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「月引周巡之述演」

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2026-02-23更新

    

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asce_king
郊原清新
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「月引周巡之述演」
所属版本 月之四
开始时间 2026/02/09 10:00
结束时间 2026/02/23 03:59
类型 常规活动
条件限制 冒险等阶≥20级
且完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」
活动描述 出于汲取不同地区特色以改良兵棋推演的考量,执律庭的埃德勒来到了挪德卡莱,不料,在郊外竟被一位不速之客拦下…
官方公告 https://www.bilibili.com/opus/1166506247842693120
出场人物 维斯菈娃  维斯菈娃  埃德勒  埃德勒  
活动奖励
获取角色
获取武器
获取小道具
获取衣装
获取千星奇域物品


「月引周巡之述演」.png


亲爱的旅行者,「月引周巡之述演」活动即将开启,参与可获取原石、武器突破素材等奖励。

基本信息

活动时间

参与条件

冒险等阶≥20级
且完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」

活动说明

  • 「月引周巡之述演」中,旅行者需要选取战线领队和交战单位,组成出战阵容,与对手的阵容进行对决。推演开始时,旅行者会获得一名战线领队,每个回合中,旅行者都会获得一定数量的交战单位和战斗策略,然后与一位对手进行推演对抗。
  • 完成10个回合的战斗或累计失败4个回合后,推演完成。若推演完成时,至少获胜7个回合,则会进入不息推演。所有推演结束后,会根据获胜场数和综合表现获得「推演积分」。
  • 「推演积分」存在上限。活动开启首日,「推演积分」上限为2000,活动开启后第4天,积分上限会增加,最终积分上限为4000。

活动剧情

活动内容

出于汲取不同地区特色以改良兵棋推演的考量,执律庭的埃德勒来到了挪德卡莱,不料,在郊外竟被一位不速之客拦下…

图标-位置.png挪德卡莱 月矩力试验设计局

推演规则

抽选交战单位和战斗策略 月引周巡之述演-抽选交战单位和战斗策略·1.png 在推演过程中,旅行者需要抽选交战单位与战斗策略,组成出战阵容,以与对手的阵容进行战斗。

每场推演中,需要进行10回合的战斗,每回合都需要迎战不同的对手。

月引周巡之述演-抽选交战单位和战斗策略·2.png 场推演开始时,旅行者可以从4个「战线领队」中抽选一个。领队实力强大,且有一个专属的战斗策略以提供增益。
月引周巡之述演-抽选交战单位和战斗策略·3.png 每回合的战斗开始前,旅行者将获得一定次数的机会,用以抽选交战单位阵列战旗战斗策略

每回合将有一定次数的「刷新选项」的机会,以在选取交战单位或战斗策略时替换当前选项。
抽选的交战单位、阵列战旗与战斗策略将保留到本次推演结束。

月引周巡之述演-抽选交战单位和战斗策略·4.png 拥有2个等阶相同的交战单位时,会立刻将它们合成为1个等阶高一阶的战斗单位。

最多可以通过这种方式合成3阶的战斗单位。战斗单位的等阶越高,等级便越高,战斗力也越强。
等级上限为120

月引周巡之述演-抽选交战单位和战斗策略·5.png 在每场推演的第3/5/7回合,旅行者将获得1次机会,抽选战斗策略

战斗策略能为推演提供多种助益,合理选择战斗策略,可对推演产生可观的影响。

月引周巡之述演-抽选交战单位和战斗策略·6.png 在每场推演的第2/6回合,旅行者将获得1次机会,抽选阵列战旗

己方佩戴阵列战旗后,将强化队伍内的交战单位。
在第4/8回合,旅行者的阵列战旗会获得强化。

月引周巡之述演-抽选交战单位和战斗策略·7.png 除领队以外的交战单位有着普通精锐顶尖三种精锐度,其对应的初始等级分别为20/30/50。

随着推演进行,出现更高精锐度交战单位的概率也将提升。精锐交战单位将在第2回合后出现,顶尖交战单位将在第6回合后出现。

准备阶段 月引周巡之述演-准备阶段·1.png 战斗开始前,可以确认对方出战的阵容,从而调整我方阵容,合理选择出战顺序和阵列战旗。

阵列战旗会对我方同队伍内的交战单位生效。

月引周巡之述演-准备阶段·2.png 可以通过执行退换单位操作,退回暂时派不上用场的单位,换取机会抽选新的单位。

每退换一个1/2/3阶交战单位,分别可以获得1/2/4点增援点数,消耗3点增援点数,可以获得1次抽选新单位的机会

战斗阶段 月引周巡之述演-战斗阶段·1.png 战斗开始后,双方的交战单位将依照小队顺序自动入场,向对方行进,并发起攻击。
月引周巡之述演-战斗阶段·2.png 战斗开始时,双方只能同时派出一队阵列。

阵列战败战斗时间过长时,阵容中下一队阵列将按照顺序入场,继续战斗。

月引周巡之述演-战斗阶段·3.png 如果战斗进行了一段时间而未分出胜负,则将进入消耗战阶段:场上所有交战单位持续损失生命值
月引周巡之述演-战斗阶段·4.png 战斗中,成功击败对方所有单位的一方获胜。

推演会在完成10个回合的战斗或输掉4个回合的战斗时结束。尽可能赢取更多胜局,以获得更多推演积分吧。

压制策略 月引周巡之述演-压制策略·1.png 不同的交战单位之间存在一定的压制关系:

能造成范围伤害的单位,面对小队单位时具有显著优势。
近战单位压制远程单位,远程单位压制空中单位,空中单位压制近战单位。

月引周巡之述演-压制策略·2.png 近战单位拥有极高的战斗韧性,承受更高的伤害,能够一定程度上保护其他单位。

空中单位能在空中飞行,从而规避来自地面的近战伤害和一些范围伤害。
远程单位射程较远、伤害较高,但是相对比较脆弱。大部分远程单位都可以攻击空中单位。

月引周巡之述演-压制策略·3.png 当上阵或调整我方单位时,对阵的敌方单位若存在元素免疫空中单位的压制关系,则会显示压制提示。
不息推演 月引周巡之述演-不息推演·1.png 当旅行者完成推演时,如果至少获胜7个回合,将可进入不息推演,参与不息推演将不会获得推演积分。

在不息推演中,旅行者将使用已配置好的队伍与其他对手进行战斗。仅有一次失败的机会,请尽可能获得更多的胜场吧!

月引周巡之述演-不息推演·2.png 在不息推演中,旅行者不能抽选或退换单位。阵容中交战单位的等级提高也改为临时提高。

同时,旅行者无法查看对手所佩戴的阵线战旗效果。

得分细则

目标 获得积分
胜利回合总数得分 50
完成战斗的回合总数得分 150
赢得1回合战斗的胜利 100
赢得3回合战斗的胜利 50
赢得5回合战斗的胜利 50
抽选获得1个顶尖交战单位 50
通过升阶获得1个2阶交战单位 100
通过升阶获得3个2阶交战单位 100
通过升阶获得1个3阶交战单位 50
通过升阶获得2个3阶交战单位 50
指挥了至少为40级的交战单位 100
指挥了至少为50级的交战单位 100
指挥了至少为60级的交战单位 50

推演图鉴

交战单位

丘丘部族
名称 类型 元素 基础等级 描述
兵棋-单体.png兵棋-远程.png兵棋-无法对空.png 25 月引周巡之述演-战斗策略-丘丘战术.png 丘丘战术
抽选「丘丘部族」单位后,领队等级提高1级,我方包括领队在内的一个随机「丘丘部族」单位的等级提高1级。该效果每回合至多触发2次。
远程领队单位,能够开启仪式,召唤神秘物件以攻击敌方单位。
以「神神秘秘大大丘丘」为原型的领队兵棋。
「大萨满」有着区分于普通丘丘人的外观,其作战方式也更独特——能够不断召唤神秘物件以攻击敌方。
兵棋推演中特意引入了此单位,以便于己方若在未来的战斗中遇见这类奇特的对手,也能有应对的方法。
兵棋-小队.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 火 25 月引周巡之述演-战斗策略-战斧锤炼.png 战斧锤炼
我方成员被击败后,我方领队的等级临时提高2级,每回合至多通过这种方式提高14级。
近战领队单位,小队编有2名成员,通过挥动斧头以攻击敌方单位。
先锋号角:登场时向敌方投掷并召唤1个火史莱姆,造成火元素伤害。

以「火斧丘丘暴徒」为原型的领队兵棋。
手持长柄大斧的丘丘人大块头,攻击大开大合,会利用火史莱姆为战斧附上火元素,具有强大的破坏力。
尽管「战斧」并没有什么高明的战斗技巧,但是在战斗过程中,其惊人的力气和勇猛无畏的态势还是会让对手油然感到畏惧。
兵棋-小队.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 20 普通近战单位,小队编有4名成员,使用棍棒攻击敌人,造成物理伤害,攻势凶猛但较为脆弱。
以「打手丘丘人」为原型的兵棋,每个单位编有4名成员。
提瓦特荒野中游荡的原始住民,朴实地信奉着肌肉力量的部落战士。
相较于体型庞大的丘丘暴徒,它们的动作较为灵巧,手持木棍战斗的方式更接近普通士兵,偶尔还会与同伴打出不错的配合,是研究队伍作战的基本样本。
兵棋-小队.png兵棋-远程.png 雷 20 普通远程单位,小队编有2名成员,发射雷箭攻击敌人,造成雷元素伤害,适合部署在后排打击敌人。
以「雷箭丘丘人」为原型的兵棋,每个单位编有2名成员。
提瓦特荒野中游荡的原始住民,手持简陋弩机的射手,箭头以电气水晶的碎片磨削而成,以便命中时造成电击。
据观察,射手类的丘丘人会与其他擅长近身格斗的同伴配合作战,形成基本的远近结合战术,并懂得集中力量打击重点目标。所以,将射手类的丘丘人作为标准的远程作战单位,有助于开展深入浅出的研究…
兵棋-小队.png兵棋-远程.png 冰 20 普通远程单位,小队编有2名成员,发射冰箭攻击敌人,造成冰元素伤害,适合部署在后排打击敌人。
以「冰箭丘丘人」为原型的兵棋,每个单位编有2名成员。
提瓦特荒野中游荡的原始住民,手持简陋弩机的射手,箭头上凝着不化的寒冰。
据观察,射手类的丘丘人会与其他擅长近身格斗的同伴配合作战,形成基本的远近结合战术,并懂得集中力量打击重点目标。所以,将射手类的丘丘人作为标准的远程作战单位,有助于开展深入浅出的研究…
兵棋-小队.png兵棋-远程.png 火 20 普通远程单位,小队编有2名成员,发射火箭攻击敌人,造成火元素伤害,适合部署在后排打击敌人。
以「火箭丘丘人」为原型的兵棋,每个单位编有2名成员。
提瓦特荒野中游荡的原始住民,手持简陋弩机的射手,箭头上敷了一层薄薄的易燃材料,以便烧灼其目标。
据观察,射手类的丘丘人会与其他擅长近身格斗的同伴配合作战,形成基本的远近结合战术,并懂得集中力量打击重点目标。所以,将射手类的丘丘人作为标准的远程作战单位,有助于开展深入浅出的研究…
兵棋-单体.png兵棋-远程.png兵棋-无法对空.png 水 30 无法对空的精锐远程单位。平时会吟唱法术,瞄准地面上的单一目标,一段时间后造成水元素伤害。
先锋号角:登场时创造一片持续降雨的区域,降雨会附着水元素并治疗我方目标。

以「水丘丘萨满」为原型的兵棋。
嘟嘟囔囔的老年丘丘人,水元素的吟颂者,因不明原因掌握了生水唤雨的秘诀。
「水」在战斗中时常发挥出关键的作用,合理运用各种水力与水元素造成的影响,能为战士们获取可观的优势。从寻常可见的水丘丘萨满切入,研究水的战术,显然是一种成本可控,循序渐进的方案。
兵棋-范围.png兵棋-远程.png兵棋-无法对空.png 风 30 无法对空的精锐远程单位。平时将召唤旋风进行攻击,对地面上的敌人造成风元素范围伤害
先锋号角:登场时施放一次牵引风涡:持续吸引范围内的敌人,并造成风元素伤害。

以「风丘丘萨满」为原型的兵棋。
嘟嘟囔囔的老年丘丘人,风元素的传信者,因不明原因掌握了牵掣流风的能力。
「风」在战斗中时常发挥出关键的作用,合理运用各种风力与风元素造成的影响,能为战士们获取可观的优势。从寻常可见的风丘丘萨满切入,研究风的战术,显然是一种成本可控,循序渐进的方案。
兵棋-范围.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 水 50 顶尖近战单位。每隔一段时间,会挤压水史莱姆释放大量水泡,造成水元素伤害并禁锢较弱的敌人。
平时会使用镰刀进行回旋攻击,造成水元素范围伤害

以「丘丘水行游侠」为原型的兵棋。
不属于任何部族的丘丘人流浪者,如同自我流放一般在荒野中四处漫游,相比寻常的丘丘人似乎有更高的智能水平。
在普通将士与冒险家能遇见的人形敌手中,丘丘水行游侠堪称最高威胁之一,它们挥舞镰刀的战法敏捷而致命,仅有武艺极为精湛的战士才能独自招架。因此,将士们常将其视为足以「破阵」的人形个体,集中力量重点应对。
兵棋-范围.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 冰 50 顶尖近战单位,间歇性使用震地打击和重拳,造成冰元素范围伤害
部署后,会为自己附属具有冰元素的寒霜之铠。寒霜之铠存在期间,丘丘霜铠王的技能会得到强化并且受到的伤害会降低,但是会在持续一定时间或受到一定程度的元素反应后破除。

以「丘丘霜铠王」为原型的兵棋。
雪雾中漫行的神秘「王者」。
被同胞称为「Lawa」的庞大丘丘人。锻炼至极致的肉身似乎已和环境中满溢的冰元素相互融合,沉默威严有如北国的冰川。
在普通人类面前,这等单位堪称最高威胁之一,必须以强韧的近战队伍予以迟滞,以准狠的远程战力予以削弱,再合力将其击退。在推演中引入这一单位,堪称加入了「大将」级的变量,有助于将战法推导至极致。
元素生命
名称 类型 元素 基础等级 描述
兵棋-单体.png兵棋-远程.png 水 25 月引周巡之述演-战斗策略-浊水之赐.png 浊水之赐
领队登场后,每经过6秒,其等级临时提高3级,每回合至多通过这种方式提高18级。
远程领队单位,能够喷吐强力水流攻击敌方单位。免疫水元素伤害
以「浊水喷吐幻灵」为原型的领队兵棋。
水中出现的奇异元素生命体,能够喷吐强力水流,就如同正打开了阀门的!
「喷喷水枪」外表上憨态可掬,实力上却不容小觑,如果在战斗开始前轻视了它,你将会付出不小的代价。
兵棋-单体.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 岩 25 月引周巡之述演-战斗策略-坚岩守护.png 坚岩守护
我方「元素生命」成员受到免疫伤害后,将释放冲击波,造成范围伤害。
近战领队单位,撞击敌方单位以造成伤害。
先锋号角:登场时生成一个岩元素护罩,以保护自身。

以「大型岩史莱姆」为原型的领队兵棋。
大地之中的岩元素凝聚形成的魔物,让人颇有种脚踏实地的感觉。
对于经受了一定训练的人类战士而言,单个史莱姆所能造成的阻碍相当有限,但「小磐石」相较其余的史莱姆而言,有着更为牢靠的防御手段…
兵棋-小队.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 火 20 普通近战单位,小队编有3名成员免疫火元素伤害。对附近的敌人进行弹跳攻击,造成火元素伤害。
以「火史莱姆」为原型的兵棋,每个单位编有3名成员。
逸散在自然之中的火元素沉积形成的小小魔物,也是各国将士与冒险家们最常应对的威胁之一。
对于经受了一定训练的人类战士而言,单个史莱姆的战力相当有限,但集群行动时,它们的危险性则会大大上升,可被视为运用元素力作战的基准单位,进而探索高效应对其他元素生物的策略。
兵棋-小队.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 雷 20 普通近战单位,小队编有3名成员免疫雷元素伤害。对附近的敌人进行弹跳攻击,造成雷元素伤害。
以「雷史莱姆」为原型的兵棋,每个单位编有3名成员。
逸散在自然之中的雷元素沉积形成的小小魔物,也是各国将士与冒险家们最常应对的威胁之一。
对于经受了一定训练的人类战士而言,单个史莱姆的战力相当有限,但集群行动时,它们的危险性则会大大上升,可被视为运用元素力作战的基准单位,进而探索高效应对其他元素生物的策略。
兵棋-小队.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 冰 20 普通近战单位,小队编有3名成员免疫冰元素伤害。对附近的敌人进行弹跳攻击,造成冰元素伤害。
以「冰史莱姆」为原型的兵棋,每个单位编有3名成员。
逸散在自然之中的冰元素沉积形成的小小魔物,也是各国将士与冒险家们最常应对的威胁之一。
对于经受了一定训练的人类战士而言,单个史莱姆的战力相当有限,但集群行动时,它们的危险性则会大大上升,可被视为运用元素力作战的基准单位,进而探索高效应对其他元素生物的策略。
兵棋-小队.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 水 20 普通近战单位,小队编有3名成员免疫水元素伤害。对附近的敌人进行弹跳攻击,造成水元素伤害。
以「水史莱姆」为原型的兵棋,每个单位编有3名成员。
逸散在自然之中的水元素沉积形成的小小魔物,也是各国将士与冒险家们最常应对的威胁之一。
对于经受了一定训练的人类战士而言,单个史莱姆的战力相当有限,但集群行动时,它们的危险性则会大大上升,可被视为运用元素力作战的基准单位,进而探索高效应对其他元素生物的策略。
兵棋-单体.png兵棋-空中.png 冰 30 精锐空中单位,部署后升空,发射冰元素能量弹攻击单个敌人。免疫冰元素伤害
以「冰飘浮灵」为原型的兵棋。
高浓度的冰元素孕育而生的魔物,能够飘浮在空中。
作为体型相对紧凑,抗击打能力又不错的飞行魔物,飘浮灵一直被各方部队视为「防空能力」的试金石。以普通弓弩打击它们的成效往往不甚理想,而威力较大的弓弩和火炮的机动性又相当有限,或许需要一种能灵巧移动的重型火力平台来对付它们…
兵棋-单体.png兵棋-空中.png 火 30 精锐空中单位,部署后升空,发射火元素能量弹攻击单个敌人。免疫火元素伤害
以「火飘浮灵」为原型的兵棋。
高浓度的火元素孕育而生的魔物,能够飘浮在空中。
作为体型相对紧凑,抗击打能力又不错的飞行魔物,飘浮灵一直被各方部队视为「防空能力」的试金石。以普通弓弩打击它们的成效往往不甚理想,而威力较大的弓弩和火炮的机动性又相当有限,或许需要一种能灵巧移动的重型火力平台来对付它们…
兵棋-范围.png兵棋-空中.png 雷 30 精锐空中单位,部署后升空,释放落雷,造成雷元素范围伤害免疫雷元素伤害
以「雷飘浮灵」为原型的兵棋。
高浓度的雷元素孕育而生的魔物,能够飘浮在空中。
作为体型相对紧凑,抗击打能力又不错的飞行魔物,飘浮灵一直被各方部队视为「防空能力」的试金石。以普通弓弩打击它们的成效往往不甚理想,而威力较大的弓弩和火炮的机动性又相当有限,或许需要一种能灵巧移动的重型火力平台来对付它们…
兵棋-小队.png兵棋-远程.png 火 30 精锐远程单位,小队编有2名成员,释放火球攻击单个敌人,免疫火元素伤害
以「大型火史莱姆」为原型的兵棋。
逸散在自然之中的火元素沉积形成的大型魔物,也是各国将士与冒险家们最常应对的威胁之一。
对于经受了一定训练的人类战士而言,单个史莱姆的战力相当有限,但集群行动时,它们的危险性则会大大上升,可被视为运用元素力作战的基准单位,进而探索高效应对其他元素生物的策略。
兵棋-小队.png兵棋-远程.png 水 30 精锐远程单位,小队编有2名成员,释放能禁锢较弱敌人的水泡攻击单个敌人,免疫水元素伤害
以「大型水史莱姆」为原型的兵棋,每个单位编有2名成员。
逸散在自然之中的水元素沉积形成的魔物。力量更强大、体型更大的水史莱姆,可以产生水泡禁锢敌人。据说在某些力量充沛的地方,尺寸可以成长到非常夸张的程度。
作为各国将士与冒险家们最常应对的中等威胁,十分适合填充战线。
兵棋-小队.png兵棋-远程.png 冰 30 精锐远程单位,小队编有2名成员,释放冰刺攻击单个敌人,免疫冰元素伤害
此单位具有能够保护自身的冰元素外壳,外壳会在受到一定程度的元素反应后破除。

以「大型冰史莱姆」为原型的兵棋,每个单位编有2名成员。
逸散在自然之中的冰元素沉积形成的魔物会利用体内凝聚的丰沛的冰元素,将大气中的水汽凝结成具有保护性的外壳;也会利用同样的原理,将周围的水面冻结。
作为各国将士与冒险家们最常应对的中等威胁,十分适合填充战线。
兵棋-范围.png兵棋-空中.png 风 50 顶尖空中单位,部署后升空免疫风元素伤害。创造风涡牵引周围的敌人,然后从空中坠落造成风元素范围伤害
以「狂风之核」为原型的兵棋。
质量极高的风元素结核后产生的形态,会肆无忌惮地挥霍狂风的力量,扫荡周围的敌人。
由于其韧性极佳的特点,长时间游曳在空中的行动模式,狂风之核可被当成标志性的重型空中单位之一,为推演引入高压空中威胁这一因素,以便研究对抗这种敌军的有效措施。
兵棋-范围.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 水 20 较为特殊的近战单位,仅在部分战斗策略中可以使此单位上场,能够通过跳跃攻击造成水元素范围伤害,并且免疫水元素伤害
在被击倒后,能够造成水元素范围伤害

