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“愚人金”/基础数据

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2023-11-09更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2023-11-09

  

最新编辑:摸鱼达人作业君

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摸鱼达人作业君
小猪小天


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“愚人金”常规状态官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “愚人金”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 “愚人金”在全33个比较对象中排名第11
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 2.05 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27
相较于平均值:6.8%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.42 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12
相较于平均值:-3.2%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.14 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:-12.9%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.39 “愚人金”在全33个比较对象中排名第14
相较于平均值:-9.1%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.58
~3.46 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:11.2%
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 0.62 “愚人金”在全33个比较对象中排名第10
相较于平均值:-11.5%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6
相较于平均值:-11.4%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 0.96 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7
相较于平均值:-24.2%
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.96
~3.79 “愚人金”在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:5.6%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 0.93 “愚人金”在全33个比较对象中排名第11
相较于平均值:-12.9%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 3.69 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7
相较于平均值:-10.5%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.80 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.4%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:-8.8%
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.79 “愚人金”在全33个比较对象中排名第26
相较于平均值:34.0%
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
~3.04 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6
相较于平均值:6.4%
全角色平均值:2.86
恐惧半径 32.07 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 0.95 “愚人金”在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:-8.5%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
“愚人金”常规状态官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “愚人金”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 “愚人金”在全33个比较对象中排名第11
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 2.05 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27
相较于平均值:6.8%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.42 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12
相较于平均值:-3.2%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.14 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:-12.9%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.39 “愚人金”在全33个比较对象中排名第14
相较于平均值:-9.1%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.58
~3.46 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:11.2%
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 0.62 “愚人金”在全33个比较对象中排名第10
相较于平均值:-11.5%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6
相较于平均值:-11.4%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 0.96 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7
相较于平均值:-24.2%
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.96
~3.79 “愚人金”在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:5.6%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 0.93 “愚人金”在全33个比较对象中排名第11
相较于平均值:-12.9%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 3.69 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7
相较于平均值:-10.5%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.80 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.4%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:-8.8%
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.79 “愚人金”在全33个比较对象中排名第26
相较于平均值:34.0%
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
~3.04 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6
相较于平均值:6.4%
全角色平均值:2.86
恐惧半径 32.07 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 0.95 “愚人金”在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:-8.5%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
鼠标悬浮或点击数值可以查看此数据在全角色中的排名
“愚人金”空手状态官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “愚人金”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 “愚人金”在全33个比较对象中排名第11
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 2.05 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27
相较于平均值:6.8%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.42 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12
相较于平均值:-3.2%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.14 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:-12.9%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.44 “愚人金”在全33个比较对象中排名第21
相较于平均值:2.5%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.58
~2.87 “愚人金”在全33个比较对象中排名第24
相较于平均值:-7.7%
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 0.67 “愚人金”在全33个比较对象中排名第16
相较于平均值:-4.3%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6
相较于平均值:-11.4%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.2 “愚人金”在全33个比较对象中排名第17
相较于平均值:-5.3%
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.96
~3.2 “愚人金”在全33个比较对象中排名第25
相较于平均值:-10.8%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 0.87 “愚人金”在全33个比较对象中排名第8
相较于平均值:-18.5%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 3.69 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7
相较于平均值:-10.5%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 0 “愚人金”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.86
恐惧半径 32.07 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 0.99 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12
相较于平均值:-4.7%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
“愚人金”空手状态官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “愚人金”在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 “愚人金”在全33个比较对象中排名第11
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 2.05 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27
相较于平均值:6.8%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.42 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12
相较于平均值:-3.2%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.14 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4
相较于平均值:-12.9%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.44 “愚人金”在全33个比较对象中排名第21
相较于平均值:2.5%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.58
~2.87 “愚人金”在全33个比较对象中排名第24
相较于平均值:-7.7%
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 0.67 “愚人金”在全33个比较对象中排名第16
相较于平均值:-4.3%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6
相较于平均值:-11.4%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.2 “愚人金”在全33个比较对象中排名第17
相较于平均值:-5.3%
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.96
~3.2 “愚人金”在全33个比较对象中排名第25
相较于平均值:-10.8%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 0.87 “愚人金”在全33个比较对象中排名第8
相较于平均值:-18.5%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 3.69 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7
相较于平均值:-10.5%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 0 “愚人金”在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
恐惧半径 32.07 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 0.99 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12
相较于平均值:-4.7%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。