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“台球手”/基础数据

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2025-08-28更新

    

最新编辑:小猪小天

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更新日期:2025-08-28

  

最新编辑:小猪小天

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小猪小天


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“台球手”官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “台球手”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-0.6%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 “台球手”在全37个比较对象中排名第7
相较于平均值:-1.3%
全角色平均值:4.70
米/秒
转向速度 800 “台球手”在全37个比较对象中排名第9
相较于平均值:2.0%
全角色平均值:784.00
度/秒 翻越窗户时长 2.00 “台球手”在全37个比较对象中排名第28
相较于平均值:3.8%
全角色平均值:1.93
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.54 “台球手”在全37个比较对象中排名第18
相较于平均值:1.5%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.49 “台球手”在全37个比较对象中排名第15
相较于平均值:-3.4%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.35 “台球手”在全37个比较对象中排名第6
相较于平均值:-17.6%
全角色平均值:0.42
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “台球手”在全37个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
~3.12 “台球手”在全37个比较对象中排名第19
相较于平均值:2.5%
全角色平均值:3.04
普攻未命中目标后摇 0.67 “台球手”在全37个比较对象中排名第19
相较于平均值:-1.3%
全角色平均值:0.68
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.67 “台球手”在全37个比较对象中排名第12
相较于平均值:-1.1%
全角色平均值:3.71
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.10 “台球手”在全37个比较对象中排名第15
相较于平均值:-10.4%
全角色平均值:1.23
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “台球手”在全37个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.83
~3.38 “台球手”在全37个比较对象中排名第15
相较于平均值:-2.9%
全角色平均值:3.48
蓄力未命中目标后摇 0.90 “台球手”在全37个比较对象中排名第10
相较于平均值:-14.2%
全角色平均值:1.05
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 3.90 “台球手”在全37个比较对象中排名第11
相较于平均值:-3.4%
全角色平均值:4.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.96 “台球手”在全37个比较对象中排名第24
相较于平均值:5.3%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.92 “台球手”在全37个比较对象中排名第10
相较于平均值:1.1%
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.37 “台球手”在全37个比较对象中排名第2
相较于平均值:-34.5%
全角色平均值:0.57
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 “台球手”在全37个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.14
~3.04 “台球手”在全37个比较对象中排名第28
相较于平均值:15.3%
全角色平均值:2.64
恐惧半径 32.07 “台球手”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.00 “台球手”在全37个比较对象中排名第15
相较于平均值:-0.9%
全角色平均值:1.01
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
“台球手”官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “台球手”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-0.6%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 “台球手”在全37个比较对象中排名第7
相较于平均值:-1.3%
全角色平均值:4.70
米/秒
转向速度 800 “台球手”在全37个比较对象中排名第9
相较于平均值:2.0%
全角色平均值:784.00
度/秒
翻越窗户时长 2.00 “台球手”在全37个比较对象中排名第28
相较于平均值:3.8%
全角色平均值:1.93
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.54 “台球手”在全37个比较对象中排名第18
相较于平均值:1.5%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.49 “台球手”在全37个比较对象中排名第15
相较于平均值:-3.4%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.35 “台球手”在全37个比较对象中排名第6
相较于平均值:-17.6%
全角色平均值:0.42
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “台球手”在全37个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
~3.12 “台球手”在全37个比较对象中排名第19
相较于平均值:2.5%
全角色平均值:3.04
普攻未命中目标后摇 0.67 “台球手”在全37个比较对象中排名第19
相较于平均值:-1.3%
全角色平均值:0.68
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.67 “台球手”在全37个比较对象中排名第12
相较于平均值:-1.1%
全角色平均值:3.71
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.10 “台球手”在全37个比较对象中排名第15
相较于平均值:-10.4%
全角色平均值:1.23
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “台球手”在全37个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.83
~3.38 “台球手”在全37个比较对象中排名第15
相较于平均值:-2.9%
全角色平均值:3.48
蓄力未命中目标后摇 0.90 “台球手”在全37个比较对象中排名第10
相较于平均值:-14.2%
全角色平均值:1.05
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 3.90 “台球手”在全37个比较对象中排名第11
相较于平均值:-3.4%
全角色平均值:4.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.96 “台球手”在全37个比较对象中排名第24
相较于平均值:5.3%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.92 “台球手”在全37个比较对象中排名第10
相较于平均值:1.1%
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.37 “台球手”在全37个比较对象中排名第2
相较于平均值:-34.5%
全角色平均值:0.57
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 “台球手”在全37个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.14
~3.04 “台球手”在全37个比较对象中排名第28
相较于平均值:15.3%
全角色平均值:2.64
恐惧半径 32.07 “台球手”在全37个比较对象中排名第1
相较于平均值:-0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.00 “台球手”在全37个比较对象中排名第15
相较于平均值:-0.9%
全角色平均值:1.01
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。