以「幻形雀·水」为原型的兵棋。
纯水精灵以自身的生命力凝聚而成的水元素幻形生物。
其纯粹水元素的身体结构与运用水波进行范围打击的特性都极具分析价值,若是能熟练抵抗「幻形雀·水」,就能有效拒止破坏力强大的单位,维持阵线稳定。
人类势力
名称 类型 元素 基础等级 描述
兵棋-范围.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 雷 25 月引周巡之述演-战斗策略-求援号角.png 求援号角
我方拥有「先锋号角」效果的单位生命值首次低于50%时,将再次触发其的「先锋号角」效果,并使其等级临时提高5级。
「先锋号角」是单位的特殊技能,拥有「先锋号角」效果的单位会在登场时发动一次「先锋号角」效果。
近战领队单位,擅长操持双铳进行战斗。
先锋号角:登场时释放强力射击。

以「愚人众特辖队·雷霰近卫军」为原型的领队兵棋。
隶属于愚人众特辖队的精锐士官,擅长操持双铳进行战斗,有着较强的近战能力,往往一人就能造成大量的伤害。
作为对战中较难应对的高战力单位,在兵棋推演中作为样本能够让己方分析出更多应对策略,以在未来的交战中派上用场…
兵棋-范围.png兵棋-远程.png兵棋-无法对空.png 雷 25 月引周巡之述演-战斗策略-投手之力.png 投手之力
领队击倒敌方成员后,我方全体「人类势力」单位的等级临时提高2级,每回合最多以这种方式提高8级。
领队每击倒10个敌方成员后,都将在下个准备阶段时,获得1次抽选交战单位的机会,每场推演中最多能触发10次抽选机会。
无法对空的远程领队单位,通过投掷雷元素瓶以造成范围伤害。
先锋号角:登场时丢出一个威力强大的火元素瓶。

以盗宝团成员为原型的领队兵棋。
盗宝团中的精锐成员,有着不俗的远程作战能力。
单个「爆裂投手」所能造成的伤害是有限的,但若阵列中能有较为可靠的前锋来掩护其作战,他所能发挥的作用将更超乎想象…
兵棋-小队.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 20 普通近战单位,小队编有3名成员,使用格斗技造成物理伤害。
特性·候补成员2:小队编有2名候补成员,会在场上的小队成员倒下时立刻补充进场。

以「盗宝团·杂工」为原型的兵棋,每个单位编有3名成员。
足迹遍布大陆各处,甚至深入未知秘境的松散盗贼组织中的一员。在盗宝团当中从事着体力工作,团队遇袭时,会展现出人意料的身手与力量。
这种「轻度武装的人类势力」堪称低威胁度集群单位的典例,虽不至于难以应付,但有益于训练将士们对抗多波次的袭扰。
兵棋-小队.png兵棋-远程.png 20 普通近战单位,小队编有3名成员,投掷飞刀造成物理伤害。
特性·候补成员2:小队编有2名候补成员,会在场上的小队成员倒下时立刻补充进场。

以「盗宝团·斥候」为原型的兵棋,每个单位编有3名成员。
足迹遍布大陆各处,甚至深入未知秘境的松散盗贼组织中的一员。在团队协作中,职责通常是踩点与盯梢,装备相对简陋,但有时也能造成一定的麻烦…
这种「轻度武装的人类势力」堪称低威胁度集群单位的典例,虽不至于难以应付,但有益于训练将士们对抗多波次的袭扰。
兵棋-单体.png兵棋-远程.png 雷 20 兼具远程与近战能力的普通单位,每隔一段时间会使用雷弩连射攻击地面或空中单位,造成雷元素伤害。
平时使用居合太刀攻击地面单位,造成物理伤害。

以「野伏·机巧番」为原型的兵棋。
落草为寇的流浪武人,除了作为武者必修的剑术之外,还会熟练地使用手弩偷袭对手,只要能够取胜便会不择手段。
相比于普通的贼寇或盗宝团成员,这型对手有着更为丰富的战斗方式,行动也多变难测,是值得仔细分析的对象。以其作为推演单位,有助于锻炼将士们的思维,避免日后与其再度交锋时吃亏。
兵棋-单体.png兵棋-远程.png 火 20 普通远程单位,瞄准后发射火元素子弹以攻击敌方单位。
先锋号角:登场时进行瞄准,然后发射3次强力射击。

以「愚人众先遣队·火铳游击兵」为原型的兵棋。
操使着烈焰之铳的愚人众士兵,能够发射出火元素附着的强力子弹,在团队配合的作战过程中,往往能发挥出远超单体作战的实力。
相较于普通的愚人众士兵,这类士兵往往有着更为充沛的战斗经验,因而总是能够在战斗过程中选择到最为合适的站位,在安全位置打出大量的伤害。
以其作为推演单位,细致对其战斗风格进行研究后,有助于提高之后交锋时己方的胜率。
兵棋-小队.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 雷 30 精锐近战单位,小队编有2名成员,战斗韧性极佳,使用太刀长时间蓄力,对单个敌人造成巨大的雷元素伤害。
特性·绝境狂乱:友方「海乱鬼」单位被击倒后,治疗自身并在一段时间内免疫控制效果。(每场战斗只能触发1次)

以「海乱鬼·雷腾」为原型的兵棋。
落草为寇的流浪武人,有着高强的武道修养,能利用本应失传的惟神技术符纸为刀剑附上雷霆的力量。
这类敌人的体格壮硕,个体战力较强,能在战斗中承担刀尖的重任,撕开防御较为均匀的阵线。研究他们的作战特性有助于抵抗穿透力较强的敌方单位,或是组织反应灵活的防御机制,快速集中力量,防止高威胁度的单位向纵深地域突破。
兵棋-小队.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 火 30 精锐近战单位,小队编有2名成员,战斗韧性极佳,使用太刀长时间蓄力,对单个敌人造成巨大的火元素伤害。
特性·绝境狂乱:友方「海乱鬼」单位被击倒后,治疗自身并在一段时间内免疫控制效果。(每场战斗只能触发1次)

以「海乱鬼·炎威」为原型的兵棋。
落草为寇的流浪武人,有着高强的武道修养,能利用本应失传的惟神技术符纸为刀剑附上烈焰的力量。
这类敌人的体格壮硕,个体战力较强,能在战斗中承担刀尖的重任,撕开防御较为均匀的阵线。研究他们的作战特性有助于抵抗穿透力较强的敌方单位,或是组织反应灵活的防御机制,快速集中力量,防止高威胁度的单位向纵深地域突破。
兵棋-范围.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 冰 30 精锐近战单位,能够利用铳形武器喷射急冻的寒霜,对敌方造成冰元素范围伤害。
先锋号角:登场时跃向敌方单位,造成冰元素范围伤害

以「愚人众先遣队·冰铳重卫士」为原型的兵棋。
愚人众战争机器中的士兵,配备着能在一定程度上制御元素的装备,可以利用铳形的武器喷射急冻的寒霜。在团队配合的作战过程中,往往能发挥出远超单体作战的实力。
相较于普通的愚人众士兵,这类士兵往往有着更为充沛的战斗经验,因而总是能够在战斗过程中选择到最为合适的站位,抵御伤害,成为最坚实的屏障。
以其作为推演单位,细致对其战斗风格进行研究后,有助于提高之后交锋时己方的胜率。
兵棋-范围.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 火 50 顶尖近战单位,部署后可以使用火元素斩击以攻击敌方单位。
先锋号角:登场时向敌方单位发起冲锋,并造成火元素范围伤害。

