点此查看新引擎相关问题
好记的网址:dwrg.wiki,输入浏览器直达本WIKI
如果你想联系我们,欢迎加入BWIKI的Q群→→点此←←
全站通知:
“愚人金”/基础数据
刷
历
编
阅读
2023-11-09更新
最新编辑:摸鱼达人作业君
阅读:
更新日期:2023-11-09
最新编辑:摸鱼达人作业君
< “愚人金”
跳到导航
跳到搜索
鼠标悬浮或点击数值可以查看此数据在全角色中的排名
“愚人金”常规状态官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “愚人金”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 “愚人金”在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.05 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:6.8% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.42 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-3.2% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.14 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-12.9% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.39 “愚人金”在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-9.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.46 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:11.2% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.62 “愚人金”在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:-11.5% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-11.4% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.96 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-24.2% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.79 “愚人金”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:5.6% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 0.93 “愚人金”在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-12.9% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 3.69 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-10.5% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:-8.8% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.79 “愚人金”在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:34.0% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.04 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:6.4% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.95 “愚人金”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-8.5% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“愚人金”常规状态官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 “愚人金”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 “愚人金”在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.05 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:6.8% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.42 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-3.2% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.14 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-12.9% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.39 “愚人金”在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-9.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.46 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:11.2% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.62 “愚人金”在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:-11.5% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-11.4% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.96 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-24.2% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.79 “愚人金”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:5.6% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 0.93 “愚人金”在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-12.9% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 3.69 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-10.5% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:-8.8% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.79 “愚人金”在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:34.0% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.04 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:6.4% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.95 “愚人金”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-8.5% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
鼠标悬浮或点击数值可以查看此数据在全角色中的排名
“愚人金”空手状态官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “愚人金”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 “愚人金”在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.05 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:6.8% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.42 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-3.2% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.14 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-12.9% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.44 “愚人金”在全33个比较对象中排名第21 相较于平均值:2.5% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~2.87 “愚人金”在全33个比较对象中排名第24 相较于平均值:-7.7% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.67 “愚人金”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:-4.3% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-11.4% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.2 “愚人金”在全33个比较对象中排名第17 相较于平均值:-5.3% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.2 “愚人金”在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:-10.8% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 0.87 “愚人金”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-18.5% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 3.69 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-10.5% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 0 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.99 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-4.7% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“愚人金”空手状态官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 “愚人金”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 “愚人金”在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.05 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:6.8% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.42 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-3.2% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.14 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-12.9% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.44 “愚人金”在全33个比较对象中排名第21 相较于平均值:2.5% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~2.87 “愚人金”在全33个比较对象中排名第24 相较于平均值:-7.7% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.67 “愚人金”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:-4.3% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-11.4% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.2 “愚人金”在全33个比较对象中排名第17 相较于平均值:-5.3% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.2 “愚人金”在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:-10.8% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 0.87 “愚人金”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-18.5% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 3.69 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-10.5% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 0 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.99 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-4.7% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |