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“喧嚣”/基础数据

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2024-11-27更新

    

最新编辑:小猪小天

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更新日期:2024-11-27

  

最新编辑:小猪小天

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小猪小天
摸鱼达人作业君


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“喧嚣”官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 5.26 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:13.4%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 2.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第30
相较于平均值:12.6%
全角色平均值:1.93
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.87 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第28
相较于平均值:14.7%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.47 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第14
相较于平均值:-3.7%
全角色平均值:3.60
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.35 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第6
相较于平均值:-18.0%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.58
~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第8
相较于平均值:8.1%
全角色平均值:3.12
普攻未命中目标后摇 0.81 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第27
相较于平均值:15.1%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 0.97 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第8
相较于平均值:-22.9%
全角色平均值:1.26
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.96
~3.54 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第13
相较于平均值:-1.3%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 1.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第18
相较于平均值:9.2%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.8 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.3%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.42 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:-7.4%
全角色平均值:5.85
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.41 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第5
相较于平均值:-29.7%
全角色平均值:0.58
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:17.2%
全角色平均值:2.87
恐惧半径 32.07 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.06 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第19
相较于平均值:2.0%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
“喧嚣”官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 5.26 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:13.4%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 2.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第30
相较于平均值:12.6%
全角色平均值:1.93
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.87 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第28
相较于平均值:14.7%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.47 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第14
相较于平均值:-3.7%
全角色平均值:3.60
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.35 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第6
相较于平均值:-18.0%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.58
~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第8
相较于平均值:8.1%
全角色平均值:3.12
普攻未命中目标后摇 0.81 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第27
相较于平均值:15.1%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 0.97 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第8
相较于平均值:-22.9%
全角色平均值:1.26
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.96
~3.54 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第13
相较于平均值:-1.3%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 1.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第18
相较于平均值:9.2%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.8 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.3%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.42 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:-7.4%
全角色平均值:5.85
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.41 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第5
相较于平均值:-29.7%
全角色平均值:0.58
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:17.2%
全角色平均值:2.87
恐惧半径 32.07 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.06 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第19
相较于平均值:2.0%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。