以「愚人众特辖队·火刃突击队」为原型的兵棋。
隶属于愚人众特辖队的精锐士官,擅长以巨剑与敌人近身相搏。
作为精锐中的精锐,在兵棋推演中此单位往往能凭借一己之力深入敌营,完成突破。因而,在反复的推演中不断研究其攻击模式,在未来或许能让己方有更多的手段来应对这类对手。
兵棋-单体.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 冰 50 顶尖近战单位,部署后可使用冰元素附着的重炮来撕裂敌阵。
先锋号角:登场时进行瞄准,然后发射重炮,对敌方单位造成冰元素伤害。

以「愚人众特辖队·冰雹重炮手」为原型的兵棋。
隶属于愚人众特辖队的精锐士官,擅长以重炮撕裂敌阵,同时以厚重的大盾保护共同战斗的友伴。在推演过程中,作为兵棋的此单位往往会在前阵抵御来自敌方单位的攻击,并且对敌方造成大量伤害。
兵棋-单体.png兵棋-远程.png 火 30 较为特殊的远程单位,仅在部分战斗策略中可以使此单位上场,上场后将额外召唤一只「厄灵魔蝎」。镀金旅团·炽沙叙事人和「厄灵魔蝎」会相互配合,对敌人造成火元素伤害。
以「镀金旅团·炽沙叙事人」为原型的兵棋。
从沙漠中走出的松散佣兵团体中的一员。即使为了报酬愿意为任何人效力,也不会忘记沙海中的根源,铭记并传颂着风中火星、云中之雨般的诗与秘史。
若是不幸与炽沙叙事人为敌,将士或冒险家们需要面临的威胁不止来源于她超群的个体战力,还有不同于魔物的智慧和计谋。勇气、定力与时刻清醒的意志是战胜这种敌人的必需品。
异种魔兽
名称 类型 元素 基础等级 描述
兵棋-范围.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 25 月引周巡之述演-战斗策略-大将之风.png 大将之风
退换「异种魔兽」单位后,将立刻获得阵营限定为「异种魔兽」的单位抽选机会,并使候选单位的等级提高2级。该效果每回合仅能触发1次。
近战领队单位,在战斗开始时,将陷入一段安逸的睡眠。但当它苏醒时,就会变成强力又可靠的作战单位!
以豚兽为原型的领队兵棋。
外形憨厚稳重的动物,在作战前往往需要先进入一段安逸的睡眠,以保证自己能以最充沛的精力迎战。
或许,在野外碰见这类强大的交战对象时,可以趁它沉睡时,先偷偷溜走…
兵棋-范围.png兵棋-远程.png兵棋-无法对空.png 雷 25 月引周巡之述演-战斗策略-孤军奋战.png 孤军奋战
领队击倒敌方成员后,领队的等级将提高,每回合至多通过这种方式提高2级。
无法对空的远程领队单位,能够挥动忍刀释放刃影攻击敌方单位,造成雷元素伤害。
击倒对手后,将高高跃起,释放一次强力的雷元素范围攻击。

以「影狼丸」为原型的领队兵棋。
小狗的外形让它看起来无害,但是充沛的战斗经验给它所带来的气势,让所有面对它的对手都不敢小瞧它——那无双的刀法,将会击溃所有防御。
虽然在现实中,「影武者」并不算常见的交战对象,但提前制定战斗策略能够防患于未然。
兵棋-小队.png兵棋-空中.png 雷 20 普通空中单位,小队编有,部署后升空,齐射雷弹攻击敌人。
以「雷萤」为原型的兵棋,每个单位编有3名成员。
能够稍微引导雷元素的小型生物,力量并不出彩,但在特定环境下能发挥出可观的战力——得益于较小的身形尺寸和树梢之下的飞行高度,萤族生物往往很难被观察和预警,经常奔袭至它们的目标附近才被发现,彼时才组织防御就太迟了。因此,以集群行动的萤族生物为假想敌,能充分锻炼将士们应对小型敏捷目标的能力。
兵棋-小队.png兵棋-空中.png 水 20 普通空中单位,小队编有,部署后升空,齐射水弹攻击敌人。
以「水萤」为原型的兵棋,每个单位编有3名成员。
能够稍微引导水元素的小型生物,力量并不出彩,但在特定环境下能发挥出可观的战力——得益于较小的身形尺寸和树梢之下的飞行高度,萤族生物往往很难被观察和预警,经常奔袭至它们的目标附近才被发现,彼时才组织防御就太迟了。因此,以集群行动的萤族生物为假想敌,能充分锻炼将士们应对小型敏捷目标的能力。
兵棋-范围.png兵棋-空中.png 风 20 普通空中单位,部署后升空,发射需要蓄力一段时间的风元素能量弹攻击敌人,造成风元素范围伤害
以「浮游风蕈兽」为原型的兵棋。
拥有一定智能的孢子生物,具有强大的环境适应能力。中空的伞状结构提供了良好的浮力,使其能在空中悬停飘浮,是较为典型的中小型空中单位。借助风元素发起进攻时,能影响一定范围内的目标,这一特性值得研究。其适中的移动速度对于普通将士而言较为容易命中,只是可爱的外表和习性让人有些下不去手…
兵棋-范围.png兵棋-空中.png 水 20 普通空中单位,部署后升空,发射需要蓄力一段时间的水泡攻击敌人,造成水元素伤害的同时禁锢较弱的敌人。
以「浮游水蕈兽」为原型的兵棋。
拥有一定智能的孢子生物,具有强大的环境适应能力。虽说外表看上去弱不禁风,大部分野外的个体也采取着近乎无害的行为模式,但部分浮游水蕈兽的个体似乎有着可观的理解能力,有潜力成为与将士们并肩作战的助手。因此,研究其战斗模式,也可能在将来增强己方的力量。
兵棋-范围.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 30 精锐近战单位,使用旋转攻击对周围造成物理范围伤害
以「幼岩龙蜥」为原型的兵棋。
有着坚硬岩质甲壳的小型龙蜥,行动非常灵活,是不容小觑的对手。
得益于特殊的行动方式,幼岩龙蜥的奔袭能力较为优秀,其甲壳对于普通兵器的防御能力也构成了战力组成中的重要部分。研究这类魔物的战斗特性,能有效提升各方将士对于快速重装单位的抵抗能力。
兵棋-范围.png兵棋-远程.png 雷 30 精锐远程单位,平时以尾部发射雷球进行攻击,造成雷元素范围伤害
此单位具有雷元素的原海甲壳,会在受到一定程度的元素反应后破除。甲壳破除后,会改为进行喷射攻击,对单个敌人造成水元素伤害。

以「泡泡雄海马」为原型的兵棋。
雄性的泡泡海马成年后的形态,具有非常强的攻击性,能运用雷元素与水元素两种力量进行战斗。
有着元素特性防御机制的危险生物相当难对付,各方部队都需要重点提防,何况泡泡雄海马还能以两种元素力发起进攻,实属价值极高的分析对象。当然,大部分士兵没有潜入水下与其作战的机会,只是要利用从它们身上获取到的经验,遏制更广泛更凶恶的敌人…
兵棋-单体.png兵棋-远程.png 火 30 精锐远程单位,平时发射火焰弹攻击单个敌人,造成火元素伤害。
此单位具有火元素的原海甲壳,会在受到一定程度的元素反应后破除。甲壳破除后,会改为进行近战攻击,造成物理伤害。

