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疯眼/基础数据

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2022-03-26更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2022-03-26

  

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摸鱼达人作业君


疯眼官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 疯眼在全32个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 疯眼在全32个比较对象中排名第10
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 726 疯眼在全32个比较对象中排名第25
相较于平均值:-9.3%
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 2.22 疯眼在全32个比较对象中排名第28
相较于平均值:14.7%
全角色平均值:1.94
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 1.89 疯眼在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:-24.2%
全角色平均值:2.49
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 4.50 疯眼在全32个比较对象中排名第30
相较于平均值:25.4%
全角色平均值:3.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.47 疯眼在全32个比较对象中排名第22
相较于平均值:9.1%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 2.36 疯眼在全32个比较对象中排名第15
相较于平均值:-8.6%
全角色平均值:2.58
~3.21 疯眼在全32个比较对象中排名第10
相较于平均值:3.5%
全角色平均值:3.10
普攻未命中目标后摇 0.98 疯眼在全32个比较对象中排名第30
相较于平均值:38.1%
全角色平均值:0.71
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.36 疯眼在全32个比较对象中排名第9
相较于平均值:-10.8%
全角色平均值:3.77
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.11 疯眼在全32个比较对象中排名第13
相较于平均值:-13.0%
全角色平均值:1.28
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 2.28 疯眼在全32个比较对象中排名第19
相较于平均值:-23.0%
全角色平均值:2.96
~3.54 疯眼在全32个比较对象中排名第12
相较于平均值:-1.1%
全角色平均值:3.58
蓄力未命中目标后摇 1.17 疯眼在全32个比较对象中排名第17
相较于平均值:9.4%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 3.47 疯眼在全32个比较对象中排名第5
相较于平均值:-15.4%
全角色平均值:4.10
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.80 疯眼在全32个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.2%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.92 疯眼在全32个比较对象中排名第9
相较于平均值:1.3%
全角色平均值:5.84
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.54 疯眼在全32个比较对象中排名第13
相较于平均值:-9.4%
全角色平均值:0.60
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 1.94 疯眼在全32个比较对象中排名第18
相较于平均值:-21.2%
全角色平均值:2.46
~2.87 疯眼在全32个比较对象中排名第14
相较于平均值:0.7%
全角色平均值:2.85
恐惧半径 32.07 疯眼在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.06 疯眼在全32个比较对象中排名第18
相较于平均值:1.5%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
疯眼官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 疯眼在全32个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 疯眼在全32个比较对象中排名第10
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 726 疯眼在全32个比较对象中排名第25
相较于平均值:-9.3%
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 2.22 疯眼在全32个比较对象中排名第28
相较于平均值:14.7%
全角色平均值:1.94
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 1.89 疯眼在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:-24.2%
全角色平均值:2.49
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 4.50 疯眼在全32个比较对象中排名第30
相较于平均值:25.4%
全角色平均值:3.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.47 疯眼在全32个比较对象中排名第22
相较于平均值:9.1%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 2.36 疯眼在全32个比较对象中排名第15
相较于平均值:-8.6%
全角色平均值:2.58
~3.21 疯眼在全32个比较对象中排名第10
相较于平均值:3.5%
全角色平均值:3.10
普攻未命中目标后摇 0.98 疯眼在全32个比较对象中排名第30
相较于平均值:38.1%
全角色平均值:0.71
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.36 疯眼在全32个比较对象中排名第9
相较于平均值:-10.8%
全角色平均值:3.77
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 1.11 疯眼在全32个比较对象中排名第13
相较于平均值:-13.0%
全角色平均值:1.28
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 2.28 疯眼在全32个比较对象中排名第19
相较于平均值:-23.0%
全角色平均值:2.96
~3.54 疯眼在全32个比较对象中排名第12
相较于平均值:-1.1%
全角色平均值:3.58
蓄力未命中目标后摇 1.17 疯眼在全32个比较对象中排名第17
相较于平均值:9.4%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 3.47 疯眼在全32个比较对象中排名第5
相较于平均值:-15.4%
全角色平均值:4.10
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.80 疯眼在全32个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.2%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.92 疯眼在全32个比较对象中排名第9
相较于平均值:1.3%
全角色平均值:5.84
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.54 疯眼在全32个比较对象中排名第13
相较于平均值:-9.4%
全角色平均值:0.60
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 1.94 疯眼在全32个比较对象中排名第18
相较于平均值:-21.2%
全角色平均值:2.46
~2.87 疯眼在全32个比较对象中排名第14
相较于平均值:0.7%
全角色平均值:2.85
恐惧半径 32.07 疯眼在全32个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.06 疯眼在全32个比较对象中排名第18
相较于平均值:1.5%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。