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“喧嚣”/基础数据
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2024-11-14更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2024-11-14
最新编辑:小猪小天
< “喧嚣”
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“喧嚣”官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 5.34 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.87 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.47 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.35 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.58~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.61 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.97 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.96~3.54 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.8 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.42 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.41 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.46~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.06 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“喧嚣”官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 5.34 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.87 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.47 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.35 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.58~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.61 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.97 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.96~3.54 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.8 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.42 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
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牵气球攻击前摇 | 0.41 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
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气球刀攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.46~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:32.07 |
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命中场景组件攻击恢复时长 | 1.06 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
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