以「坚盾重甲蟹」为原型的兵棋。
寄居在螺与壳之中的螃蟹,寻找到了适合自己体格的外壳,并适应了其特性后,便能表现出可观的攻防能力。正如其名中的「坚盾」一词,普通人类的武器很难对这种全身披甲的生物造成瞬时毁伤,它们还拥有驱动火元素远程打击对手的能力,堪称一座小型的移动炮台,是将士们练习攻坚科目时的理想对手。
兵棋-单体.png兵棋-空中.png 冰 30 精锐空中单位,部署后升空,平飞冲刺攻击空中的敌人,俯冲攻击地面的敌人,造成冰元素伤害。
以「有翼冰本真蕈」为原型的兵棋。
孢子构成的拟态生物,具有强大的环境适应能力。
不仅看上去像,连生活习性也模仿了鸟类。飞舞的时候会散落出轻盈的冰花,这些冰晶的晶核其实也是孢子。
由于其在蕈兽群落中占有主导地位,可被视为一种加强了战斗能力的指挥单位,锻炼将士们攻夺敌军指挥中枢的能力。
兵棋-范围.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 火 50 顶尖近战单位,使用双翼横扫攻击,造成火元素范围伤害
先锋号角:登场时释放大量火焰翎羽,造成火元素范围伤害

以「圣骸赤鹫」为原型的兵棋。
因为啃噬伟大的生命体,而扭曲异变的食腐猛禽。圣骸兽所吞食的尸骸当中,常常夹杂着有永远无法陷入沉寂的意志,而这些意志与力量又会驱使它无穷尽地渴求厮杀与亡骸。正是由于极端的危险性,圣骸赤鹫被引入推演,作为最高威胁度的单位之一。
兵棋-范围.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 雷 50 顶尖近战单位,使用蝎爪连击,造成雷元素范围伤害
先锋号角:登场时释放大量轰雷尖刺,造成极大范围的雷元素伤害。

以「圣骸毒蝎」为原型的兵棋。
因为啃噬伟大的生命体,而扭曲异变的节肢动物。于普通的旅人和冒险家而言,遇上圣骸毒蝎几乎就等同于死亡。为了探寻对抗与清剿此种危险生物的方法,将士们在推演中引入了这种极端的单位,以便通过充分的攻防案例探寻克制它们的方法…
自律机关
名称 类型 元素 基础等级 描述
兵棋-单体.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 25 月引周巡之述演-战斗策略-平等助力.png 平等助力
在准备阶段结束前,随机选择5个属于不同阵营的单位,使其等级各提升2级。
近战领队单位,能够强化周围的友方单位,即每3秒使得我方等级最低的单位临时提高3级并恢复生命值,回复量相当于该成员最大生命值的5%。
以「机关·算力增幅器」为原型的领队兵棋。
以中继并增幅信号为目的,设计制造的发条机关,比起本身的战力而言,其对小队中队友的助战更令人瞩目。
在一般的战斗过程中,破坏性较强的作战单位常常优先被关注,但「助手械兵」对于队伍带来的助力,也不容小觑…
兵棋-范围.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 25 月引周巡之述演-战斗策略-强力打击.png 强力打击
受到该领队扫尾攻击的敌方交战单位的等级临时下降5%。
近战领队单位,能够使用扫尾对敌人造成范围伤害。
先锋号角:登场时释放导弹造成大范围伤害,命中后会使得敌方等级临时降低10%。

以「遗迹龙兽·地巡」为原型的领队兵棋。
令人望而生畏的龙形战斗机械。传说是已经覆灭的国度留下的战争机械。形态上模仿了「龙蜥」这一物种,但为了性能进行了结构的优化。
看似无坚不摧的机械,也一定有其弱点。若能在兵棋推演中将其作为样本反复研究,或许能发现一些提高与它对战胜率的方法。
兵棋-小队.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 20 普通近战单位,小队编有2名成员。攻击单一目标,造成物理伤害。
被击倒后,将使场上等级最高的敌方等级临时下降5级。

以「遗迹防卫者」为原型的兵棋。
为了适应特殊的目标,有着定制化外形与机能的异形机械。传说是已经覆灭的国度留下的战争机械。相比更为广泛存在的「遗迹守卫」,在设计上有着更强的仿生学意义,模仿昆虫的肢体相较于拟人机器更加方便移动。
作为无思考能力的机械,在战斗过程中反而更易于与人类单位合作。因此,研究其在战斗中的表现,能够使得其在未来中更好配合于己方的战斗策略。
兵棋-单体.png兵棋-远程.png 火 20 普通远程单位,发射追踪弹攻击单一目标,造成火元素伤害。
先锋号角:登场时对敌方发射三轮压制弹幕。

以「压制特化型机关·荒」为原型的兵棋。
基于「谢尔比乌斯式」,进行了调整的发条机关。在枫丹以外的区域也能通过预先准备的能量块进行短程短时的行动。
作为体型接近普通人类士兵的自律兵器,这型机关在进攻性和尺寸控制上达成了一定的平衡,有利于部署、机动和隐蔽。其威力可观的射击类武器与坚固的装甲相结合,表现出攻防一体的特性,堪称战斗中的火力支点。
兵棋-小队.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 风 20 普通近战单位,小队编有2名成员。每隔一段时间会分别对直线范围的敌人发起冲锋攻击,造成风元素伤害。
平时会原地进行回旋攻击,造成物理伤害。

以「机关·灵活采集型·芒」为原型的兵棋,每个单位编有2名成员。
设计用途为发掘、输送沙土的发条机关,基于荒性与芒性湮灭产生的能量而运转,在推演中被设计成仅能具备芒性特征的单位。得益于独特的外形,能运用快速翻滚冲击一条直线上的目标,破坏力可观。对抗这种机关的技巧可被活用于防御诸如投石机、落石等形式的打击,再次见到圆滚滚的坚硬魔物时,也能从容应对它们的攻势。
兵棋-范围.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 30 精锐近战单位,以战斗韧性极佳著称,使用机械格斗术造成物理范围伤害
以「遗迹守卫」为原型的兵棋。
古老的人形战斗机械,拥有着「爆炸性的火力」,广泛可见于提瓦特多地,常被各方将士预设为假想敌,寻找在中远距离上击毁它的方法。这是因为它拥有常人难以抵抗的巨大力劲,与其接近作战并不是个好主意。根据分析,遗迹守卫对于建筑物的破坏力比灵活的小型单位更为突出,因此,遗迹守卫在推演中扮演了攻城锤那般分量惊人的角色。
兵棋-范围.png兵棋-空中.png 30 精锐空中单位,部署后升空,对敌方单位造成物理范围伤害
被击倒后,使场上等级最高的敌人等级临时降低10级。

以「遗迹猎者」为原型的兵棋。
巨大的异形战斗机械,传说是已经覆灭的国度留下的战争机械。似乎是为了提高战斗性能,设计上放弃了低效的拟人形态。无论是白刃战还是远程炮火的威力都相当恐怖。
其破坏力相当惊人,且在作战中拥有高空优势,因而在推演中,往往作为一个强而有力的战力出现。
兵棋-范围.png兵棋-近战.png兵棋-无法对空.png 50 顶尖近战单位,使用踩踏造成物理范围伤害
先锋号角:登场时拍击前方并发射强力射线造成物理范围伤害

