冒险家而言,遇上圣骸毒蝎几乎就等同于死亡。为了探寻对抗与清剿此种危险生物的方法,将士们在推演中引入了这种极端的单位,以便通过充分的攻防案例探寻克制它们的方法… |
自律机关
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无 | 精锐近战单位,以战斗韧性极佳著称,使用机械格斗术造成物理范围伤害。 以「遗迹守卫」为原型的兵棋。 古老的人形战斗机械,拥有着「爆炸性的火力」,广泛可见于提瓦特多地,常被各方将士预设为假想敌,寻找在中远距离上击毁它的方法。这是因为它拥有常人难以抵抗的巨大力劲,与其接近作战并不是个好主意。根据分析,遗迹守卫对于建筑物的破坏力比灵活的小型单位更为突出,因此,遗迹守卫在推演中扮演了攻城锤那般分量惊人的角色。 | |
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火 | 精锐远程单位,发射追踪弹攻击单个敌人,造成火元素伤害。 以「压制特化型机关」为原型的兵棋。 基于「谢尔比乌斯式」,进行了调整的发条机关。在枫丹以外的区域也能通过预先准备的能量块进行短程短时的行动。 作为体型接近普通人类士兵的自律兵器,这型机关在进攻性和尺寸控制上达成了一定的平衡,有利于部署、机动和隐蔽。其威力可观的射击类武器与坚固的装甲相结合,表现出攻防一体的特性,堪称战斗中的火力支点。 | |
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风 | 精锐近战单位,小队编有2名成员,每隔一段时间会分别对直线范围的敌人发起冲锋攻击,造成风元素伤害。 平时会原地进行回旋攻击,造成物理伤害。 以「机关·灵活采集型·芒」为原型的兵棋。 设计用途为发掘、输送沙土的发条机关,基于荒性与芒性湮灭产生的能量而运转,在推演中被设计成仅能具备芒性特征的单位。得益于独特的外形,能运用快速翻滚冲击一条直线上的目标,破坏力可观。对抗这种机关的技巧可被活用于防御诸如投石机、落石等形式的打击,再次见到圆滚滚的坚硬魔物时,也能从容应对它们的攻势。 |
战斗策略
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增援保障 | 立刻获得1次抽选交战单位的机会。 每回合的准备阶段开始时,额外获得1点增援点数。 (退换单位时也会获得增援点数,消耗3点增援点数即可抽选1次交战单位) |
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攻势领队 | 准备阶段结束时,出战阵容中每种所属类型的第一个交战单位,在本场推演中的等级+2。 |
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机会运势 | 每回合准备阶段抽选交战单位或战斗策略时,额外获得1次刷新机会。 每次抽选交战单位时,都使随机1个选项的初始等级+3。 |
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元素冲击 | 我方单位触发元素反应时将释放冲击波,对附近的敌人造成伤害,此效果每5秒至多触发一次。 |
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增量小队 | 所有「小队」类型的单位,都获得1名额外的「候补成员」。(「小队」类型的交战单位如果编有候补成员,就会在场上的小队成员倒下时补充进场) |
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元素集中 | 每部署1个单位时,都将使尚未部署的同元素单位在本会合战斗中的等级+6,通过这种效果至多使单个单位的等级+18。 |
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燃火阵线 | 准备阶段结束时,阵容中出战顺序最靠前的火元素单位在本场推演中的等级+3。 |
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严冰阵线 | 准备阶段结束时,阵容中出战顺序最靠前的冰元素单位在本场推演中的等级+3。 |
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狂澜阵线 | 准备阶段结束时,阵容中出战顺序最靠前的水元素单位在本场推演中的等级+3。 |
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轰雷阵线 | 准备阶段结束时,阵容中出战顺序最靠前的雷元素单位在本场推演中的等级+3。 |
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强风阵线 | 准备阶段结束时,阵容中出战顺序最靠前的风元素单位在本场推演中的等级+3。 |
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坚铁阵线 | 准备阶段结束时,阵容中出战顺序最靠前的无元素类型的单位在本场推演中的等级+3。 |
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丘丘鼓舞 | 战斗阶段开始时,若我方阵容中包含2/3/4种不同的「丘丘部族」单位,则所有我方单位在本回合战斗中的等级+3/5/7。 |