以「遗迹重机」为原型的兵棋。
古老的人形战斗机械,形态与遗迹守卫相似,但形态更为扭曲、力量更为强大。似乎是为了驱动过于沉重的躯体,其双脚上还额外装配了能量核心。
因其力量强大,且能够在队伍的前列抵御大量的伤害,因而在推演中,往往作为战力顶尖的单位出现。

战斗策略

图标 名称 效果
月引周巡之述演-战斗策略-优先抉择.png 优先抉择 获得4次抽选交战单位的机会。
月引周巡之述演-战斗策略-更多选择.png 更多选择 刷新次数增加2次。
月引周巡之述演-战斗策略-遗志犹存.png 遗志犹存 我方领队被击倒后,我方未上场单位的等级临时提高4级。
月引周巡之述演-战斗策略-英雄主义.png 英雄主义 我方领队等级提高5级。
月引周巡之述演-战斗策略-丘山丘海.png 丘山丘海 抽选「丘丘部族」中的单位时,将使领队的等级提高1级,每回合至多通过这种方式提高1次
月引周巡之述演-战斗策略-小队接力.png 小队接力 我方「小队」类型的单位,将获得1名额外的「候补成员」「小队」类型的交战单位如果编有候补成员,就会在场上的小队内的任一单位倒下时补充进场。
月引周巡之述演-战斗策略-定制召唤.png 定制召唤 「丘丘部族」成员被击倒时,将召唤1只随机元素的低等级史莱姆进场。
月引周巡之述演-战斗策略-帮帮协会.png 帮帮协会 「丘丘部族」成员被击倒时,下一个我方未登场单位的等级临时提高1级。
月引周巡之述演-战斗策略-同源而生.png 同源而生 我方「元素生命」单位首次免疫伤害后,等级临时提高7级。
月引周巡之述演-战斗策略-雀雀跃跃.png 雀雀跃跃 战斗开始时,召唤3只「幻形雀·水」上场协助作战(该单位的等级随回合数提高)。「幻形雀·水」被击倒时,将造成水元素范围伤害。
月引周巡之述演-战斗策略-仍有余力.png 仍有余力 获得1次抽选交战单位的机会;当我方非领队单位的等阶提高至最高时,将额外获得2次抽选交战单位的机会。
月引周巡之述演-战斗策略-最后回声.png 最后回声 「元素生命」成员被击倒后,将额外释放一次冲击波。
月引周巡之述演-战斗策略-战斗经验.png 战斗经验 我方单位击倒敌方成员时,等级提高2级,每回合至多通过这种方式提高1次
月引周巡之述演-战斗策略-惊喜大礼.png 惊喜大礼 我方「人类势力」单位累计击倒10个敌方成员后,下次准备阶段时将获得5次抽选交战单位的机会,本场推演中仅能触发一次。
月引周巡之述演-战斗策略-号角再鸣.png 号角再鸣 获得一个拥有「先锋号角」效果的精锐单位。我方单位每在场10秒,有概率再触发一次其的「先锋号角」效果。
「先锋号角」是单位的特殊技能,拥有「先锋号角」效果的单位会在登场时发动一次「先锋号角」效果。
月引周巡之述演-战斗策略-炽沙之声.png 炽沙之声 获得一个特殊交战单位「镀金旅团·炽沙叙事人」。我方「人类势力」单位累计击倒敌方成员数达到10/25/40时,将再次获得一位等级提高3级的「镀金旅团·炽沙叙事人」。
月引周巡之述演-战斗策略-强者归来.png 强者归来 每次退换「异种魔兽」单位时,会使得后续选取的「异种魔兽」单位的等级提高1级。该效果每回合仅能触发1次。
月引周巡之述演-战斗策略-孤战野兽.png 孤战野兽 我方阵列中的每个空位,将使我方等级最高的「异种魔兽」单位的等级临时提高5级,每回合至多通过这种方式提高10级。
月引周巡之述演-战斗策略-厚积薄发.png 厚积薄发 准备阶段结束时,若本轮有刷新次数剩余,则领队的等级提高1级。
月引周巡之述演-战斗策略-愈战愈勇.png 愈战愈勇 我方成员成功击倒敌方成员后,等级临时提高1级并恢复生命值,回复量相当于该成员最大生命值的2.5%。每回合至多通过这种方式提高6级。
月引周巡之述演-战斗策略-增压元件.png 增压元件 战斗开始时,我方「自律机关」阵营及同阵列单位的等级临时提高4级。
月引周巡之述演-战斗策略-支援元件.png 支援元件 我方领队登场时,将召唤1台遗迹猎者登场支援。
月引周巡之述演-战斗策略-锁定元件.png 锁定元件 「自律机关」成员被击倒后,敌方等级最高单位的等级临时降低10%。
月引周巡之述演-战斗策略-增援元件.png 增援元件 立即获得1个普通「自律机关」单位和1个精锐「自律机关」单位。每个回合开始时,获得1点增援点数
注:以下战斗策略仅在选取领队单位时自动获得,无法通过其他形式选取。战斗策略与领队单位对应关系,详见交战单位章节。
月引周巡之述演-战斗策略-丘丘战术.png 丘丘战术 抽选「丘丘部族」单位后,领队等级提高1级,我方包括领队在内的一个随机「丘丘部族」单位的等级提高1级。该效果每回合至多触发2次。
月引周巡之述演-战斗策略-战斧锤炼.png 战斧锤炼 我方成员被击败后,我方领队的等级临时提高2级,每回合至多通过这种方式提高14级。
月引周巡之述演-战斗策略-浊水之赐.png 浊水之赐 领队登场后,每经过6秒,其等级临时提高3级,每回合至多通过这种方式提高18级。
月引周巡之述演-战斗策略-坚岩守护.png 坚岩守护 我方「元素生命」成员受到免疫伤害后,将释放冲击波,造成范围伤害。
月引周巡之述演-战斗策略-求援号角.png 求援号角 我方拥有「先锋号角」效果的单位生命值首次低于50%时,将再次触发其的「先锋号角」效果,并使其等级临时提高5级。
「先锋号角」是单位的特殊技能,拥有「先锋号角」效果的单位会在登场时发动一次「先锋号角」效果。
月引周巡之述演-战斗策略-投手之力.png 投手之力 领队击倒敌方成员后,我方全体「人类势力」单位的等级临时提高2级,每回合最多以这种方式提高8级。
领队每击倒10个敌方成员后,都将在下个准备阶段时,获得1次抽选交战单位的机会,每场推演中最多能触发10次抽选机会。
月引周巡之述演-战斗策略-大将之风.png 大将之风 退换「异种魔兽」单位后,将立刻获得阵营限定为「异种魔兽」的单位抽选机会,并使候选单位的等级提高2级。该效果每回合仅能触发1次。
月引周巡之述演-战斗策略-孤军奋战.png 孤军奋战 领队击倒敌方成员后,领队的等级将提高,每回合至多通过这种方式提高2级。
月引周巡之述演-战斗策略-平等助力.png 平等助力 在准备阶段结束前,随机选择5个属于不同阵营的单位,使其等级各提升2级。
月引周巡之述演-战斗策略-强力打击.png 强力打击 受到该领队扫尾攻击的敌方交战单位的等级临时下降5%。

阵列战旗

图标 名称 效果
月引周巡之述演-阵列战旗-劲风来袭·初阶.png 劲风来袭·初阶 阵列中的首个单位登场时,将在敌方单位的位置生成风涡,造成风元素范围伤害,持续5秒。
月引周巡之述演-阵列战旗-劲风来袭·高阶.png 劲风来袭·高阶 阵列中的首个单位登场时,将在敌方单位的位置生成风涡,造成风元素范围伤害,持续7秒。
月引周巡之述演-阵列战旗-专注培养·初阶.png 专注培养·初阶 战斗开始时,阵列中单位等级临时提高3级。若该阵列中有2个单位,则移除阵列中等级较低的非领队单位,并将另一个单位的等级提高1级。
被移除的单位不会归还。
月引周巡之述演-阵列战旗-专注培养·高阶.png 专注培养·高阶 战斗开始时,阵列中单位等级临时提高5级。若该阵列中有2个单位,则移除阵列中等级较低的非领队单位,并将另一个单位的等级提高2级。
被移除的单位不会归还。
月引周巡之述演-阵列战旗-孤身成军·初阶.png 孤身成军·初阶 战斗开始时,若该阵列仅放置了1个单位,则该单位的等级临时提高10%。此外,每隔5秒为该单位中所有成员恢复生命值,回复量相当于该成员最大生命值的2.5%。
月引周巡之述演-阵列战旗-孤身成军·高阶.png 孤身成军·高阶 战斗开始时,若该阵列仅放置了1个单位,则该单位的等级临时提高15%。此外,每隔5秒为该单位中所有成员恢复生命值,回复量相当于该成员最大生命值的3%。
月引周巡之述演-阵列战旗-试炼之旅·初阶.png 试炼之旅·初阶 阵列中的单位击败敌方单位中的成员后,我方所有未登场单位的等级临时提高1级,至多通过这种方式提高3级。
月引周巡之述演-阵列战旗-试炼之旅·高阶.png 试炼之旅·高阶 阵列中的单位击败敌方单位中的成员后,我方所有未登场单位的等级临时提高2级,至多通过这种方式提高4级。
月引周巡之述演-阵列战旗-二重号角·初阶.png 二重号角·初阶 阵列中单位登场的第12秒时,将再次触发该单位的「先锋号角」效果,并使其等级临时提高3级。
「先锋号角」是单位的特殊技能,拥有「先锋号角」效果的单位会在登场时发动一次「先锋号角」效果。
月引周巡之述演-阵列战旗-二重号角·高阶.png 二重号角·高阶 阵列中单位登场第6秒以及第15秒时,将再次触发该单位的「先锋号角」效果,并使其等级临时提高3级。
「先锋号角」是单位的特殊技能,拥有「先锋号角」效果的单位会在登场时发动一次「先锋号角」效果。
月引周巡之述演-阵列战旗-丘丘奇兵·初阶.png 丘丘奇兵·初阶 阵列中的首个单位登场时,将召唤一名随机元素的丘丘人射手(该单位的等级随回合数提高)。
月引周巡之述演-阵列战旗-丘丘奇兵·高阶.png 丘丘奇兵·高阶 阵列中的首个单位登场时,将召唤一名高等级的随机元素丘丘人射手(该单位的等级随回合数提高)。
月引周巡之述演-阵列战旗-完美搭档·初阶.png 完美搭档·初阶 当阵列中的2个单位均在场上时,阵列内所有单位的成员将每隔5秒恢复一次生命值。此外,若这2个单位同时在场的时间大于等于12秒,其等级将临时提高4级。
月引周巡之述演-阵列战旗-完美搭档·高阶.png 完美搭档·高阶 当阵列中的2个单位均在场上时,阵列内所有单位的成员将每隔5秒恢复一次生命值。此外,若这2个单位同时在场的时间大于等于12秒,其等级将临时提高6级。
月引周巡之述演-阵列战旗-元素派对·初阶.png 元素派对·初阶 阵列中的单位触发元素反应时,将释放冲击波,造成范围伤害,每7秒至多触发一次。
月引周巡之述演-阵列战旗-元素派对·高阶.png 元素派对·高阶 阵列中的单位触发元素反应时,将释放高威力的冲击波,造成范围伤害,每7秒至多触发一次。
月引周巡之述演-阵列战旗-空中增幅·初阶.png 空中增幅·初阶 阵列中的「空中」单位的等级临时提高8级,但首次受到伤害后其等级临时降低5级。
月引周巡之述演-阵列战旗-空中增幅·高阶.png 空中增幅·高阶 阵列中的「空中」单位的等级临时提高12级,但首次受到伤害后其等级临时降低5级。
月引周巡之述演-阵列战旗-远程火力·初阶.png 远程火力·初阶 阵列中的「远程」单位的等级临时提高3级。当阵列中的「远程」单位攻击敌方单位,且与目标的距离大于或等于10米时,其等级将临时提高1级,至多通过这种方式提高3级。
月引周巡之述演-阵列战旗-远程火力·高阶.png 远程火力·高阶 阵列中的「远程」单位的等级临时提高5级。当阵列中的「远程」单位攻击敌方单位,且与目标的距离大于或等于10米时,其等级将临时提高2级,至多通过这种方式提高6级。
月引周巡之述演-阵列战旗-突袭战略·初阶.png 突袭战略·初阶 阵列中的单位的等级临时提高4级,且在登场时会出现在敌方场地的后方。
月引周巡之述演-阵列战旗-突袭战略·高阶.png 突袭战略·高阶 阵列中的单位的等级临时提高7级,且在登场时会出现在敌方场地的后方。
月引周巡之述演-阵列战旗-小队强化·初阶.png 小队强化·初阶 阵列中的「小队」单位的等级临时提高2级。当阵列中的成员被击倒后,敌方场上等级最高的单位的等级临时降低1级。
月引周巡之述演-阵列战旗-小队强化·高阶.png 小队强化·高阶 阵列中的「小队」单位的等级临时提高3级。当阵列中的成员被击倒后,敌方场上等级最高的单位的等级临时降低2级。

活动奖励

「推演积分」奖励

累积获得「推演积分」 奖励
500
摩拉
30000
1000
摩拉
30000
1500
摩拉
30000
2000
摩拉
30000
2500
摩拉
30000
3000
摩拉
30000
3500
摩拉
30000
4000
摩拉
30000

推演奖励

目标 奖励
完成一场推演且至少取得1回合战斗的胜利
完成一场推演且至少取得3回合战斗的胜利
完成一场推演且至少取得5回合战斗的胜利
累计通过升阶获得3个2阶交战单位
累计通过升阶获得6个2阶交战单位
累计通过升阶获得12个2阶交战单位
累计通过升阶获得1个3阶交战单位
累计通过升阶获得3个3阶交战单位
累计抽选3个精锐度至少为「精锐」的交战单位
累计抽选6个精锐度至少为「精锐」的交战单位
累计抽选12个精锐度至少为「精锐」的交战单位
累计抽选1个精锐度为「顶尖」的交战单位
累计抽选2个精锐度为「顶尖」的交战单位
累计抽选4个精锐度为「顶尖」的交战单位
培养交战单位最高等级达到30
培养交战单位最高等级达到50
培养交战单位最高等级达到70

纪行奖励

在「月引周巡之述演」活动中,获得3000推演积分