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元素鼓舞 | 战斗阶段开始时,若我方阵容中包含2/3/4种不同的「元素生命」单位,则所有我方单位在本回合战斗中的等级+3/5/7。 |
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异种鼓舞 | 战斗阶段开始时,若我方阵容中包含2/3/4种不同的「异种魔兽」单位,则所有我方单位在本回合战斗中的等级+3/5/7。 |
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人类鼓舞 | 战斗阶段开始时,若我方阵容中包含2/3/4种不同的「人类势力」单位,则所有我方单位在本回合战斗中的等级+3/5/7。 |
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丘丘磨砺 | 在准备阶段抽选「丘丘部族」单位后,使随机1个所持有的「丘丘部族」单位在本场推演中的等级+5。 |
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元素活跃 | 我方的「元素生命」单位在战斗中成功免疫伤害时,该单位成员在本场推演中下一次进场时等级+4,此效果在每回合战斗中每个单位至多触发1次。 |
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人类武艺 | 我方的「人类势力」单位在战斗中击败对方单位成员时,该单位成员在本场推演中下一次进场时等级+3,此效果在每回合战斗中每个单位至多触发2次。 |
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异种共行 | 退换「异种魔兽」单位后,获得1次仅包含「异种魔兽」且所有选项初始等级+6的交战单位抽选机会,每回合至多触发一次。 |
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反攻士气 | 我方每有1个单位的成员被击倒,就使下一个入场的单位在本回合战斗中等级+2。 |
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战斗狂热 | 我方单位的成员击倒敌方目标后,该成员恢复25%生命值。 |
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速攻战法 | 我方可同时部署单位的数量获得提升的时间提前6秒。 |
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先攻优势 | 战斗阶段开始时,我方出战顺序位列第一的单位在本回合战斗中的等级+8。 |
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稳重推进 | 战斗阶段开始时,我方出战顺序位列最后的单位在本回合战斗中的等级+10。 |
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快速增援 | 立刻获得3次抽选交战单位的机会。 |
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好运制胜 | 每回合准备阶段抽选交战单位或战斗策略时,额外获得2次刷新机会。 |
活动攻略
- 推荐战斗策略:
攻势领队、
机会运势、
战斗狂热,此外也可根据敌方与己方的交战单位形势选择
速攻战法、
元素冲击、各类“阵线”等。
- 推演后期记得在左下角退换单位获得抽选机会。
- 前期普通单位推荐:
盗宝团·火之药剂师
风丘丘萨满
幻形雀·水 ,通常不推荐
水丘丘萨满
- 中期精锐单位推荐:
火飘浮灵
泡泡雄海马
压制特化型机关·荒
机关·灵活采集型·芒 等,火飘浮灵作为空中单位免疫盗宝团·火之药剂师的远程攻击,而机关·灵活采集型可以冲击到敌方阵地造成伤害。
- 近战单位无法对空中单位造成伤害,空中单位对近战单位的克制能力最强。
- 交战中注意元素反应的运用。
活动奖励
勋章奖励
累计获得勋章数 | 奖励 |
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400 | |
800 | |
1200 | |
1600 | |
2000 | |
2400 | |
2800 | |
3200 | |
3600 | |
4000 |
挑战奖励
内容 | 奖励 |
---|---|
完成一场推演且至少取得3回合战斗的胜利 | |
完成一场推演且至少取得5回合战斗的胜利 | |
完成一场推演且至少取得7回合战斗的胜利 | |
累计通过升阶获得3个2阶交战单位 | |
累计通过升阶获得6个2阶交战单位 | |
累计通过升阶获得12个2阶交战单位 | |
累计通过升阶获得1个3阶交战单位 | |
累计通过升阶获得3个3阶交战单位 | |
累计抽选3个精锐度至少为「精锐」的交战单位 | |
累计抽选6个精锐度至少为「精锐」的交战单位 | |
累计抽选12个精锐度至少为「精锐」的交战单位 | |
累计抽选1个精锐度为「顶尖」的交战单位 | |
累计抽选2个精锐度为「顶尖」的交战单位 | |
累计抽选4个精锐度为「顶尖」的交战单位 |
纪行奖励
在「强风猛进之述演」活动中累计获得4000枚推演勋章 |